Règles applicables aux paris

1. Règles applicables à l’acceptation des paris

1.1. Les paris sont acceptés par l’Organisateur sur la base de la liste des marchés de paris indiquée sur le site Web de l’Organisateur à la date du pari.

1.2. Les paris sont acceptés sur le temps principal du match, sauf stipulation contraire dans les règles.

1.3. En principe, les paris sont acceptés avant le début de l’événement sur lequel ils sont faits. L’exception concerne les paris en direct sur des événements qui sont en cours. En plaçant le pari correspondant, le joueur confirme qu’il ne connaît pas le résultat de l’événement sur lequel le pari est placé.

1.4. Tous les problèmes litigieux (calcul de mise incorrect, mise non calculée, etc.) sont acceptés dans un délai de 30 jours à compter de la fin de l’événement.

1.5. L’Organisateur peut à tout moment modifier la ligne (cotes de gains, valeurs des forfaits et des totaux, limites des paris express, montant maximum des paris, etc.). Les conditions générales des paris placés par le joueur avant les modifications apportées à la ligne seront maintenues.

1.6. Les paris minimums et maximums sur tous les événements sportifs sont déterminés par l’Organisateur et peuvent être modifiés sans préavis écrit. 

1.7. Tout pari (y compris les paris en direct) placé sur un événement dont le résultat est déjà connu au moment du pari est considéré comme nul et sujet à remboursement et sera également exclu du pari express.

1.8. Tous les paris sur la ligne de paris sur le match à domicile, effectués après le début du match, sont calculés avec une cote de 1.

1.9. L’Organisateur s’efforce de fournir des informations exactes. Cependant, l’Organisateur n’est pas responsable de l’exactitude, de l’exhaustivité et de l’actualité des informations fournies. Les erreurs dans les informations fournies sur l’événement ne constituent pas une raison d’annuler le pari. Une exception est faite lorsque les erreurs concernant l’événement s’accompagnent de cotes incorrectes (fautes d’impression évidentes dans les cotes, décalage entre les cotes et le score réel de l’événement), sur lesquelles des paris ont été faits.

1.10. Le joueur est la seule personne responsable de ses paris. Il est de la responsabilité du joueur de s’assurer que les détails de son pari sont corrects. Une fois qu’un pari a été placé et que son acceptation a été confirmée, il ne peut être ni modifié ni annulé par le joueur. Tous les paris sont clairement affichés à l’écran, accompagnés d’une demande de mot de passe du Client pour confirmer son acceptation des conditions générales des paris avant qu’ils ne soient acceptés. Une fois qu’un pari a été accepté, aucune modification ne peut être apportée.

1.11. Les pannes de communication ou autres défaillances techniques dans les communications du joueur ne constituent pas un motif d’annulation d’un pari si le pari a été enregistré sur le serveur.

1.12. Disqualification d’un joueur ou d’une équipe
Si un joueur (ou une équipe) est disqualifié(e) en raison d’un jeu antisportif (tricherie/fraude/collusion/utilisation de tricherie/absence), tous les paris de ce match doivent être réglés à une cote de 1. La disqualification pour violation des règles de la compétition et/ou comportement inapproprié/apparence morale des joueurs n’est pas une raison pour retourner les paris sur le match.

1.12.1. Esprit sportif déloyal
S’il y a des raisons de croire que le jeu a été antisportif (tricherie/fraude/collusion/utilisation de trucs), tous les paris sur un tel match sont soumis à un calcul avec une cote de 1.
1.12.1-а. Modification du calcul du match
L’Organisateur se réserve le droit de modifier le calcul du match sur la base d’une source officielle dans les 10 jours suivant la fin de l’événement. Passé ce délai, aucune réclamation pour un nouveau calcul de l’événement ne sera acceptée.

 

1.12.2. Report du match
Si un match est reporté de plus de 48 heures, tous les paris sur le match/la carte seront réglés avec une cote de 1. L’exception est le tennis, dont les événements peuvent être joués tout au long du tournoi et les paris seront réglés en fonction du résultat officiel.

 

1.12.3. Séries éliminatoires
Si un match a été interrompu et qu’il se poursuivra à partir du score actuel/du moment précis du jeu dans les 48 heures suivantes, tous les paris resteront valables et seront réglés en fonction du résultat final du match.

 

1.12.4. Recommencement d’un match ou d’une carte.
Si un match/une carte a été interrompu(e) et sera rejoué(e) dans les prochaines 48 heures, les paris pour lesquels le résultat a été déterminé au moment où la carte a été interrompue seront réglés sur la base du score actuel. Les paris restants sur la carte seront réglés à une cote de 1. Les paris sur le match restent valables et seront réglés sur la base du résultat final du match.

 

1.12.5. Défaite technique
Si un joueur (une équipe) subit une défaite technique dans le match avant son début, tous les paris sont réglés avec une cote de 1. Si un joueur (une équipe) est éliminé(e) au cours de la compétition (blessure, refus, défaite technique, etc., mais à l’exclusion d’une disqualification) après le début du match/de la carte (le début de la carte signifie le début du chronomètre de jeu), le règlement de l’événement est calculé comme suit :
 Les paris sur la victoire dans une carte (si elle a été commencée mais non terminée) et la victoire dans un match seront réglés en fonction du résultat officiel.
 Les paris sur les cartes pour lesquelles le résultat est connu au moment de l’interruption de l’événement seront réglés en fonction du résultat disponible.
 Les paris sur les du match (handicap sur les cartes, score exact sur les cartes, cotes totales et sur le nombre pair/impair de cartes) sont réglés en fonction du calcul du Gagnant de la carte.
 Les paris pour lesquels le résultat n’a pas été déterminé au moment de l’interruption de l’événement seront réglés à la cote 1.
 Si une carte n’a pas commencé, tous les résultats de cette carte (y compris le Gagnant de la carte) seront réglés à la cote 1.
 Si le Gagnant de la carte n’est pas déterminé (en raison d’une défaite technique avant le début de la carte), le « Gagnant du match » est calculé en fonction du résultat officiel.
 Les autres paris du match ne sont calculées que si leur résultat a été prédéterminé par les résultats des cartes jouées avant la défaite technique (la carte sur laquelle il y a eu une défaite technique et les cartes jouées après celle-ci ne sont pas prises en compte). Si le résultat n’a pas été déterminé, les paris sont réglés à la cote 1.

 

1.12.6. Modification du format du match.
Une modification du format du match doit être comprise comme une modification du nombre prévu de cartes dans le match et/ou la décision des organisateurs du match de donner à un joueur ou à une équipe l’avantage d’une carte. Dans ce cas, les paris faits sur la carte seront réglés et les paris sur le match (y compris la victoire du match, le point du match, les handicaps sur les cartes, les totaux et les nombres pairs/impairs de cartes) seront réglés avec une cote de 1.

 

1.13. L’Organisateur a le droit de refuser d’accepter les paris des Joueurs sans donner de raisons, ainsi que de refuser d’accepter les paris de ceux qui ont violé les Règles, et l’Organisateur se réserve le droit de fermer ou de bloquer temporairement les comptes des Clients individuels sans préavis.

 

1.14. Il est interdit aux utilisateurs de placer plusieurs paris identiques sur le même match afin de contourner les limites. De telles actions seront considérées comme une violation flagrante et peuvent entraîner des limites supplémentaires, la restriction des possibilités de paris ou le blocage des comptes.

1.15. Durée de la carte (TEMPS DE JEU AU-DESSUS DE/EN DESSOUS DE)
Pariez sur la durée d’une carte spécifique lorsqu’elle se termine – plus ou moins de minutes sur le chronomètre en jeu. Par exemple, pour gagner un pari sur plus de 36,5, la carte doit durer au moins 36 minutes et 30 secondes ou plus. Si le chronomètre en jeu s'arrête à 36:29, le pari sera considéré comme une perte.

 

1.16. Gagnant – le pari sur le gagnant du match est calculé en fonction du score et du nombre de cartes gagnées dans le match ou dans les tours, si le match n’a duré qu’une seule carte. Le pari est calculé en tenant compte des tours supplémentaires.

 

1.17. En cas d’événements empêchant le fonctionnement normal de la boutique de paris (pannes techniques, facteur humain, etc.), les paris seront considérés comme non valables et seront remboursés aux utilisateurs dans leur intégralité.

2. Types de paris

2.1. Pari simple
Un pari simple est effectué sur une seule sélection lors d’un seul événement. Il s’agit du type de pari le plus simple, pour lequel votre sélection doit être gagnante afin de recevoir un gain (rendement). Une fois que vous avez sélectionné le résultat sur lequel vous souhaitez parier, il vous suffit d’indiquer le montant du pari souhaité et de le confirmer. Si ce résultat est correct, vous avez gagné. Les gains sont calculés en multipliant les cotes par le montant de votre pari.

