Règles applicables aux paris

1. Règles applicables aux jeux en ligne

Si un joueur (ou une équipe) est retiré d’un match (pour quelque raison que ce soit), toutes les manches ou cartes restantes seront considérées comme perdues.

Si un jeu est reporté de plus de 48 heures, les cotes des paris sont ramenées à 1.

Si un match est interrompu par les arbitres et qu’un nouveau match est organisé, les résultats du match interrompu ne seront pas pris en compte.

Si une carte est rejouée après son commencement, les paris sur les résultats qui ont été obtenus au moment de l’arrêt du jeu sont maintenus. Tous les autres paris sur la carte en question seront réglés avec une cote de 1,00. Les paris sur les matchs sont maintenus et seront réglés en fonction de l’issue du match.

2. Types de résultats des matchs en ligne

Celui des deux participants qui va le plus loin dans la compétition nomme un participant qui va continuer dans la grille du tournoi. Si les deux participants ont quitté le tournoi, le participant qui est allé le plus loin dans la grille du tournoi sera considéré comme le meilleur des deux. Si les deux participants ont été éliminés lors de la même manche, la cote des gains sur les paris est égale à « 1 ». Si un participant refuse de participer à un tournoi avant son commencement, la cote des gains sur les paris est de « 1 ».

GAGNANT. Le gagnant est le participant qui remporte la première place du tournoi. Si un participant refuse de participer à un tournoi avant son commencement, la cote des gains sur les paris est de « 1 ».

Pari « First Blood » : pari portant sur l’équipe laquelle qui battra en premier un joueur rival.

Pari « First Roshan » : pari portant sur l’équipe qui vaincra Roshan en premier.

Pari durée du tour : pari consistant à prédire si la manche durera moins ou plus longtemps que le temps proposé en minutes. Seule la valeur entière des minutes jouées est prise en compte. Autrement dit, les secondes ne le sont pas.

Le handicap, le résultat total et le caractère pair ou impair de ce résultat de la manche sont indiqués en « décès », sauf indication contraire sur la ligne. Par « décès », on entend la mort d’un personnage, quelle qu’en soit la raison (tué par des personnages ennemis, Roshan, des « creeps », etc.).

Counter-Strike : Global Offensive (CS:GO)

Gagnant : pari portant sur le gagnant du match. Le match commence lorsqu’un premier joueur est tué en duel.

1x2 : pari semblable à celui portant sur le gagnant, mais qui porte sur la chance d’obtenir un résultat à égalité. Il est possible de faire ce pari sur les matchs dans lesquels un score à égalité peut être obtenu (comme les matchs BO2 ou BO1 sans prolongation).

Handicap 0 : pari portant sur l’équipe gagnante sans inclure le score à égalité. Si le résultat obtenu est un score à égalité, le pari est réglé avec la cote de 1 (le pari revient).

Numéro de la carte – Gagnant (incluant les prolongations) : pari portant sur le gagnant de la carte choisie dans le cadre du match. Comprend les manches additionnelles.

Numéro de la carte – Gagnant de la première moitié : pari portant sur l’équipe qui est la première à remporter 8 manches sur la carte choisie.

Numéro de la carte – Nombre pair ou impair de manches : pari portant sur le caractère impair ou pair du nombre de manches sur la carte, sans compter les prolongations.

Numéro de la carte – Prolongation : pari portant sur le fait que le match ira en prolongation sur la carte choisie.

Numéro de la carte – Meurtre au sein de l’équipe : pari portant sur le fait qu’il y aura un meurtre au sein de l’équipe choisie sur la carte choisie. « Meurtre au sein de l’équipe » signifie qu’un joueur est tué par un membre de son équipe.

Numéro de la carte – Meurtre à l’arme blanche : pari portant sur le meurtre à l’arme blanche de l’adversaire de l’équipe choisie sur la carte choisie.

Numéro de la carte – Gagnant du duel : pari portant sur l’équipe qui remportera le duel.

Numéro de la carte – Gagnant des deux duels : pari portant sur l’équipe qui remportera les deux duels sur la carte choisie.

Numéro de la carte – Bombe posée dans la manche de duel N : pari portant sur la présence d’une bombe dans le cadre du duel spécifié sur la carte choisie.

Les duels (le premier et le deuxième) sont les première et seizième manches dans le score global sur la carte.

Nombre total de manches : pari portant sur le nombre total de manches jouées par les deux équipes au cours du match, sans compter les prolongations.

Équipe N – Nombre total de manches : pari portant sur le nombre total de manches remportées par l’équipe spécifiée participant au match, sans compter les prolongations.

Par exemple, un joueur parie que l’équipe 2 obtiendra un résultat de 24,5+. Le match BO3 se termine par la défaite de l’équipe spécifiée avec un score de 11-16 : 13-16. Le nombre total de manches remportées par l’équipe 2 est de 24 (11+13). Le pari est perdant, car le nombre de rounds gagnés est inférieur à la valeur spécifiée dans le bulletin de paris. Toutefois, si un pari est placé sur un résultat inférieur à 24,5, et que le nombre de manches remportées lors du match est de 24, le pari est gagnant.

Équipe N – Nombre total de duels remportés : pari portant sur le fait que l’équipe spécifiée remporte le nombre spécifié de duels au cours du match.

Numéro de la carte – Nombre total de manches : pari portant sur le nombre total de manches sur la carte, sans compter les prolongations. Par exemple, si un joueur place un pari sur le résultat de 26,5, et que le nombre total de manches jouées sur la carte est de 26, le pari est perdant, car le nombre de manches journées est inférieur à la valeur spécifiée dans le bulletin de paris. Cependant, si un pari est placé sur un résultat inférieur à 26,5, et que le nombre de manches jouées est de 26, le pari est gagnant. Le nombre maximum de manches qui peuvent être joue est de 30.

Numéro de la carte – Nombre total de manches pour l’équipe N : pari portant sur le nombre de manches qui sont joués par l’équipe N sur la carte spécifiée, sans compter les prolongations.

Numéro de la carte – Nombre total de manches pour l’équipe N jouées par des terroristes/contre-terroristes : pari portant sur le nombre spécifié de manches remportées par l’équipe N sur la carte spécifiée, sans compter les prolongations, lorsqu’elle joue pour l’équipe spécifiée l’attaque (terroristes) ou la défense (contre-terroristes).

Numéro de la carte – Nombre total des manches se terminant par l’explosion d’une bombe : pari portant sur le nombre total de manches sur la carte (sans compter les prolongations) qui se prennent fin avec l’explosion de la bombe.

Numéro de la carte – Nombre total de tués lors des duels : pari sur le nombre total de tués par les deux équipes lors du duel spécifié sur la carte.

Handicap de la manche : pari portant sur l’avantage ou le désavantage d’une des équipes, lequel est représenté par le nombre total de manches remportées ou perdues durant le match, sans compter les prolongations.

Numéro de la carte – Handicap de la manche : pari portant sur l’avantage ou le désavantage de l’une des équipes, lequel est représenté par le nombre total de manches remportées ou perdues sur la carte spécifiée, sans compter les prolongations.

Numéro de la carte – Gagnant de la manche X : pari portant sur l’équipe gagnante d’une certaine manche sur la carte spécifiée. Une équipe remporte une manche lorsqu’elle tue tous les adversaires sur la carte, en faisant exploser ou en désamorçant une bombe ou parce qu’elle manque de temps sur le chronomètre de la manche.

Numéro de la carte – Course à la manche X : pari portant sur l’équipe qui sera la première à atteindre le nombre de manches choisi sur la carte spécifiée.

Numéro de la carte – Score exact : pari portant sur le score final pour la carte spécifiée. Si le score sur la carte atteint 15-15, tous les paris sur ce marché seront réglés avec la cote de 1.

Nombre pair/impair de cartes : pari portant sur le nombre total impair ou pair de cartes jouées dans le match. Ce pari ne peut être placé sur les matchs BO3.

Nombre total de cartes : pari portant sur le nombre total de cartes jouées au cours du match.

Handicap de la carte : pari portant sur l’avantage ou le désavantage d’une des équipes, lequel est représenté par le nombre de cartes qu’elle a remportées ou perdues.

Score exact de la carte : pari portant sur le score final exact dans le match joué sur les cartes.

Numéro de la carte – Manche X – Méthode employée pour gagner : pari portant sur la méthode de victoire exacte dans une manche spécifique sur la carte spécifiée. Une équipe remporte une manche lorsqu’elle tue tous les adversaires sur la carte, en faisant exploser ou en désamorçant une bombe ou parce qu’elle manque de temps sur le chronomètre de la manche.

Numéro de la carte – Dépassement du total + Gagnant : pari portant sur l’équipe qui remportera la carte en question dans le temps normal et sur le fait que le total des manches où les deux équipes marqueront sera supérieur au total désigné pour cette carte. Ces paris ne comprennent pas les prolongations (s’il y a des prolongations, alors les paris sur tous les résultats pour ce marché sont perdus).

PROLONGATIONS

La carte peut être remportée en 16 manches au moins. En cas de match nul sur la carte (lorsque le score est de 15-15), les règles du tournoi proposent généralement de jouer 6 manches supplémentaires, qui sont également appelées prolongations. La première équipe qui remporte 4 des 6 manches supplémentaires durant les prolongations est l’équipe gagnante. En cas de score nul obtenu à l’issue des prolongations (les deux équipes ont remporté 3 tours de prolongation chacune), une nouvelle prolongation a lieu (6 manches supplémentaires).

Numéro de la carte – prolongation N 1x2 : pari portant sur le gagnant de la prolongation choisie sur la carte spécifiée, mais avec une possibilité de résultat nul.

Numéro de la carte – Score exact de la prolongation N : pari portant sur le score final exact de la prolongation N sur la carte spécifiée.

Numéro de la carte – Nombre pair/imparai de manches de prolongation N : pari portant sur le caractère pair ou impair du nombre de manches jouées lors des prolongations.

Numéro de la carte – Nombre total des manches de prolongation N : pari portant sur le nombre total de manches de prolongation N jouées.

Numéro de la carte – Gagnant de la première moitié de la prolongation N : pari portant sur la première équipe à gagner 3 manches de la prolongation N sur la carte choisie.

Si un joueur parie qu’il y aura 5,5+ manches, et que le nombre total de manches jouées lors la prolongation est de 6, le pari est gagnant, car le nombre de manches jouées est supérieur à la valeur spécifiée dans le bulletin de paris. Si le joueur parie sur un nombre de manches inférieur à à 5,5, et que le nombre de manches jouées est de 4 ou 5, le pari est gagnant.

3. Gestion des comptes

3.1. Ouverture d’un compte

Pour avoir accès à tous les services de base du site Web, il faut ouvrir un compte. Pour ce faire, le joueur doit fournir son adresse courriel et définir un mot de passe qu’il utilisera par la suite pour accéder à son compte.

Il est également préférable que le joueur saisisse ses renseignements personnels.

3.2. Exactitude des renseignements fournis

Le joueur confirme que lors de son inscription sur le site, il a fourni des renseignements complets, exacts et fiables le concernant et que, si ces renseignements viennent à être modifiés, il les mettra à jour immédiatement. Le non-respect ou la méconnaissance de ces règles peut entraîner la mise en place de restrictions sur le compte du joueur, la suspension ou le blocage du compte du joueur, ainsi que l’annulation des paiements effectués par le joueur.

3.3. Historique des paris

Les paris placés antérieurement peuvent être consultés à tout moment dans la rubrique « Mes paris » du site. En utilisant le filtre pour effectuer une recherche par date, vous pouvez visualiser les paris que vous avez placés sur une période spécifique qui vous intéresse.

3.4. Historique du compte

Toutes les transactions financières que vous avez effectuées peuvent être consultées à tout moment. Pour ce faire, connectez-vous et entrez dans la section « Caisse », puis « Historique des paiements ».

3.5. Votre solde

Le solde actuel de votre compte est affiché tout en haut du site. Des renseignements plus détaillés sur l’état de votre solde réel et de votre solde de bonus sont disponibles sur votre profil dans la rubrique « Solde ».