 

2.2. Pari multiple
En pariant sur le résultat de deux événements ou plus, votre pari devient automatiquement un « express » dans le coupon de jeu. La cote totale de l’« express » est calculée en multipliant les cotes de tous les résultats. Veuillez noter que tous les événements inclus dans l’« express » doivent être devinés pour gagner, une perte sur l’un des événements de l’« express » signifie une perte sur l’ensemble de l’« express ».
 L’express (2) est un pari sur deux sélections dans des événements différents. Les deux sélections doivent être gagnantes pour recevoir un gain (rendement);
 L’express (3) est un pari sur trois sélections dans des événements différents. Les trois sélections doivent être gagnantes pour recevoir un gain (rendement);
 L’express (X) est un pari sur X sélections dans des événements différents. X sélections doivent être gagnantes pour recevoir un gain (rendement).

 

2.3. Pari combiné (Système)
Lorsque vous pariez sur les résultats de trois événements ou plus, vous avez l’occasion de faire un pari de type « système » dans le coupon. Dans ce type de pari, il vous est proposé de créer un certain nombre d’expressions qui deviendront les composants du « système ». Les « gains possibles » d’un tel pari sont calculés en additionnant les gains de tous les express qui composent le « système ». En choisissant une combinaison, par exemple, deux sur trois (2/3) ou trois sur six (3/6), vous sélectionnez le nombre d’événements qui doivent être devinés pour recevoir au moins une partie des gains. Pour obtenir la totalité des « gains possibles », vous devez deviner tous les événements inclus dans le « système ». Si vous perdez sur l’un des événements du « système », votre gain sera moindre. Dans certains cas, les gains peuvent être inférieurs au montant de la mise. Étant donné que les fonds du « système » sont répartis à parts égales entre les express qui composent le système lors des paris, le montant des gains dépendra des express qui sont joués et des cotes qui leur sont attribuées. Le montant du pari total est calculé en additionnant tous les paris sur les groupes. Un groupe est un express dans le « système ».
 Le système (2/3 – deux événements sur trois) est composé de trois paris, chacun constituant deux événements. Deux sélections doivent être gagnantes pour recevoir un gain, tous les événements (3) doivent être joués pour recevoir l’intégralité des « gains possibles »;
 Le système (2/4 – deux événements sur quatre) est composé de 6 express, chacun d’eux constituant deux événements. Deux sélections doivent être gagnantes pour recevoir un gain, tous les événements (4) doivent être joués pour recevoir le montant total des « gains possibles »;
 Le système (3/6 – trois événements sur six) est composé de 20 express, chacun d’entre eux étant composé de trois événements. Les trois sélections doivent être gagnantes pour recevoir le montant total des « gains possibles », tous les événements (6) doivent être joués;
 Le système (X/Y – X événements de Y) est composé de Z expressions, chacune d’entre elles constituant X événements. X sélections doivent être gagnantes pour obtenir les gains, tous les événements (Y) doivent être joués pour obtenir le montant total des « gains possibles »;

Avant de placer un pari, vous pouvez vérifier la structure de la combinaison et les gains possibles de chacun des express dans la section « Sélection de la combinaison » en cliquant sur la coche à droite du nombre qui indique le nombre d’express qui font partie du « système ».


2.4 Paris en direct
Les « paris en direct » sont des paris qui sont acceptés au cours d’un événement et uniquement sur des résultats qui n’ont pas encore été déterminés. Les paris en direct sont proposés dans une section spéciale intitulée « Paris en direct ».

2.4.0 Cotes des paris en direct
Les cotes des événements changent en temps réel. Les cotes peuvent augmenter ou diminuer entre le moment où un pari est sélectionné et celui où il est accepté, ce qui peut affecter la valeur de vos gains.
Les cotes de ces paris changent constamment pour refléter l’évolution du match.

2.4.1 Résultats des paris en direct
L’Organisateur calcule les paris en direct sur la base de ses propres données statistiques sur le déroulement du match. Sauf indication contraire, tous les paris sur des sportifs ne participant pas à la compétition sont nuls dans les paris en direct. Pour les résultats dont l’issue est connue au cours du match, le calcul des paris a lieu, si possible, immédiatement après l’événement.
Tous les paris dont le résultat a été déterminé en mode « en direct » (en particulier, les paris sur le vainqueur d’une certaine partie du match ou sur le fait que le total « pour plus » a eu lieu) sont considérés comme valables et sont réglés même si le tournoi ou l’événement a été interrompu.
Les règlements des paris placés sur un événement en direct seront acceptés dans les 24 heures suivant le début de l’événement.
Si un match est interrompu ou n’est pas terminé dans les 48 heures, les paris calculés à ce moment-là ne sont pas soumis à un nouveau calcul. Pour les résultats dont l’issue n’est pas clairement définie, qui n’ont pas eu lieu et/ou qui n’ont pas été complètement achevés, le coefficient de gain sur les paris est égal à 1 (rendement des paris).

2.5 Paris sur les intervalles

2.5.0 Paris sur les intervalles : les paris sont acceptés sur des événements qui se produiront dans un certain intervalle de temps. Lors du calcul des paris, le temps 14:59 est considéré comme la 15e minute, le temps 15:00 est considéré comme la 16e minute. Les intervalles 31-45 et 76-90 sont calculés sans tenir compte du temps compensé dans la mi-temps.
Exemple : Un pari a été fait sur le total des buts au-dessus de 0,5 dans l’intervalle 1-15. Si le but est marqué à 14:59, le pari sera calculé comme un gain. Si le but est marqué à 15:00, le pari sera calculé comme une perte, car ce but sera pris en compte dans l’intervalle 16-30.


3. Mise minimale et maximale

3.1. Mise minimale
Le montant minimal de la mise pour tous les événements et sports est de 0.50 USD.

3.2. Mise maximale
Le montant maximal de la mise par événement est indiqué dans la ligne actuelle et déterminé par l’Organisateur spécifiquement pour chaque événement et pour chaque type de pari, et peut être modifié sans préavis de quelque nature que ce soit.
L’Organisateur se réserve le droit de limiter le montant maximal et minimal de la mise pour des événements individuels, d’accepter des mises répétées sur le même résultat ou sur pratiquement la même combinaison de résultats de la part d’un participant au pari et/ou d’un groupe de participants au pari, ainsi que d’introduire et de supprimer des restrictions de toute nature pour tout participant au pari et/ou groupe de participants au pari sans autre préavis et sans explication des raisons de ces restrictions.


4. Sortie de pari

4.1. La sortie de pari est une option par laquelle l’utilisateur du site peut demander le règlement anticipé de son pari (avant l’achèvement complet de l’événement sportif).

4.2. La sortie de pari n’est proposée que pour le type de pari simple. Pour les matchs ou les résultats individuels, la société peut ne pas offrir cette possibilité.

4.3. La sortie de pari peut être utilisée à tout moment après avoir placé un pari et aussi longtemps que l’option de vente est disponible pour ce pari. Dans certains cas, l’option de vente d’un pari peut ne pas être disponible pour diverses raisons techniques (impossibilité de diffuser le match, erreurs techniques dans l’affichage du score, etc.

4.4. Pour vendre un pari, vous devez être un utilisateur enregistré, l’option est disponible dans les sections du site « Coupon – Mes paris » et « Profil – Historique des paris ». Lors de l’ouverture des détails du pari, vous devez cliquer sur le bouton « Sortie de pari » en bas de votre pari.

4.5. Le montant disponible est affiché dans le coupon de pari à la ligne « Sortie de pari ». Le montant peut varier et est calculé séparément pour chaque pari particulier.

4.6. L’acceptation d’une demande de sortie de pari peut être retardée. Une demande de sortie de pari peut échouer si le résultat a été annulé ou n’est plus pertinent.

4.7. Le montant de la sortie de pari proposé à tout moment est le montant qui sera remboursé sur votre compte si la demande est acceptée.

4.8. Notre site se réserve le droit d’annuler la sortie de pari dans les cas suivants :
 Le montant de la sortie de pari a été affiché de manière incorrecte;
 Le pari a été placé après que le résultat de l’événement sur lequel le pari a été placé ait été connu;
 Si le pari ou le résultat a été réglé de manière incorrecte;
 Si la sortie de pari a pris part à des bonus ou à des promotions.

Dans le cas où l’action de pari est annulée, le règlement sera effectué en fonction du résultat de l’événement sportif sur lequel le pari a été placé.

4.9. Notre site Web se réserve le droit de modifier les conditions générales ou de ne pas offrir l’option de sortie de pari sans en donner les raisons et sans préavis.