4. Effectuer des dépôts

Avant de déposer des fonds sur votre compte, vous devez vous connecter. Après vous être connecté, cliquez sur « Caisse » pour choisir le moyen paiement pour déposer des fonds sur votre compte. Après avoir choisi un mode de paiement qui vous convient (par exemple, Visa ou Mastercard), saisissez le montant à déposer et cliquez sur « Dépôt ».

Selon le mode de paiement que vous choisissez, il est possible qu’une page s’ouvre où vous pourrez saisir les renseignements d’identification nécessaires au paiement. Saisissez les renseignements requis, puis cliquez sur « Payer ». Si la transaction passe, alors l’argent apparaîtra immédiatement sur votre solde.

5. Types de paris

5.1. Pari ordinaire

Un pari ordinaire est un pari portant sur une sélection dans le cadre d’un événement. C’est le type de pari le plus simple. Pour remporter des gains (un rendement) dans le cadre de ce type de pari, il faut que votre sélection gagne. Après avoir choisi un certain résultat sur lequel vous souhaitez placer un pari, il vous suffit de spécifier le montant souhaité du pari et de le confirmer. Si le résultat sur lequel vous avez parié est correct, alors vous gagnez. Les gains calculés correspondent à la multiplication du montant de votre pari par les cotes.

5.2. Pari express

Lorsque vous placez un pari sur le résultat de deux ou plusieurs événements, votre pari est automatiquement placé sur le bulletin de paris « express ». La cote totale d’un pari express correspond à la multiplication des cotes de tous les résultats que vous avez pariés.

Pour remporter un pari express, vous devez vous prononcer sur tous les événements inclus dans le pari; si votre pari sur l’un des événements du pari express est perdant, l’ensemble du pari express est perdant.

  • Express (2) : pari incluant deux sélections dans le cadre d’événements différents. Pour recevoir des gains (un rendement), vos paris sur les deux sélections doivent être gagnants;
  • Express (3) : pari incluant trois sélections dans le cadre d’événements différents. Pour recevoir des gains (un rendement), vos paris sur les trois sélections doivent être gagnants;
  • Express (X) : pari incluant X (nombre de) sélections dans le cadre d’événements différents. Pour recevoir des gains (un rendement), vos paris sur toutes les sélections doivent être gagnants;
5.3. Pari système

Il est possible de placer un pari de type « système » sur un bulletin de pari en pariant sur l’issue de trois événements ou plus. Dans le cadre de ce type de pari, il vous est possible de créer un certain nombre de paris combinés qui feront partie du « système ». Le « gain possible » d’un tel pari correspond à l’addition des gains de tous les paris express qui constituent le système. En sélectionnant une combinaison, par exemple, deux sur trois (2/3) ou trois sur six (3/6), vous choisissez le nombre de vos résultats gagnants pour obtenir au moins une partie des gains. Pour remporter la totalité des « gains possibles », vous devez deviner correctement le résultat de tous les événements inclus dans le système. La perte d’un pari portant sur l’un des événements du système diminuera le montant des gains remportés. Dans certains cas, les gains peuvent être inférieurs au montant de la mise. Étant donné que les fonds du système sont répartis à parts égales entre les paris express qui le constituent, le montant des gains remportés dépendra du ou des paris express gagnants et de la cote qui leur correspond. Le montant de la mise totale correspond à l’addition de tous les paris en groupes. Un groupe est un pari combiné dans le système.

  • Un pari système « (2/3 - deux événements sur trois) » est constitué de 3 paris express, chacun portant sur deux événements. Pour remporter une partie des gains, il faut deviner correctement l’issue de deux événements. Pour remporter le montant total des gains possibles, il faut deviner correctement le résultat de tous les événements (3);
  • Un pari système « (2/4 - deux événements sur quatre) » consiste en 6 paris combinés, chacun d’eux portant sur deux événements. Pour remporter une partie des gains, il faut deviner correctement l’issue de deux événements. Pour remporter le montant total des gains possibles, il faut deviner correctement le résultat de tous les événements (4);
  • Le système « (3/6 - trois événements sur six) » est constitué de 20 paris exprès, chacun d’eux portant sur trois événements. Pour remporter une partie des gains, il faut deviner correctement l’issue de rois événements. Pour remporter le montant total des gains possibles, il faut deviner correctement le résultat de tous les événements (6);
  • Le système « (X/Y – X événements sur Y) » est constitué de nombre « Z » de paris combinés, chacun d’entre eux portant sur un nombre « X » d’événements. Pour remporter le montant total des gains possibles, il faut deviner correctement le résultat de tous les événements;

Avant de placer un pari, vous pouvez vérifier la structure de la combinaison et les gains possibles correspondant à chaque pari combiné dans la rubrique « Choisir une combinaison » en cliquant sur la coche à droite du nombre qui indique le nombre de paris combinés qui font partie du système.

6. Règles générales

6.1. Modifications des règles


GG.BET se réserve le droit de mettre à jour les règles et d’ajouter de nouvelles règles à tout moment. Dans ce cas, les règles mises à jour ou nouvelles entrent en vigueur et sont appliquées immédiatement après leur publication sur le site Web. Les règles mises à jour régissent tous les paris effectués après la publication de ces règles.


6.2. Restrictions liées à l’âge

Les personnes âgées de moins de 18 ans (ci-après dénommées « personnes n’ayant pas atteint l’âge requis ») n’ont pas le droit de s’inscrire ni de placer des paris sur le site de la société. L’utilisation du site par une personne n’ayant pas atteint l’âge requis constitue une violation directe des présentes conditions générales. À cet égard, nous avons le droit d’exiger des documents prouvant l’âge du joueur. Un joueur peut se voir refuser la fourniture de services et son compte peut être temporairement suspendu si, suite à notre demande, aucune preuve qu’il a atteint l’âge limite n’est fournie par lui.

6.3. Protection des renseignements personnels

La présente disposition sur la protection des données a pour objectif d’affirmer notre volonté d’exercer nos activités dans le respect des normes internationales. Nous pensons que de bonnes relations commerciales sont fondées sur l’honnêteté et la confiance. Dans cette optique, la confidentialité de vos renseignements personnels est extrêmement importante pour nous.

Vous pouvez jouer avec l’esprit tranquille, sachant que nous prenons toutes les mesures nécessaires pour assurer la sécurité de vos transactions. Tous vos renseignements (y compris votre adresse courriel, votre adresse IP et d’autres données) sont privés et confidentiels et ne seront pas transférés, ni vendus ou distribués à des tiers.

GG.BET respecte les politiques en matière de lutte contre les pourriels. Tous les courriels envoyés à nos joueurs sont liés à leurs comptes de joueur. Nos courriels peuvent également inclure du contenu promotionnel actuel et des informations sur les nouvelles fonctionnalités du site. Les renseignements relatifs aux gains du joueur et aux actions effectuées par ce dernier sont également strictement confidentiels et stockés dans un environnement protégé.

GG.BET ne divulgue pas de renseignements sur les gains, sauf dans les cas où ces renseignements sont officiellement demandés par les autorités réglementaires. Si vous avez des questions en lien avec la protection de vos renseignements personnels, veuillez communiquer avec notre service à la clientèle. Nous nous ferons un plaisir de vous aider.

6.4. Inscriptions multiples

L’ouverture de plusieurs comptes par un même joueur est interdite. S’il est avéré qu’un participant aux paris possède plusieurs comptes de joueur, alors tous ses comptes seront fermés à l’exception de l’un d’entre eux, et les offres spéciales ultérieures de la société seront envoyées uniquement au compte de joueur restant ouvert.

S’il existe un soupçon qu’un participant aux paris a ouvert plusieurs comptes de joueur dans le but de profiter d’offres promotionnelles ou de bonus plusieurs fois, la société a le droit de lui confisquer tous les bonus et offres et de ne pas en tenir compte dans ses paris ultérieurs.

7. Règles applicables à l’acceptation des paris

7.1. GG.BET accepte les paris sur la base des lignes actives affichées sur le site Web de GG.BET à la date de la conclusion du pari.

7.2. Les paris sont acceptés pour le temps de base du match, sauf indication contraire du règlement.

7.3. Les paris sont acceptés avant le début de l’événement concerné. Les paris en direct font exception à cette règle, car ils sont placés sur des événements en cours. Lorsqu’il place un pari, le joueur confirme qu’il ne connaît pas l’issue de l’événement sur lequel il place ce pari.

7.4. Toute contestation (calcul d’un pari incorrect, pari non calculé, etc.) peut être soumise pendant 30 jours après la fin de l’événement concerné.

7.5. GG.BET peut modifier les lignes (cotes des gains, valeurs des handicaps et des totaux, limites des paris express, montant maximal des paris, etc.) à tout moment. Les conditions d’un pari placé par un joueur sont toutefois maintenues après la modification d’une ligne concernant ce pari.

7.6. GG.BET fixe le montant minimum et maximum des paris portant sur tous les événements sportifs et peut modifier ce montant sans préavis écrit.

7.7. Tout pari (y compris un pari en direct) placé sur un événement dont le résultat est déjà connu au moment du pari sera considéré comme nul. Il pourra donner lieu à une restitution d’argent et être exclu d’un pari exprès.

7.8. La cote des paris d’avant-match placés après le commencement du match concerné est de 1.

7.9. Bien que GG.BET s’efforce de fournir des informations exactes, la société n’assume aucune responsabilité en lien avec les erreurs manifestes commises par ses employés ou les omissions qui peuvent entraîner un affichage d’informations erronées en ce qui concerne les cotes, les résultats, la liste des participants ou l’heure de début des événements.

7.10. Le joueur est seul responsable de ses paris. Le joueur est tenu de s’assurer que les renseignements en lien avec son pari sont corrects. Dès qu’un pari a été placé et que son acceptation a été confirmée, le joueur ne peut plus le modifier ni l’annuler. Tous les paris sont clairement indiqués à l’écran. Il est également demandé au joueur d’entrer son mot de passe pour indiquer qu’il accepte les conditions du pari avant que celui-ci ne soit accepté. Un pari ne peut pas être modifié après son acceptation.

7.11. L’échec de la connexion ou toute autre défaillance technique en lien avec les communications du joueur ne constituent pas une raison valable d’annuler un pari si celui-ci a été enregistré sur le serveur.

7.12. Dans les cas, si pour une raison quelconque l’équipe obtient une perte technique ou l’un des adversaires est disqualifié avant la fin du match, tous les marchés, pour lesquels les résultats sont connus au moment de l’interruption du match, seront calculés selon les résultats existants, les marchés restants seront réglés avec la cote 1.

Si seulement une partie des cartes ou des manches d’une série sont jouées, un marché pour gagner le match sera réglé selon le score officiel du match, et tous les autres marchés (y compris le score exact, les handicaps, les totaux, les pairs ou impairs) seront restitués.

Il en va différemment en cas de modification du format du match. Dans un tel cas, les paris placés sur la ou les cartes jouées dans le match seront réglés; le marché gagnant, ainsi que tous les autres marchés (y compris le score exact, les handicaps, les totaux, les cartes paires ou impaires) seront remboursés.

7.13. GG.BET a le droit de refuser les paris de joueurs, y compris les paris de joueurs ayant violé les règles, sans donner de raison. GG.BET se réserve le droit de fermer ou de bloquer temporairement les comptes de clients individuels sans préavis. 

7.14. Il est interdit aux utilisateurs de placer plusieurs paris identiques sur un même match afin de contourner les limites. Une telle action sera considérée comme une violation majeure des règles et peut entraîner la mise en place de limites supplémentaires, de plafonds de paris, ou le blocage du compte des joueurs concernés.