5. Bonus et promotions

 

L’Organisateur organise régulièrement des promotions pour les nouveaux venus et les joueurs réguliers. Vous pouvez obtenir des informations plus détaillées en contactant notre équipe d’assistance.


6. Placer des paris depuis le solde du bonus

6.1. Lorsque vous placez des paris depuis le solde du bonus, les règles et les conditions de mise du bonus actif s’appliquent. Ces conditions peuvent être consultées directement dans la section « Promotions » de l’Organisateur.

6.2. Si le pari a été placé depuis un solde de bonus non joué, qui a été consumé dans le paiement avant que le pari ne soit réglé, ce pari sera considéré comme annulé et aucun autre règlement ne sera effectué sur ce pari.

6.3. Chaque joueur dispose de deux soldes : le solde réel et le solde de bonus. Tout d’abord, son solde réel est utilisé pour les paris. Ce n’est que lorsque le montant du compte réel du joueur est égal à zéro qu’il commence à jouer avec de l’argent bonus. Tous les gains que le joueur obtient en faisant des paris à l’aide de son solde de bonus sont crédités sur son solde de bonus.

6.4. Si un pari est effectué à partir du solde de bonus, qui a ensuite été misé (les fonds ont été convertis en fonds réels), les calculs ultérieurs sur ce pari ne seront pas effectués.

6.5. Si, pour une raison ou une autre, le joueur ne souhaite pas utiliser les fonds de bonus, il peut placer des paris exclusivement sur des fonds réels, sans utiliser les fonds de bonus. Le montant actuel des fonds réels disponibles est toujours accessible au joueur en cliquant sur le solde en haut de l’écran.

Règles relatives aux sports individuels

7. Sports classiques

 
7.1 Ski alpin
7.1.0 Les événements seront réglés sur la base du résultat fourni par l’organe directeur officiel.
7.1.1 Les sélections directes sont considérées comme des coureurs, que la sélection concernée participe ou
non à l’événement. Si un concurrent ne participe pas, il sera considéré comme perdant.
7.1.2 Si un concurrent est disqualifié pendant l’événement, il sera considéré comme perdant.
7.1.3 Si un événement est abandonné et qu’aucun vainqueur officiel n’est déclaré, l’événement sera déclaré nul.
7.1.4 Les règles de l’ex-æquo s’appliquent.                                                                                   
Types de paris :
7.1.5 Événement – Vainqueur : Compétiteur déclaré vainqueur à la fin d’un événement d’une journée ou d’un tournoi de plusieurs jours en fonction de l’événement spécifié.
                                                                                  
7.2. Football américain
7.2.0 Tous les paris sont réglées sur la base du résultat officiel à la fin du temps réglementaire programmé, sauf indication contraire. Les prolongations ne sont pas prises en compte, sauf si elles sont spécifiées dans le pari. Si le résultat d’un pari n’est pas disponible, il sera annulé après 48 heures.
7.2.1 Le résultat du règlement sera, dans la mesure du possible, le résultat publié par l’organe directeur officiel.
7.2.2 Dans le cas d’un événement reporté ou abandonné, tous les paris sont annulés si l’événement n’est pas repris dans la semaine d’ouverture prévue pour son déroulement, à moins qu’un vainqueur officiel ne soit déclaré.
7.2.3 Tous les paris seront annulés si l’événement se déroule dans un lieu autre que celui annoncé à l’origine, ou si l’équipe locale et l’équipe visiteuse sont inversées.
7.2.4 Pour que les paris soient payés, un minimum de 55 minutes d’un match de 60 minutes doit être achevé pour que les paris soient réglés. Seuls les paris dont le résultat est connu seront réglés si le temps de jeu d’un match est inférieur à cette durée.
Les paris relatifs à des joueurs déterminés seront réglés sur la base des statistiques officielles. Si un joueur ne participe pas à un match, le pari sera annulé. Les prolongations sont prises en compte pour tous les paris annexes relatifs aux joueurs d’un match.
7.2.5 Pour les autres paris directs, tous les paris seront réglés sur l’équipe ou le joueur qui remporte l’événement ou le trophée, sauf indication contraire dans la mise (par exemple : vainqueur de la saison régulière).
7.2.6 Les règles de l’ex-æquo s’appliquent. Types de paris
Vainqueur / Qui gagnera? (match/mi-temps/quart-temps) : L’équipe qui remporte officiellement le match ou la période spécifiée. En cas d’égalité à la fin des prolongations, tous les paris seront annulés, à moins que le match nul ne soit une option offerte.
Total (match/mi-temps/quart-temps) : Le nombre total de points marqués au cours du match ou de la période spécifiée. Le règlement des paris est déterminé par le fait que le résultat sera supérieur ou inférieur à la ligne totale prise.
Handicap / Écart (match/mi-temps/quart-temps) : Déterminé par l’équipe qui remportera le match une fois le handicap spécifié appliqué au score total du match ou de la période spécifiée.
Vainqueur / Qui gagnera? (à 3 issues) (match/mi-temps/quart-temps) : Le vainqueur officiel du match ou de la période spécifiée. Les paris sont réglés selon l’équipe locale, l’égalité ou l’équipe visiteuse qui marque le plus de points.
Total (à 3 issues) (match/mi-temps/quart-temps) : Le nombre total de points marqués au cours du match ou de la période spécifiée. Les paris sont réglés selon l’équipe locale, l’égalité ou l’équipe visiteuse qui marque le plus de points.
Total équipe locale/visiteuse (match/mi-temps/quart-temps) : Le nombre de points marqués dans le match ou la période spécifiée par une équipe donnée. Le règlement des paris est déterminé par le fait que le résultat sera supérieur ou inférieur à la ligne prise.                                                           
Double chance (match/mi-temps/quart-temps) : Réglé en fonction du résultat officiel du match ou de la période spécifiée inclus dans la sélection, où deux des trois sélections possibles seront gagnantes et une sélection sera perdante.
Marge de victoire (match/mi-temps/quart-temps) : La marge spécifiée (nombre de points) par laquelle une équipe remporte le match ou la période spécifiée.             
Mi-temps/Fin du match : Réglé selon le vainqueur officiel de la première mi-temps du match et selon le résultat à la fin du match.
Y aura-t-il des prolongations? : Réglé selon le fait que le match se termine sur un score d’égalité. Si le résultat officiel est une égalité de points et qu’aucune prolongation n’est jouée, le pari sera tout de même réglé en tant que vainqueur.
Course à X points (match/mi-temps/quart-temps) : L’équipe locale ou l’équipe visiteuse est la première à marquer le nombre de points spécifié au cours d’une période donnée. Les paris seront annulés si aucune des deux équipes ne marque suffisamment de points.
Total des touchés (match/mi-temps/quart-temps) : Déterminé par le nombre total de touchés marqués au cours du match ou de la période spécifiée, supérieur ou inférieur à la ligne prise.                                              
Impair/pair (match/mi-temps/quart-temps) : Déterminé par le nombre total de points marqués au cours du match ou de la période spécifiée, qui peut être impair ou pair.
Mi-temps/quart-temps au score le plus élevé : Déterminé par la mi-temps ou le quart-temps au score le plus élevé, en fonction du pari sélectionné. Les paris sont réglés selon le résultat officiel. En cas d’égalité, les résultats de l’ex-æquo s’appliqueront.                                                                     
NFL – Championnat – Vainqueur : Réglé en fonction de l’équipe qui remportera le Superbowl de la NFL.    
NFL – American Football Conference (AFC) – Vainqueur : Réglé en fonction de l’équipe représentative de l’AFC au Superbowl de la NFL.                                           

NFL – National Football Conference (NFC) – Vainqueur : Réglé en fonction de l’équipe représentative de la NFC au Superbowl de la NFL.

NFL – Conférence gagnante : Réglé en fonction de la conférence qui fournit l’équipe qui remporte le Superbowl de la NFL.

NFL – Division gagnante : Réglé en fonction de la division qui fournit l’équipe qui remporte le Superbowl de la NFL.

NFL – Division – Vainqueur : Réglé en fonction de l’équipe qui remporte la division désignée à la fin de la saison régulière.        

Équipe – Victoires en saison régulière : Déterminé par le nombre total de victoires de l’équipe concernée à la fin de la saison régulière, en étant inférieur ou supérieur au total de victoires donné.

Équipe – L’équipe se qualifiera-t-elle pour les séries éliminatoires? : Déterminé par la qualification de l’équipe cotée pour les séries éliminatoires à la fin de la saison régulière.
Événement – Vainqueur : Prédire quelle équipe remportera l’événement donné.