7.15. TEMPS DE JEU SUPÉRIEUR/INFERIEUR

Les paris sur le marché « GAME TIME OVER/UNDER » (TEMPS DE JEU SUPÉRIEUR/INFÉRIEUR) sont calculés sur la base de la durée totale de la carte ou du match. Cette durée est déterminée par le chronomètre officiel du jeu. Par exemple : TEMPS DE JEU SUPÉRIEUR/INFERIEUR, la carte a été jouée pendant 36 minutes et 1 seconde. Ceci est considéré comme la 37e minute, et le pari gagnant sera « Plus de 36,5 », et le pari perdant sera « Moins de 36,5 ». Si la carte a été jouée pendant 36 minutes et 0 seconde, le pari gagnant sera « Moins de 36,5 », et le pari perdant sera « Plus de 36,5 ».

7.16. Si un événement sportif est reporté, interrompu ou annulé pour quelque raison que ce soit, tous les paris sur cet événement sont maintenus jusqu’à ce que l’événement ait lieu, à condition que cela se produise dans les 48 heures suivant l’heure de début officielle initialement prévue. Si l’événement n’a pas lieu dans les 48 heures, ces paris seront réglés avec la cote de 1,00.

7.17. Gagnant désigne les paris placés sur un gagnant du match. Les paris sont réglés sur la base du nombre de cartes ou de tours (si un match ne dure qu’une carte) gagnés. Les paris sont réglés y compris les tours supplémentaires (sauf indication contraire en vertu de la disposition 7.13).

7.18. En cas d’événements empêchant le fonctionnement normal du preneur de paris (problèmes techniques, erreurs humaines, etc.), les paris seront considérés comme nuls et les sommes pariées retournées aux utilisateurs dans leur intégralité. 

8. Placer des paris à partir de son solde de bonus

8.1. Lorsque l’on place des paris à partir de son solde de bonus, les règles et les exigences de mise d’un bonus activé sont appliquées. Pour en savoir plus sur les exigences, consultez la rubrique « Promotions » de GG.BET.

8.2. Si un pari a été placé à partir d’un solde de bonus qui n’a pas été regagné et qui a été épuisé par le biais de paris avant le moment où le pari est calculé, le pari en question est annulé et ne sera pas replacé.

8.3. Chaque joueur dispose de deux soldes : un solde réel et un solde de bonus. Le solde réel d’un joueur est principalement utilisé pour placer des paris. Ce n’est que lorsque le montant du solde d’un joueur est égal à zéro qu’il peut commencer à jouer avec ses fonds de bonus. Tous les gains reçus au cours d’un jeu à l’aide de fonds de bonus sont ajoutés au solde de bonus du joueur.

8.4. Si un pari a été effectué à l’aide du solde de bonus qui a été regagné par la suite (les fonds ont été convertis en fonds réels), alors ce pari ne sera pas replacé.

8.5. Si un joueur, pour une raison quelconque, ne souhaite pas utiliser ses fonds de bonus, alors il peut placer des paris en utilisant des fonds réels sans avoir recours à ses fonds de bonus. Le joueur peut accéder au montant de ses fonds réels disponibles en cliquant sur le montant de son solde dans la partie supérieure de l’écran.

9. Paris en direct

Les paris en direct sont des paris placés pendant un événement et portant uniquement sur des résultats encore indéterminés au moment où ils sont placés. Les paris en direct sont proposés dans la section spéciale « Pari en direct »

9.1. Cotes des paris en direct

Les cotes des événements changent en temps réel. La cote peut augmenter ou diminuer dans la période entre le choix du pari et son acceptation, ce qui peut influencer la valeur des gains. La cote de ces paris change progressivement pour refléter l’évolution des événements du match.

9.2. Résultats des paris en direct

Les résultats des paris en direct, sur la base desquels les paris sont calculés, sont les résultats qui sont connus immédiatement après la fin de l’événement. Tout changement ultérieur n’affectera pas les résultats des paris en direct.

GG.BET effectue le calcul des paris en direct sur la base de ses propres données statistiques sur le déroulement effectif du jeu. Sauf indication contraire, tous les paris en direct portant sur des athlètes qui ne participeront pas à la compétition sont considérés comme nuls et non avenus. Lorsque les résultats sont connus pendant le match, le règlement des paris, si possible, est effectué directement à la fin de l’événement.

Tous les paris dont l’issue a été déterminée en direct (en particulier, les paris portant sur le gagnant d’un certain segment du match ou sur si le total sera « plus que… »), sont considérés comme valides et sont calculés même si le tournoi ou l’événement a été interrompu.

Les réclamations concernant les paris effectués sur un événement en direct sont prises en considération dans les 24 heures suivant le début de l’événement.

Si le match est interrompu ou n’est pas terminé dans les 48 heures, les paris réglés jusqu’à ce moment ne sont pas réglés à nouveau. Les cotes des gains des paris portant sur les matchs dont les résultats ne sont pas clairement définis, qui n’ont pas eu lieu ou qui n’ont pas été achevés sont de 1 (rendement de pari).

10. Mise minimale et mise maximale

10.1. Mise minimale

Le montant de la mise minimale dans le cadre de tous les événements et sports est de 0,5 EUR, ou le montant équivalent en USD.

10.2. Mise maximale

Le montant maximale de la mise dans le cadre d’un événement est indiqué sur la ligne actuelle et est déterminée par GG.BET pour chaque événement spécifiquement, ainsi que pour chaque type de pari, et peut être modifiée sans préavis de quelque nature que ce soit.

GG.BET se réserve le droit de limiter le montant minimum et maximum des paris sur des événements individuels, de refuser ou d'annuler des paris répétés sur un seul et même résultat, ou sur pratiquement la même combinaison de résultats d'un participant ou d'un groupe de participants à un pari, ainsi que d'introduire ou d'annuler toute restriction de toute nature que ce soit à l’égard de tout participant ou d’un groupe de participants à un pari sans préavis supplémentaire ni explication de la raison de ces restrictions.

11. Bonus et promotions

GG.BET propose régulièrement des promotions pour les nouveaux joueurs et les joueurs fidèles. Pour de plus amples informations à ce sujet, veuillez communiquer avec notre service du soutien à la clientèle

12. RÈGLES DE PARI DES JEUX PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (PUBG), FORTNITE ET Call of Duty Warzone

12.1. Sur demande, il est possible d’obtenir l’enregistrement d’un match sous la forme d’un clip Twitch. Toutes les plaintes sont prises en compte dans un délai de 24 heures après la fin du match.

12.2. Marché « Total Headshot Kills » (Total des tués par tir dans la tête) : seuls les frags (tués par l’adversaire) effectués par tir dans la tête sont pris en compte.

12.3. Si la partie se joue par équipes (duo ou squad), les marchés « Total Kills » (Total de tués) et « Total Headshot Kills » (Total de tués par tir dans la tête) ne sont calculés que sur la base du résultat d’un seul joueur, celui qui est indiqué au début de la partie. Totefois, dans ces cas, la place finale dans un marché de taux (Meilleur 5/10/20…) est calculée en fonction du résultat de l’équipe entière.

12.4. Si le streamer (joueur) quitte le match en utilisant le menu du jeu avant d’atterrir sur la surface, tous les paris restent en vigueur pour le match suivant.

12.5. S’il existe des circonstances dans lesquelles le résultat du match est inconnu, alors les paris qui ont été placés jusqu’à ce moment seront comptabilisés en fonction des résultats à la fin du match, et tous les autres paris seront réglés avec la cote de 1,0.

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12.6. Si le streamer change le mode du jeu, tous les paris qui ont été placés avant l’atterrissage sur la surface seront réglés avec la cote de 1,0.

12.7. La société n’est pas responsable des actions du streamer, ni des bogues ou des erreurs logicielles dans le jeu qui ont empêché le joueur d’obtenir le résultat souhaité.

12.8. En cas de « streamsniping », la société se réserve le droit de régler tous les paris placés sur le match concerné avec la cote de 1,0.

13. Règles de base des paris sur les sports électroniques

13.1. Les règles standards de paris de GG.BET s'appliquent à tous les types de paris, les règlements des paris et les paiements maximums dans le cadre des paris sur les sports électroniques.

13.2. Si un match est abandonné, parce qu’une équipe déclare forfait ou est disqualifiée, en raison de la perte de connexion Internet, du recommencement ou de la suspension du match, de défaillances techniques ou d'interférences, les paris sur tous les marchés sont annulés, sauf dans les cas où le résultat du marché a été déterminé avant l'interruption du match.

13.3. Si le match n’est pas terminé dans les 48 heures, les paris sont déclarés nuls et remboursés.

13.4. Sport électronique - Football

13.4.1 Le football sous forme de sport électronique est un événement virtuel qui consiste en un match en direct généré par ordinateur.

13.4.2. Les tournois de football sous forme de sport électronique se déroulent sur FIFA 23.

13.4.3. Le modèle du jeu est formulé par l'intelligence artificielle, qui est responsable des résultats des matchs.

13.4.4. Les règles applicables au règlement des paris sur les matchs de football comme sport électronique sont identiques à celles applicables au règlement des paris sur les matchs de football réels.

13.4.5. Les paris sur les matchs de football comme sport électronique sont acceptés durant le temps réglementaire, y compris le temps additionnel ajouté à la fin de chaque mi-temps par l’arbitre.

13.4.6. Des paris « pour se qualifier » sont proposés sur les matchs de tournoi dans le cadre desquels, si le score est à égalité à l'issue du temps réglementaire, les règles prévoient que des prolongations et/ou des tirs au but doivent être joués pour que le vainqueur soit déterminé.

13.4.7. Il n'y a pas de limite au nombre de remplacements possibles et les équipes peuvent être composées de n'importe quelle combinaison de joueurs.

13.4.8. Tous les matchs sont diffusés en continu en ligne.

13.4.9. Si un match est interrompu en raison de difficultés techniques (défaillance informatique, perte de connexion, etc.), les paris sont réglés avec une cote de 1,00, à l'exception des paris sur les marchés dont le résultat a été déterminé avant l'interruption du match.

13.4.10. Si la diffusion en continu d'un événement est interrompue en raison d'une défaillance technique (perte de connexion, attaque par déni de service, etc.), les paris sont maintenus, sauf dans les situations où il est impossible de déterminer le résultat final du match.

13.4.11. La société de paris accepte les paris sur les formats de jeu suivants : FIFA 23, 2х4 min, Volta Rush 4v4. FIFA 23, Volta Football League. FIFA 23.

13.5. FIFA 23. 2х4 min.

13.5.1. Il s'agit d'un format de jeu de FIFA dans lequel deux équipes virtuelles, chacune composée de 11 joueurs, s'affrontent sur un terrain de football virtuel.

13.5.2. Durée du temps réglementaire : 8 minutes (2 mi-temps de 4 minutes)

13.5.3. Si un match se conclut par un score à égalité à la fin du temps réglementaire, des prolongations et/ou des tirs au but doivent être joués pour que le vainqueur soit déterminé.

13.5.4. Niveau de difficulté : Légendaire

13.5.5. Format du jeu : 11x11

13.5.6. Les paris sont acceptés durant le temps réglementaire, qui ne comprend pas les prolongations ou les tirs au but, à l’exception des paris « pour se qualifier ».

13.5.7. Des paris « pour se qualifier » sont proposés sur les matchs de tournoi dans le cadre desquels, si le score est à égalité à l'issue du temps réglementaire, les règles prévoient que des prolongations et/ou des tirs au but doivent être joués pour que le vainqueur soit déterminé.

13.6. Volta Rush 4v4. FIFA 23

13.6.1. Il s'agit d'un format de jeu de Volta dans lequel deux équipes virtuelles, chacune composée de 4 joueurs, jouent au football de rue sur un petit terrain de football virtuel sans gardien de but.

13.6.2. Durée du match : 6 minutes (2 mi-temps de 3 minutes)

13.6.3. Format du jeu : 4x4

13.6.4. Niveau de difficulté : Légendaire  

13.7. Volta Football League. FIFA 23

13.7.1. Il s'agit d'un format de jeu de FIFA dans lequel deux équipes virtuelles, chacune composée de 5 joueurs, jouent au football de rue sur un petit terrain de football virtuel.