7.3 Athlétisme                                                                                                                               
7.3.0 Les événements seront réglés sur la base du résultat fourni par l’organe directeur officiel.
7.3.1 Les sélections directes sont considérées comme des concurrents, que la sélection concernée participe ou non à l’événement.
7.3.2 Si un concurrent ne participe pas, il sera considéré comme perdant.
7.3.3 Si un concurrent est disqualifié pendant l’épreuve, il sera considéré comme perdant.
7.3.4 Si un événement est abandonné et qu’aucun vainqueur officiel n’est déclaré, l’événement sera déclaré nul.
7.3.5. Les règles de l’ex-æquo s’appliquent. Types de paris
Événement – Vainqueur : Le vainqueur officiel classé d’un événement (les règles de l’ex-æquo s’appliquent).
                                                                                  
7.4 Football australien
7.4.0 Tous les paris sont réglés sur la base du résultat officiel à la fin des 80 minutes de jeu prévues, sauf indication contraire. Cela comprend le temps additionnel pour les blessures ou les arrêts de jeu, mais pas les prolongations.
7.4.1 Dans le cas d’un match reporté ou abandonné, tous les paris sont annulés si l’événement n’est pas repris dans les 48 heures suivant la fin prévue du match, à moins qu’un vainqueur officiel ne soit déclaré.
7.4.2 Les paris de la première mi-temps se réfèrent aux quarts 1 et 2, les paris de la deuxième mi-temps se réfèrent aux quarts 3 et 4. Le résultat du pari pour les paris spécifiques à la mi-temps ou au quart-temps est déterminé sur la base du score de la période concernée. Cela exclut les points marqués dans d’autres périodes, tant dans le temps réglementaire que dans les prolongations, sauf indication contraire.
7.4.3 La « série des finales de l’AFL » est définie comme les matches joués après la fin de la saison régulière jusqu’à la Grande Finale incluse.
7.4.4. Les règles de l’ex-æquo s’appliquent. Types de paris
Vainqueur (match/mi-temps/quart-temps) : L’équipe qui remporte officiellement le match ou la période spécifiée. En cas d’égalité à la fin du temps réglementaire, tous les paris seront annulés, à moins que le match nul ne soit une option offerte.
1x2 (match/mi-temps/quart-temps) : L’équipe qui remporte officiellement la période spécifiée.
Total (match/mi-temps/quart-temps) : Le nombre total de points marqués au cours du match ou de la période spécifiée.
Le règlement des paris est déterminé par le fait que le résultat sera supérieur ou inférieur à la ligne totale prise.
Total équipe locale/visiteuse (match/mi-temps/quart-temps) : Le nombre de points marqués dans le match ou la période spécifiée par une équipe donnée. Le règlement des paris est déterminé par le fait que le résultat sera supérieur ou inférieur à la ligne prise.            
Fourchette de points (match/mi-temps/quart-temps) : Une série de points groupés par lesquels le vainqueur du match ou de la période spécifiée l’emporte.  
Paris à handicap (match/mi-temps/quart-temps) : Déterminé par l’équipe qui remportera le match une fois le handicap spécifié appliqué au score total du match ou de la période spécifiée.
Marge de victoire (match/mi-temps/quart-temps) : La marge spécifiée (nombre de points) par laquelle une équipe remporte le match ou la période spécifiée.
Impair/pair (match/mi-temps/quart-temps) : Déterminé par le nombre total de points marqués au cours du match ou de la période spécifiée, qui peut être impair ou pair.
Grande finale – Vainqueur : Le vainqueur officiel de la Grande finale de l’AFL.
Grande finale – État du vainqueur : Réglé en fonction l’État d’origine de l’équipe gagnante de la Grande finale de l’AFL.
Série finale – Plus grand nombre de buts : Réglé en fonction du joueur qui marque le plus de buts pendant la série finale de l’AFL (les règles de l’ex æquo s’appliquent).                
Série finale – Plus grand nombre de mises à disposition : Réglé en fonction du joueur qui effectue le plus grand nombre de mises à disposition pendant la série des AFL Finals (les règles de l’ex-æquo s’appliquent).
Prix directs pour un joueur : Il s’agit généralement de prix décernés à un joueur particulier, remis à la fin de la saison et dont le résultat officiel est fixé par l’organe directeur.
                                                                                  
7.5. Badminton
7.5.0 Les événements seront réglés sur la base du résultat fourni par l’organe directeur officiel. Dans le cas où la couverture du jeu est perdue et qu’aucun résultat n’est publié, tous les paris indécis sont considérés comme nuls.

7.5.1 Dans le cas d’un match reporté ou abandonné, tous les paris sont annulés si l’événement n’est pas repris dans les 48 heures suivant la fin prévue du match, à moins qu’un vainqueur officiel ne soit déclaré.
7.5.2 Si les paris restent ouverts avec un score incorrect entraînant des conséquences importantes sur les prix, nous nous réservons le droit d’annuler les paris.        
7.5.3 En cas de retraite d’un joueur/d’une équipe, tous les paris indécis sont considérés comme nuls.
7.5.4 Les déductions de points officiels seront prises en compte pour tous les paris indéterminés. Les paris déjà déterminés ne tiendront pas compte des déductions.
7.5.5 Types de paris
Vainqueur (match/jeu) : L’équipe qui remporte officiellement le match ou la période spécifiée. En cas d’égalité à la fin du temps réglementaire, tous les paris seront annulés, à moins que le match nul ne soit une option offerte.
Total des points (match/jeu) : Le nombre total de points marqués au cours du match ou de la période spécifiée. Le règlement des paris est déterminé par le fait que le résultat sera supérieur ou inférieur à la ligne totale prise.
Handicap de points (match/jeu) : Déterminé par l’équipe qui remportera le match une fois le handicap spécifié appliqué au score total du match ou de la période spécifiée.
Score exact (match/jeu) : Réglé selon la prédiction correcte du score final dans la période spécifiée.
Impair/pair (match/jeu) : Déterminé par le nombre total de points marqués au cours du match ou de la période spécifiée, qui peut être impair ou pair.
                                                                                  
7.6. Baseball                                                                                                                                  7.6.0 Pour les matchs de la MLB, à moins qu’un lanceur de départ ne soit inscrit dans le pari, tous les paris seront maintenus en cas de changement de l’un ou l’autre des lanceurs de départ.
7.6.1 En cas d’interruption d’un événement, tous les paris non réglés restants, à l’exception de ceux concernant le gagnant du match, sont considérés comme nuls si le match ne reprend pas dans les 12 heures et après 5 manches complètes de jeu à partir du début de la partie.         
7.6.2 Si un match est reporté ou annulé, les paris restent valables à condition que le match original commence dans les 24 heures suivant l’heure de début initiale et qu’un minimum de 7 manches aient été jouées. Si l’événement ne reprend pas dans les 24 heures, tous les paris seront annulés.                                             7.6.3 Tous les paris seront annulés si l’événement se déroule dans un lieu autre que celui annoncé à l’origine.
Pour les autres paris directs, tous les paris seront réglés selon l’équipe ou le joueur qui remporte l’événement ou le trophée, sauf indication contraire dans le pari (par exemple : vainqueur de la saison régulière). 7.6.4. Types de paris                                                                                  
Vainqueur / Qui gagnera? (match/manches) : Déterminé par l’équipe qui remporte officiellement le match ou la période spécifiée. En cas d’égalité à la fin du temps réglementaire, tous les paris seront annulés, à moins que le match nul ne soit une option offerte.
Total (match/manches) : Le nombre total de points marqués au cours du match ou de la période spécifiée. Le règlement des paris est déterminé par le fait que le résultat sera supérieur ou inférieur à la ligne totale prise.

Handicap / Écart (match/manches) : Déterminé par l’équipe qui remportera le match une fois le handicap spécifié appliqué au score total du match ou de la période spécifiée.

Vainqueur / Qui gagnera? (à 3 issues) (match/manches) : Le vainqueur officiel du match ou de la période spécifiée. Les paris sont réglés selon l’équipe locale, l’égalité ou l’équipe visiteuse qui marque le plus de points.

Total (à 3 issues) (match/manches) : Le nombre total de points marqués au cours du match ou de la période spécifiée. Les paris sont réglés selon l’équipe locale, l’égalité ou l’équipe visiteuse qui marque le plus de points.
Total équipe locale/visiteuse (match/manches) : Le nombre de points marqués dans le match ou la période spécifiée par une équipe donnée. Le règlement des paris est déterminé par le fait que le résultat sera supérieur ou inférieur à la ligne prise.

Impair/pair (match/manches) : Déterminé par le nombre total de points marqués au cours du match ou de la période spécifiée, qui peut être impair ou pair.

Marge de victoire (match/manches) : La marge spécifiée (nombre de points) par laquelle une équipe remporte le match ou la période spécifiée.

Total des coups sûrs : Le nombre total de coups sûrs marqués au cours de la période spécifiée. Les paris sont réglés en fonction du nombre total de coups sûrs au cours de la période spécifiée, qui est inférieur ou supérieur à la ligne cotée.

Total des coups sûrs équipe locale/visiteuse : Le nombre total de coups sûrs marqués au cours de la période spécifiée. Les paris sont réglés selon l’équipe locale, l’égalité ou sur l’équipe visiteuse qui marque le plus de coups sûrs au cours de la période donnée.

Manche supplémentaire : Déterminé si le match se poursuit en manches supplémentaires. Réglé en fonction du résultat officiel.

MLB – Série mondiale – Vainqueur : Réglé en fonction de l’équipe qui remportera la Série mondiale.
MLB – Ligue nationale – Vainqueur : Réglé en fonction de l’équipe représentative de la Ligue nationale dans la Série mondiale.

MLB – Ligue américaine – Vainqueur : Réglé en fonction de l’équipe représentative de la Ligue américaine dans la Série mondiale.

MLB – Ligue gagnante : Réglé en fonction de la ligue qui fournit l’équipe qui remporte la Série mondiale.

MLB – Division gagnante : Réglé en fonction de la division qui fournit l’équipe qui remporte la Série mondiale.

MLB – Division – Vainqueur : Réglé en fonction de l’équipe qui remporte la division désignée à la fin de la saison régulière.

Prix directs pour un joueur : Il s’agit généralement de prix décernés à un joueur particulier, remis à la fin de la saison et dont le résultat officiel est fixé par l’organe directeur.

7.7 Basketball                                                                                                                               

7.7.0 Tous les paris sont réglés sur la base du résultat officiel à la fin du temps réglementaire programmé, sauf indication contraire. Les prolongations ne sont pas prises en compte, sauf si elles sont spécifiées dans le pari. Si le résultat d’un pari n’est pas disponible, il sera annulé après 48 heures.
7.7.1 Le résultat du règlement sera, dans la mesure du possible, le résultat publié par l’organe directeur officiel.
7.7.2 Dans le cas d’un match reporté ou abandonné, tous les paris sont annulés si l’événement n’est pas repris dans les 48 heures suivant la fin prévue du match, à moins qu’un vainqueur officiel ne soit déclaré.
7.7.3 Tous les paris seront valables si l’événement a lieu dans un autre lieu que celui initialement annoncé, à moins que l’équipe locale et l’équipe visiteuse ne soient inversées.
7.7.4 Dans le cas d’un match aller-retour et si les scores cumulés sont à égalité à la fin du match retour mais pas à égalité dans le match réel, les paris seront réglés sur le résultat de la fin du jeu régulier du match retour, à l’exclusion des prolongations.
7.7.5 Pour que les paris soient réglés, un minimum de 35 minutes d’un match de 40 minutes ou de 40 minutes d’un match de 48 minutes doit être terminé. Seuls les paris dont le résultat est connu seront réglés si le temps de jeu d’un match est inférieur à cette durée.
7.7.6 Les paris relatifs à des joueurs déterminés seront réglés sur la base des statistiques officielles. Si un joueur ne participe pas à un match, le pari sera annulé.
7.7.7 Les prolongations sont prises en compte pour tous les paris annexes relatives aux joueurs d’un match. Pour les autres paris directs, tous les paris seront réglés selon l’équipe ou le joueur qui remporte l’événement ou le trophée, sauf indication contraire dans le pari (par exemple : vainqueur de la saison régulière).                                                    Types de paris
Vainqueur / Qui gagnera? (match/mi-temps/quart-temps) : L’équipe qui remporte officiellement le match ou la période spécifiée. En cas d’égalité à la fin du temps réglementaire, tous les paris seront annulés, à moins que le match nul ne soit une option offerte. 
Total (match/mi-temps/quart-temps) : Le nombre total de points marqués au cours du match ou de la période spécifiée. Le règlement des paris est déterminé par le fait que le résultat sera supérieur ou inférieur à la ligne totale prise.
Handicap / Écart (match/mi-temps/quart-temps) : Déterminé par l’équipe qui remportera le match une fois le handicap spécifié appliqué au score total du match ou de la période spécifiée.
Vainqueur / Qui gagnera? (à 3 issues) (match/mi-temps/quart-temps) : Le vainqueur officiel du match ou de la période spécifiée. Les paris sont réglés selon l’équipe locale, l’égalité ou l’équipe visiteuse qui marque le plus de points.
Total (à 3 issues) (match/mi-temps/quart-temps) : Le nombre total de points marqués au cours du match ou de la période spécifiée. Les paris sont réglés selon l’équipe locale, l’égalité ou l’équipe visiteuse qui marque le plus de points.
Total équipe locale/visiteuse (match/mi-temps/quart-temps) : Le nombre de points marqués dans le match ou la période spécifiée par une équipe donnée. Le règlement des paris est déterminé par le fait que le résultat sera supérieur ou inférieur à la ligne prise.
Marge de victoire (match/mi-temps/quart-temps) : La marge spécifiée (nombre de points) par laquelle une équipe remporte le match ou la période spécifiée.
Mi-temps/Fin du match : Réglé selon le vainqueur officiel de la première mi-temps du match et selon le résultat à la fin du match.     
Y aura-t-il des prolongations? : Réglé selon le fait que le match se termine sur un score d’égalité. Si le résultat officiel est une égalité de points et qu’aucune prolongation n’est jouée, le pari sera tout de même réglé en tant que vainqueur.                                                

Course à X points (match/mi-temps/quart-temps) : L’équipe locale ou l’équipe visiteuse est la première à marquer le nombre de points spécifié au cours d’une période donnée. Les paris seront annulés si aucune des deux équipes ne marque suffisamment de points.

Impair/pair (match/mi-temps/quart-temps) : Déterminé par le nombre total de points marqués au cours du match ou de la période spécifiée, qui peut être impair ou pair.

Mi-temps/quart-temps au score le plus élevé : Déterminé par la mi-temps ou le quart-temps au score le plus élevé, en fonction du pari sélectionné. Les paris sont réglés selon le résultat officiel. En cas d’égalité, les résultats de l’ex-æquo s’appliqueront.

Paniers marqués à 2/3 points (équipe/total/handicap) : Les paris sont réglés en fonction du nombre total de paniers à 2 ou 3 points marqués officiellement au cours de la période spécifiée. Les paris par équipe sont réglés si l’équipe marque plus ou moins que la ligne cotée. Les totaux sont calculés en fonction du nombre total de paniers à 2 ou 3 points marqués au cours de la période donnée, tandis que les paris avec handicap sont calculés une fois que le handicap donné a été appliqué au résultat officiel. Les prolongations sont prises en compte pour tous les paris.

NBA – Championnat – Vainqueur : Réglé en fonction de l’équipe qui remportera les séries éliminatoires de la NBA. NBA – Conférence Est – Vainqueur : Réglé en fonction de l’équipe représentative de la Conférence Est aux séries éliminatoires de la NBA.

NBA – Conférence Ouest – Vainqueur : Réglé en fonction de l’équipe représentative de la Conférence Ouest aux séries éliminatoires de la NBA.

NBA – Conférence gagnante : Réglé en fonction de la conférence qui fournit l’équipe qui remporte les séries éliminatoires de la NBA.

NBA – Division gagnante : Réglé en fonction de la division qui fournit l’équipe qui remporte les séries éliminatoires de la NBA.

NBA – Division – Vainqueur : Réglé en fonction de l’équipe qui remporte la division désignée à la fin de la saison régulière.                    

Équipe – Victoires en saison régulière : Déterminé par le nombre total de victoires de l’équipe concernée à la fin de la saison régulière, en étant inférieur ou supérieur au total de victoires donné.

Équipe – L’équipe se qualifiera-t-elle pour les séries éliminatoires? : Déterminé par la qualification de l’équipe cotée pour les séries éliminatoires à la fin de la saison régulière.

                                                          

7.8 Basketball à trois

7.8.0 Tous les paris sont réglées sur la base du résultat à la fin du temps réglementaire. Tous les paris incluent les prolongations si elles sont jouées, à l’exception du pari 1x2.                                                                        7.8.1 Dans le cas où les prolongations ne sont pas jouées et que les scores sont égaux, tous les paris où l’égalité n’est pas proposée seront annulés.                                                      
7.8.2. Types de paris                        
Vainqueur : L’équipe qui remporte officiellement le match. En cas d’égalité à la fin des prolongations, tous les paris seront annulés, à moins que le match nul ne soit une option offerte.
1x2 : L’équipe qui remporte officiellement le match. Réglé en fonction du résultat du temps réglementaire uniquement, le pari gagnant étant soit sur l’équipe locale, sur l’égalité ou sur l’équipe visiteuse.