13.7.2. Durée du match : 6 minutes (2 mi-temps de 3 minutes)

13.7.3. Format du jeu : 5x5

13.7.4. Niveau de difficulté : Calibre mondial

13.8. Sport électronique - basketball

13.8.1. Le basketball sous forme de sport électronique est une simulation virtuelle générée par ordinateur qui utilise NBA2K pour imiter les matchs de basketball.

13.8.2. Le basketball sous forme de sport électronique est un événement virtuel qui consiste en un match en direct généré par ordinateur.

13.8.3. Le modèle du jeu est formulé par l'intelligence artificielle, qui est responsable des résultats des matchs.

13.8.4. Les matchs se divisent en quatre quarts-temps de 4, 5, 6, 10 ou 12 minutes chacun (la durée de chaque quart-temps est indiquée dans le nom du tournoi) et 3 minutes de prolongations.

13.8.5. Niveau de difficulté : Temple de la renommée

13.8.6. Types de paris possibles :

  • Vainqueur, y compris en prolongations
  • Handicap, y compris en prolongations
  • Score total, y compris en prolongations (au-dessus de/en dessous de)
  • Score total du joueur/de l’équipe, y compris en prolongations (au-dessus de/en dessous de)
  • Vainqueur (quart-temps)
  • Handicap (quart-temps)
  • Score total (au-dessus de/en dessous de) (quart-temps)
  • Score total du joueur/de l’équipe (au-dessus de/en dessous de) (quart-temps)

13.8.7. Si un match est interrompu en raison de difficultés techniques (défaillance informatique, perte de connexion, etc.), les paris sont réglés avec une cote de 1,00.

13.8.8. Les paris sur un match revanche (s’il y a lieu) sont considérés comme des paris sur un nouvel événement.

13.8.9. Si la diffusion en continu d'un événement est interrompue en raison d'une défaillance technique (perte de connexion, attaque par déni de service, etc.), les paris sont maintenus, sauf dans les situations où il est impossible de déterminer le résultat final du match.

13.8.10. Le montant maximum de la mise est fixé par le preneur de paris, selon chaque événement et chaque marché.

13.8.11. Les limites et les montants des mises peuvent être ajustés dans le cadre de différents tournois sans préavis.

13.9. Sport électronique - Streetball

13.9.1. Le streetball sous forme de sport électronique est l'un des différents modes de jeu proposés par le simulateur de basketball NBA2K.

13.9.2. Les matchs de streetball peuvent avoir différents formats : 1x1, 2x2, 3x3, 4х4, et 5х5 (le format du match est inclus dans le nom du tournoi)

13.9.3. Niveau de difficulté : Temple de la renommée

13.9.4. La liste des joueurs (paramètres et forces des participants) devient officielle au moment où l’événement commence (si le match se déroule selon le format 2 х2, 3х3, 4х4 ou 5х5, les joueurs les plus forts des listes des équipes participantes prendront part au match).

13.9.5. Les matchs sont joués jusqu'à 11 points durant une manche.

13.9.6. Une équipe/un joueur gagne 1 point à chaque tir réussi dans le jeu depuis la zone située à l'intérieur de la ligne des six mètres (6,2 m), ou tir de pénalité réussi.

13.9.7. 2 points sont attribués pour un tir réussi depuis l'arrière de la ligne des six mètres.

13.9.8. Si l'un des participants/équipes obtient 10 points avec une marge de victoire inférieure à 2 points, le match se poursuit jusqu'à ce que la marge de victoire soit supérieure à 1 point.

13.9.9. Les paris d’avant-match et les paris en direct sont acceptés.

13.9.10. Tous les matchs de streetball comme sport électronique sont diffusés en continu en ligne.

13.9.11. Types de paris possibles :

  • Vainqueur
  • Handicap
  • Score total (au-dessus de/en dessous de)
  • Score total (impair/pair)
  • Score total du joueur/de l’équipe (au-dessus de/en dessous de)
  • Course aux points (quelle équipe sera la première à obtenir 3, 4, 5 points, etc.)
  • Gagnant du point (quel joueur/équipe marquera le 1er, 2e, 3e point, etc.)

13.9.12. Si un match est interrompu en raison de difficultés techniques (défaillance informatique, perte de connexion, etc.), les paris sont réglés avec une cote de 1,00.

13.9.13. Les paris sur un match revanche (s’il y a lieu) sont considérés comme des paris sur un nouvel événement.

13.9.14. Si la diffusion en continu d'un événement est interrompue en raison d'une défaillance technique (perte de connexion, attaque par déni de service, etc.), les paris sont maintenus, sauf dans les situations où il est impossible de déterminer le résultat final du match.

13.9.15. Le montant maximum de la mise est fixé par le preneur de paris, selon chaque événement et chaque marché.

13.9.16. Les limites et les montants des mises peuvent être ajustés dans le cadre de différents tournois sans préavis.

13.10. Sport électronique - Tennis

13.10.1. Le tennis sous forme de sport électronique est un événement virtuel qui consiste en un match de tennis virtuel, généré par un ordinateur qui imite les matchs réels à l'aide d’AO Tennis.

13.10.2. Le modèle du jeu est formulé par l'intelligence artificielle, qui est responsable des résultats des matchs.

13.10.3. Les règles applicables au règlement des paris sur les matchs de tennis comme sport électronique sont identiques à celles applicables au règlement des paris sur les matchs de tennis réels.

13.10.4. Un match peut consister en un, trois ou cinq sets (manches) selon le format du match ou du tournoi (inclus dans le nom du tournoi).

13.10.5. Règles du jeu :

  • Le joueur qui remporte le plus grand nombre de sets est le vainqueur du match.

13.10.6. Set :

  • Un joueur doit gagner six jeux pour remporter un set.
  • Si le score du set est de 5-5, au moins deux jeux supplémentaires doivent être joués.
  • Si le score atteint 7-5, le set est terminé.
  • Si le score atteint 6-6, un jeu décisif (ou bris d’égalité, ou « tie-break ») est joué.

13.10.7. Jeu :

  • Chaque match commence avec un score de 0 à 0.
  • Si le joueur qui sert remporte le point, le score devient 15-0. En revanche, si le joueur qui sert perd le point, le score devient 0-15.
  • À chaque point gagné, le score passe à 30, puis à 40, et le point suivant permet de gagner le jeu si l'adversaire n'a pas un score supérieur à 30.
  • Si le score atteint 40-40, le jeu se poursuit jusqu'à ce que l'un des joueurs obtienne une avance de deux points sur l'autre joueur.