Total : Le nombre total de points marqués au cours du match. Le règlement des paris est déterminé par le fait que le résultat sera supérieur ou inférieur à la ligne totale prise.

Paris à handicap : Déterminé par l’équipe qui remportera le match une fois le handicap spécifié appliqué au score total du match.

Total équipe locale/visiteuse : Le nombre de points marqués dans le match par une équipe donnée. Le règlement des paris est déterminé par le fait que le résultat sera supérieur ou inférieur à la ligne prise.

Impair/pair : Déterminé par le nombre total de points marqués au cours du match, qui peut être impair ou pair.

                                                          

7.9. Soccer de plage

7.9.0. Tous les paris sont réglées sur la base du résultat à la fin du temps réglementaire, sauf indication contraire.
7.9.1. Les prolongations et/ou les tirs au but ne sont pas pris en compte, sauf indication contraire.
7.9.2. Un minimum de 30 minutes doit être joué pour qu’un match soit valide. Tous les paris non réglés seront  annulés.
7.9.3. Dans le cas d’un match reporté ou abandonné, tous les paris sont annulés si l’événement n’est pas repris
dans les 48 heures suivant la fin prévue du match, à moins qu’un vainqueur officiel ne soit déclaré.

7.9.4 Types de paris
Vainqueur : L’équipe qui remporte officiellement le match. En cas d’égalité à la fin des prolongations, tous les paris seront annulés, à moins que le match nul ne soit une option offerte.
1x2 : L’équipe qui remporte officiellement le match. Réglé en fonction du résultat du temps réglementaire uniquement, le pari gagnant étant soit sur l’équipe locale, sur l’égalité ou sur l’équipe visiteuse.
Total : Le nombre total de points marqués au cours du match. Le règlement des paris est déterminé par le fait que le résultat sera supérieur ou inférieur à la ligne totale prise.
Paris à handicap : Déterminé par l’équipe qui remportera le match une fois le handicap spécifié appliqué au score total du match.
Total équipe locale/visiteuse : Le nombre de points marqués dans le match par une équipe donnée. Le règlement des paris est déterminé par le fait que le résultat sera supérieur ou inférieur à la ligne prise.
Pari annulé en cas d’égalité : Déterminé par le vainqueur du match en temps réglementaire. Si le match se termine par une égalité, les paris sont annulés.
                                                                                  
7.10. Volleyball de plage
7.10.0. Tous les paris sont réglées sur la base du résultat officiel à la fin du temps réglementaire programmé, sauf indication contraire.
7.10.1 Sauf indication contraire, un set d’or n’est pris en compte dans aucun des paris cotés.
7.10.2 Tous les matchs sont programmés selon les règles du jeu du format régulier. Si un format différent est
joué, tel que le nombre de sets, nous nous réservons le droit d’annuler tous les paris concernés.
7.10.3. Dans le cas d’un match reporté ou abandonné, tous les paris sont annulés si l’événement n’est pas repris dans les 48 heures suivant la fin prévue du match, à moins qu’un vainqueur officiel ne soit déclaré.
7.10.4 Si une équipe refuse de jouer ou est disqualifiée pour quelque raison que ce soit, ou si un match ne se termine pas par une manche complète, tous les paris seront annulés s’ils n’ont pas déjà été déterminés, quelle qu’en soit la raison.
7.10.5 Les déductions de points officiels seront prises en compte pour tous les paris indéterminés. Les paris déjà déterminés ne tiendront pas compte des déductions. 
7.10.6. Types de paris                      
Vainqueur (match/set) : L’équipe qui remporte officiellement le match ou la période spécifiée. En cas d’égalité à la fin du temps réglementaire, un set d’or sera utilisé pour départager les deux équipes, à moins qu’une option d’égalité ne soit proposée.

Total des points (match/set) : Le nombre total de points marqués au cours du match ou de la période spécifiée. Le règlement des paris est déterminé par le fait que le résultat sera supérieur ou inférieur à la ligne totale prise.
Handicap de sets : Déterminé par l’équipe qui remportera le match une fois le handicap spécifié appliqué au score du match par sets.                  
Total des sets : Déterminé par le nombre de sets joués dans le match.
Score exact (match/set) : Réglé selon la prédiction correcte du score final dans la période     
spécifiée.
Course à X points (match/set) : L’équipe locale ou l’équipe visiteuse est la première à marquer le nombre de points spécifié au cours d’une période donnée. Les paris seront annulés si aucune des deux équipes ne marque suffisamment de points.
Impair/pair (match/set) : Déterminé par le nombre total de points marqués au cours du match ou de la période spécifiée, qui peut être impair ou pair.
                                                                                  
7.11. Biathlon
7.11.0. Les événements seront réglés sur la base du résultat fourni par l’organe directeur officiel.

7.11.1. Si un concurrent est disqualifié pendant l’épreuve, il sera considéré comme perdant.
7.11.2. Si un événement est abandonné et qu’aucun vainqueur officiel n’est déclaré, l’événement sera déclaré nul.
7.11.3. Les sélections directes sont considérées comme des concurrents, que la sélection concernée participe ou non à l’événement. Si un concurrent ne participe pas, il sera considéré comme perdant.
Les règles de l’ex-æquo s’appliquent.
7.11.4. Types de paris

Événement – Vainqueur : Compétiteur déclaré vainqueur à la fin d’un événement d’une journée ou d’un tournoi de plusieurs jours en fonction de l’événement spécifié.

Tournoi – Tête à tête par saison : Réglé par le concurrent le mieux placé dans le tournoi indiqué entre les deux concurrents inscrits dans le pari.

 

7.12. Boxe

7.12.0. Le début du combat est déterminé par le signal de la cloche au début du premier round. Dans les cas où un combattant ne peut pas continuer le match après le signal de cloche au début du round suivant, le combat est considéré comme terminé dans le round précédent.
7.12.1 Lors d’un combat reporté ou abandonné, tous les paris sont annulés si l’événement n’est pas repris dans les 48 heures suivant la fin prévue du combat, à l’exception des Jeux olympiques, où les paris seront maintenus si le combat a lieu avant la fin de la cérémonie de clôture des Jeux olympiques.
7.12.2. Si, pour quelque raison que ce soit, le nombre de rounds sur lequel les paris ont été faits est modifié, tous les paris sur l’événement seront annulés, à l’exception de celui sur le vainqueur déclaré du combat.
7.12.3. En cas de désistement ou de remplacement d’un des combattants concernés, les paris seront annulés.
7.12.4. En cas de combat ajourné, tous les paris non réglés seront annulés.
7.12.5. Les événements sont réglés sur les cartes de pointage et les résultats sont annoncés immédiatement après la fin du combat. Les appels ou amendements ultérieurs ne sont pas pris en compte pour le règlement.
7.12.6. Si un résultat clair, une décision ou une méthode de victoire ne peuvent être établis dans les             48 heures, tous les paris seront annulés.
7.12.7. Les sélections directes sont considérées comme des concurrents, même si le combattant ne combat pas
une fois qu’il a commencé le tournoi. Si un combattant ne se présente pas à un match, il sera considéré comme perdant.                                           
7.12.8. Une mise au tapis est enregistrée à chaque fois que l’arbitre commence un compte à rebours, que le combattant continue ou non.
7.12.9. Lors du calcul du résultat « Total des rounds », seul le nombre de rounds complets effectués est pris en compte.
7.12.10. Un match nul ou un match nul technique (également connu sous le nom de combat ajourné) est défini comme un score égal sur les cartes de score ou lorsque l’arbitre arrête le combat avant le début du 5e round
pour toute raison autre qu’un KO, un KO technique ou une disqualification.
7.12.11. Un KO est accordé lorsqu’un boxeur adverse est mis à tapis et ne reprend pas le combat dans le décompte des 10 secondes donné par l’arbitre.

7.12.12. Un KO technique est accordé si un combattant est mis à tapis trois fois en l’espace d’un round; l’arbitre intervient pour arrêter le combat, ou le combattant ou son coin décident de ne pas poursuivre le combat et celui-ci n’est pas pris en compte par les juges ou devient un combat ajourné.
7.12.13. Une décision est prise lorsqu’un combattant est déclaré vainqueur par la méthode des cartes de pointage des juges à la fin des rounds prévus. Une décision technique est prise lorsqu’un combattant est déclaré vainqueur par la méthode des cartes de score des juges avant la fin des rounds prévus.
7.12.14. Un combat sera considéré comme étant incomplet si tous les rounds prévus ne sont pas terminés. Il peut s’agir d’un combat ajourné, d’une décision technique, d’un KO ou d’un KO technique.
7.12.15. En cas de collusion entre les parieurs ou le boxeur, nous nous réservons le droit de refuser le règlement et d’annuler les paris.
7.12.16. Une mise à tapis est prononcée lorsqu’un boxeur est considéré comme ayant été contraint de tomber sur le tapis à la suite d’un coup de poing. Elle doit être suivie d’un décompte debout ou d’un KO pour être considérée comme un KO.                                           
7.12.17. Types de paris                    
Vainqueur : Déterminé par le combattant qui remporte officiellement le match. En cas d’égalité, les paris seront annulés.                                             
1x2 : Le combattant qui remporte officiellement le match. Réglé soit en tant que boxeur de coin rouge, soit en tant qu’égalité, soit en tant que boxeur de coin bleu.                 
Total des rounds : Le nombre total de rounds disputés dans le match. Le règlement des paris est déterminé par le fait que le résultat sera supérieur ou inférieur à la ligne totale prise.
Vainqueur et rounds exacts : Le vainqueur du combat, ainsi que le round exact dans lequel le combat se terminera.
Méthode de victoire : Réglé selon la méthode officielle, le combat a été gagné ou a fait l’objet d’un match nul sur les cartes de pointage. Combat complet : Déterminé par le fait que le combat se termine ou non avant la fin de tous les rounds prévus.
Mis au tapis : Déterminé par le fait que le boxeur désigné sera mis au tapis pendant le combat.
Mis au tapis et victoire : Déterminé par le fait que le boxeur désigné sera mis au tapis et gagnera le combat.
Les deux combattants mis au tapis : Déterminé par le fait que les deux boxeurs du combat seront mis au tapis ou non.
Total des mises au tapis : Le nombre total de mises au tapis officielles est inférieur ou supérieur à la ligne donnée.
Mise au tapis dans le round « X » : Réglé sur une mise au tapis dans le round spécifié.
                                                                                  
7.13. Échecs
7.13.0. Tous les paris seront réglés conformément aux résultats officiels de l’organe directeur. 
7.13.1. Les résultats du jeu sont déterminés par la somme du nombre de parties jouées dans un match. En cas de match nul, les paris sont annulés.    
7.13.2. En cas de match reporté, tous les paris restent valables jusqu’à la fin du tournoi ou jusqu’à ce qu’un vainqueur officiel soit déclaré dans le match.
7.13.3. Si un joueur ne commence pas le match, tous les paris seront annulés.
7.13.4 En cas de collusion entre les parieurs ou les joueurs, nous nous réservons le droit de suspendre le règlement et d’annuler les paris.                                                                                                                 

7.13.5. Types de paris

Vainqueur : Réglé en fonction du joueur qui remporte officiellement le match. En cas d’égalité, tous les paris seront annulés, sauf si une option d’égalité est proposée.

                                                          

7.14. Cricket

7.14.0.Tous les paris seront réglés conformément aux résultats officiels de l’organe directeur.
7.14.1 Les super overs, ou toute autre forme de jeu décisif permettant de déterminer un vainqueur après la fin de la période de jeu standard, ne seront pas comptabilisés à des fins de règlement pour tout autre pari
que celui du vainqueur, lorsqu’une égalité n’est pas proposée.
7.14.2. Dans le cas d’un match reporté ou abandonné, tous les paris sont annulés si l’événement n’est pas repris
dans les 24 heures suivant la fin prévue du match, à moins qu’un vainqueur officiel ne soit déclaré ou
si le temps de jeu prévu dépasse une période de 48 heures, par exemple lors d’un match test.
7.14.3. L’utilisation de Duckworth-Lewis pour calculer le score cible d’un match reste valable pour
vérifier le résultat officiel.
7.14.4. Un match est considéré comme commencé lorsque la première balle a été jouée.                      7.14.5. Types de paris
Vainqueur : Réglé en fonction de l’équipe qui remporte officiellement le match. En cas d’égalité, tous les paris seront annulés, sauf si une option d’égalité est proposée.
Événement – Vainqueur : Le vainqueur officiel classé d’un événement (les règles de l’ex-æquo s’appliquent).
Série – Vainqueur : Le vainqueur officiel classé d’un événement (les règles de l’ex-æquo s’appliquent).
                                                                                  
7.15. Curling
7.15.0. Tous les paris de match seront réglés sur la base du temps réglementaire, y compris les prolongations (spécifiques à la compétition), sauf indication contraire.
7.15.1. Dans le cas d’un match reporté ou abandonné, tous les paris sont annulés si l’événement n’est pas repris dans les 48 heures suivant la fin prévue du match, à moins qu’un vainqueur officiel ne soit déclaré ou qu’il s’agisse d’une compétition olympique dans laquelle les paris sont annulés dès la cérémonie de clôture.
7.15.2. Un minimum de 5 manches doit être réalisé pour que les paris soient considérés comme valables.
7.15.3. Types de paris                                              
Vainqueur : L’équipe qui remporte officiellement le match. En cas d’égalité à la fin du temps réglementaire, les paris seront réglés en fonction du vainqueur, y compris les prolongations si elles sont jouées (lorsque cela est indiqué dans le nom du pari). Les paris sont annulés en cas d’égalité.   
Total : Le nombre total de points marqués au cours du match. Le règlement des paris est déterminé par le fait que le résultat sera supérieur ou inférieur à la ligne totale prise.
Paris à handicap : Déterminé par l’équipe qui remportera le match une fois que le handicap spécifié est appliqué au résultat du match ou de la période désignée.

                                                          

7.16. Cyclisme                                                                                                                                          
7.16.0. Tous les paris seront réglés conformément aux résultats officiels de l’organe directeur. Les événements écourtés par l’organisateur de l’événement ou en raison des conditions météorologiques seront réglés en fonction des résultats publiés.                                                                                                    
7.16.1 Si une course ou une étape est officiellement annulée, tous les paris seront annulés.     
7.16.2. Si un résultat est contesté ou modifié après que le résultat initial de la course a été officiellement déclaré, il ne sera pas pris en compte pour le règlement des paris.
7.16.3. Les concurrents directs ou les concurrents d’étape sont considérés comme des cyclistes, même si la sélection ne participe pas à l’événement. Si un concurrent participe à l’événement, il sera considéré comme perdant. Si un concurrent se retire avant un événement, tous les paris sur cette sélection seront annulés. Les règles de l’ex-æquo s’appliquent.                                                                
7.16.4. Types de paris
Vainqueur : Le cycliste qui est officiellement déclaré vainqueur de l’étape ou de l’événement.             

Tête-à-tête : Réglé par le cycliste le mieux placé dans le tournoi ou l’étape en question entre les deux concurrents figurant sur le pari. En cas de disqualification d’un cycliste, les paris sur cette sélection seront déclarés perdants. Si les deux cyclistes abandonnent ou sont disqualifiés en même temps, tous les paris seront annulés.                                 
Vainqueur d’étape : Le vainqueur officiel classé d’une étape (les règles de l’ex-æquo s’appliquent). Tout cycliste disqualifié sera considéré comme perdant.
Événement – Vainqueur : Le vainqueur officiel classé d’un événement (les règles de l’ex-æquo s’appliquent).
                                                                                  
7.17. Fléchettes
7.17.0. Tous les paris seront réglés conformément aux résultats officiels de l’organe directeur.
7.17.1. Si un match n’est pas terminé ou si un joueur de remplacement est impliqué dans le match programmé, tous les paris non réglés seront annulés.
7.17.2. Dans le cas d’un match reporté ou abandonné, tous les paris sont annulés si l’événement n’est pas repris
dans les 48 heures suivant la fin prévue du match, à moins qu’un vainqueur officiel ne soit déclaré.
7.17.3. Pour les paris impliquant la couleur, un centre de la cible sera considéré comme rouge aux fins du
règlement.

7.17.4. Types de paris                      

Vainqueur (match/set/manche) : Le joueur/l’équipe qui remporte officiellement le match ou la période spécifiée. En cas d’égalité, tous les paris seront annulés, à moins que le match nul ne soit une option offerte.

1x2 : Le joueur/l’équipe qui remporte officiellement le match. Réglé en fonction du résultat du temps réglementaire uniquement, la sélection gagnante étant soit sur l’équipe locale, sur l’égalité ou sur l’équipe visiteuse.

Total des sets : Réglé en fonction du nombre total de sets dans le match, qui sera supérieur ou inférieur à la ligne spécifiée.

Total des manches (match/manche) : Réglé en fonction du nombre total de manches du match ou du set, qui sera supérieur ou inférieur à la ligne spécifiée.

Handicap de sets : Déterminé par le joueur ou l’équipe qui remportera le match une fois que le handicap spécifié aura été appliqué au score global du set.

Handicap de manches (match/manche) : Déterminé par le joueur/l’équipe qui remportera le match ou le set une fois que le handicap spécifié est appliqué au score global de la manche pour le pari concerné.