13.10.8. Jeu décisif :

  • Le joueur qui commence sert une fois, puis son adversaire sert deux fois, et le service continue de changer de main tous les deux services.
  • Le premier joueur à remporter 7 points avec une avance d'au moins 2 points remporte le jeu décisif.
  • Le jeu décisif dure aussi longtemps qu'il faut à l'un des joueurs pour prendre deux points d'avance.

13.10.9. Si la surface de jeu change, les paris restent valables.

13.10.10. Types de paris possibles :

  • Handicap
  • Score total (au-dessus de/en dessous de)
  • Score total du joueur/de l’équipe (au-dessus de/en dessous de)
  • Score exact
  • Score total (impair/pair)
  • Vainqueur du match
  • Joueur vainqueur + total des matchs
  • Les paris handicaps et sur le score total sont réglés durant les matchs.

13.10.11. Si un match est interrompu en raison de difficultés techniques (défaillance informatique, perte de connexion, etc.), les paris sont réglés avec une cote de 1,00.

13.10.12. Les paris sur un match revanche (s’il y a lieu) sont considérés comme des paris sur un nouvel événement.

13.10.13. Si la diffusion en continu d'un événement est interrompue en raison d'une défaillance technique (perte de connexion, attaque par déni de service, etc.), les paris sont maintenus, sauf dans les situations où il est impossible de déterminer le résultat final du match.

13.10.14. Le montant maximum de la mise est fixé par le preneur de paris, selon chaque événement et chaque marché.

13.10.15. Les limites et les montants des mises peuvent être ajustés dans le cadre de différents tournois sans préavis.

13.11. Sport électronique - Hockey

13.11.1. Les règles applicables au règlement des paris sur les matchs de hockey comme sport électronique sont identiques à celles applicables au règlement des paris sur les matchs de hockey réels.

13.11.2. Les matchs se déroulent en trois périodes, sans compter les prolongations et les tirs au but.

13.11.3. Les paris sont réglés durant le temps réglementaire uniquement, sauf indication contraire sur le bulletin de pari ou du preneur de paris.

14. « CASHOUT » (SORTIE DE PARI)

14.1. Le « cashout » (sortie de pari) vous permet de régler un pari de manière anticipée (avant que l’événement sportif en question ne soit terminé).

14.2. Le cashout ne peut être utilisé que dans le cadre des paris simples et peut ne pas être disponible pour certains matchs ou résultats.

14.3. Le cashout peut être utilisé à tout moment après qu’un pari a été placé, tant que l’option « vendre le pari » est encore disponible pour le pari en question. Il peut arriver que l’option « vendre le pari » soit indisponible pour un certain nombre de raisons techniques (absence de flux disponible, erreurs techniques lors de l’affichage du score, etc.). Toutefois, cette option peut redevenir disponible ultérieurement.

14.4. Pour vendre un pari, vous devez être un utilisateur enregistré. Cette option se trouve dans la rubrique « Bulletin de paris – Mes paris » ou dans « Profil – Historique des paris » sur le site Web. Lorsque vous consultez les renseignements détaillés de votre pari, cliquez sur « Cashout » en bas de la page.

14.5 Le montant disponible sera affiché dans sur ligne « Cashout » du bulletin de paris. Ce montant peut varier et sera calculé indépendamment à l’égard de chaque pari individuel.

14.6. Il est possible que vous subissiez des retards lorsque vous faites une demande de cashout. Une demande de cashout peut être infructueuse si le résultat en question est annulé ou nul.

14.7. Le montant du cashout proposé à un moment donné est le montant qui sera remboursé sur votre compte si votre demande aboutit.

14.8. Notre site Web se réserve le droit d’annuler les transactions de cashout dans les cas suivants:

– Si le montant affiché du cashout était incorrect

– Si votre pari a été vendu après que le résultat du marché sur lequel le pari a été placé est connu

– Si le règlement du pari ou du résultat était incorrect

– Si l’option de cashout a été utilisée cumulativement avec des bonus ou des promotions

Si la vente d’un pari est annulée, le pari sera réglé en fonction du résultat de l’événement sportif sur lequel il a été placé

14.9. Notre site Web se réserve le droit de modifier les conditions du cashout ou de cesser d’offrir l’option de cashout sans fournir de raison ni donner de préavis.

15. Marché d'intervalles

Le terme « marché d'intervalles » fait référence aux paris faits sur des résultats qui se produisent dans une période de temps donnée.

Aux fins du règlement des paris, l’heure 14 h 59 est considérée comme la 15e minute et l’heure 15 h 00 est considérée comme la 16e minute.

Les paris sur les intervalles suivants : 31-45 et 76-90 n'incluent pas le temps additionnel.

Par exemple:

Un pari d’un total de buts supérieur à 0.5 est fait sur l'intervalle suivant : 1-15. Si le but a été marqué à 14 h 59, ce pari est gagnant. Cependant, si le but a été marqué à 15 h 00, ce pari est perdant, car le but est réputé avoir été marqué dans l'intervalle suivant : 16-30.

16. Soccer. Les cartons jaunes

  • Lors des paris sur le nombre de cartons jaunes, les cartons rouges ne comptent pas. Si un joueur est expulsé pour avoir reçu deux cartons jaunes, cela compte comme un seul carton jaune. Les cartons montrés aux joueurs qui ont déjà été remplacés, aux entraîneurs ou à d’autres personnes qui ne participent pas au match ne comptent pas non plus. Les cartons montrés après le coup de sifflet final ne comptent pas non plus. Les cartons montrés pendant la pause de la mi-temps sont considérés comme ayant été montrés en seconde période.
  • Paris sur l’équipe qui recevra le premier carton jaune ou effectuera le premier remplacement. Si les événements indiqués se produisent pour les deux équipes dans la même minute, conformément au protocole du match, les paris sont réglés à une cote de 1,00.