Total des 180 : Réglé sur le nombre total de 180 marqués dans le match qui est supérieur ou inférieur à la ligne spécifiée.

1er joueur à marquer un 180 : Réglé en fonction du premier joueur qui marquera le premier 180 du match. Le plus grand nombre de 180 : Réglé en fonction du joueur/de l’équipe qui marquera le plus grand nombre de 180 dans le match.                      

Handicap de 180 : Déterminé par le joueur ou l’équipe qui marquera le plus de 180 dans le match, une fois que le handicap spécifié est appliqué au score global de 180 du match.             

Total des 180 équipe locale/visiteuse : Déterminé par le nombre total de 180 lancés par le joueur/l’équipe désigné(e) sera supérieur ou inférieur à la ligne spécifiée.

Événement – Vainqueur : Le vainqueur officiel classé d’un événement (les règles de l’ex-æquo s’appliquent).

                                                          

7.18. Hockey sur gazon

7.18.0. Tous les paris de match seront réglés sur la base du temps réglementaire (spécifiques à la compétition), sauf indication contraire.
7.18.1. Dans le cas d’un match reporté ou abandonné, tous les paris sont annulés si l’événement n’est pas repris dans les 48 heures suivant la fin prévue du match, à moins qu’un vainqueur officiel ne soit déclaré.
7.18.2. Un minimum de 60 minutes (dans un match de 70 minutes) ou de 50 minutes (dans un match de 60 minutes) doit être joué pour que les résultats soient valables.                                                 
7.18.3. Types de paris                                                                     
Vainqueur (match/mi-temps/prolongations/fusillade) : L’équipe qui remporte officiellement le match ou la période spécifiée. En cas d’égalité à la fin du temps réglementaire, tous les paris seront annulés, à moins que le match nul ne soit une option offerte.

1x2 (match/mi-temps/prolongations/fusillade) : L’équipe qui remporte officiellement le match ou la période spécifiée. Réglé en fonction du résultat du temps réglementaire uniquement, le pari gagnant étant soit sur l’équipe locale, sur l’égalité ou sur l’équipe visiteuse.         

Total (match/mi-temps) : Le nombre total de points marqués au cours du match ou de la période spécifiée. Le règlement des paris est déterminé par le fait que le résultat sera supérieur ou inférieur à la ligne totale prise.  

Événement – Vainqueur : Le vainqueur officiel classé d’un événement (les règles de l’ex-æquo s’appliquent).

                                                          

7.19. Unihockey

7.19.0 Tous les paris de match seront réglés sur la base du temps réglementaire (spécifiques à la compétition), sauf indication contraire.
7.19.1 Les prolongations et la fusillade ne sont prises en compte que dans les paris sur le vainqueur du match, pour des raisons de paris.
7.19.2. Dans le cas d’un événement reporté ou abandonné, tous les paris sont annulés si l’événement n’est pas repris dans les 48 heures suivant la fin prévue de l’événement, à moins qu’un gagnant officiel ne soit déclaré.

7.19.3. Types de paris                      
1x2 : L’équipe qui remporte officiellement le match. Réglé en fonction du résultat du temps réglementaire uniquement, le pari gagnant étant soit sur l’équipe locale, sur l’égalité ou sur l’équipe visiteuse.
Total : Le nombre total de points marqués au cours du match. Le règlement des paris est déterminé par le fait que le résultat sera supérieur ou inférieur à la ligne totale prise.
Paris à handicap : Déterminé par l’équipe qui remportera le match une fois que le handicap spécifié est appliqué au résultat du match ou de la période désignée.
                                                                                  
7.20. Formule 1
7.20.0. Tous les paris seront réglés sur la base des résultats donnés au moment de la cérémonie du podium ou au plus tard 15 minutes après la fin de la session spécifiée.
7.20.1. Pour tout événement dont le nombre de tours est réduit ou qui devient une course chronométrée en raison des conditions météorologiques ou d’autres circonstances, le règlement se fera en fonction des résultats officiels pour la période déterminée par l’organe directeur officiel.
7.20.2. Si un événement particulier est reporté ou abandonné, un autre événement doit être organisé dans les 72 heures suivant l’heure de début prévue de l’événement initial. Si l’événement n’est pas repris, tous les paris non réglés seront annulés.
7.20.3. Si une sélection n’est pas en mesure de participer à un événement, les paris seront annulés à moins de participer au tour de préparation ou de quitter la voie des stands dans le premier tour de la course.
7.20.4. Pour être classé, un pilote doit effectuer au moins 90 % des tours effectués par le vainqueur.
7.20.5. Aux fins du règlement, un pilote exclu est considéré comme un abandon.
7.20.6 Si deux pilotes ou plus abandonnent pendant le même tour, ils seront considérés comme terminant en même temps. Les règles de l’ex-æquo s’appliquent.
Des déductions au titre de la règle 4 peuvent être appliquées sur les paris de la « séance d’essais » pour tous les pilotes qui n’effectuent pas au moins un tour pendant la séance. (Suite)
Les règles de l’ex-æquo s’appliquent.

7.20.7. Types de paris                                  
Vainqueur (course/qualification/essais libres) : Réglé en fonction du vainqueur officiel de la course (les courses de sprint seront clairement indiquées dans le nom du pari) ou de la séance spécifiée.                                     
Constructeur vainqueur (course/qualification/essais libres) : Réglé en fonction du constructeur représenté par le pilote vainqueur de la course (les courses de sprint seront clairement identifiées dans le nom du pari) ou de la séance spécifiée.
Marge de victoire : Réglé en fonction de la marge de victoire (en secondes) de la course. Les pénalités appliquées après la remise des trophées ne seront pas prises en compte dans le règlement du pari.   
Trois premiers arrivés : Réglé en fonction du(des) pilote(s) terminant la course dans les trois premières positions. Six premiers arrivés : Réglé en fonction du(des) pilote(s) terminant la course dans les six premières positions.
Tête-à-tête à l’arrivée (course/qualification/essais libres) : Réglé en fonction de celui des deux pilotes désignés qui obtiendra la meilleure position au classement officiel de la course ou à la séance spécifiée. Si les deux pilotes ne terminent pas la course, le vainqueur est déterminé par le pilote qui a effectué le plus grand nombre de tours. Les paris seront annulés si les deux pilotes abandonnent dans le même tour et dans le même secteur de chronométrage.
Pilote à gagner la course, en position de tête et tour le plus rapide : Déterminé en fonction du fait que le pilote qui part en position de tête remporte ou non la course et réalise ou non le tour le plus rapide.
Premier pilote à effectuer un arrêt ravitaillement : Réglé en fonction du pilote qui effectue le premier arrêt ravitaillement pendant la course.

Position du vainqueur sur la grille : Réglé en fonction de la position de départ du pilote qui remporte la course. Nationalité du vainqueur : Déterminé en fonction de la nationalité du vainqueur de la course.
Nombre de pilotes classés : Réglé en fonction du nombre de pilotes qui terminent officiellement la course. Tour le plus rapide : Réglé en fonction du pilote qui enregistre officiellement le tour le plus rapide lors de la course.
Premier abandon d’un pilote : Déterminé par le pilote qui abandonne le premier pendant la course. En cas d’abandons multiples dans le même tour, les déductions de l’ex-æquo s’appliquent.
Premier constructeur à abandonner : Déterminé par le constructeur qui abandonne le premier pendant la course. En cas d’abandons multiples dans le même tour, les déductions de l’ex-æquo s’appliquent.
Présence d’une période de voiture de sécurité pendant la course : Réglé en fonction de la présence ou non d’une voiture de sécurité pendant la course.    
Présence d’une période de voiture de sécurité virtuelle pendant la course : Réglé en fonction de la présence ou non d’une voiture de sécurité virtuelle pendant la course. Une voiture de sécurité virtuelle doit être en place pendant un tour complet, à l’exclusion du tour de tête en cours.
Vainqueur du championnat (pilotes) : Réglé en fonction du pilote qui remporte le Championnat du monde des pilotes de Formule 1 de la FIA. 

Vainqueur du championnat (constructeurs) : Réglé en fonction du constructeur qui remporte le Championnat du monde des constructeurs de Formule 1 de la FIA.

                                                          

7.21. Futsal

7.21.0. Tous les paris de match seront réglés sur la base du temps réglementaire (spécifiques à la compétition), sauf indication contraire.
7.21.1. Dans le cas d’un match reporté ou abandonné, tous les paris sont annulés si l’événement n’est pas repris dans les 48 heures suivant la fin prévue du match, à moins qu’un vainqueur officiel ne soit déclaré.       7.21.2. Types de paris          
1x2 (match/mi-temps/prolongations) : L’équipe qui remporte officiellement le match ou la période spécifiée. Réglé en fonction du résultat du temps réglementaire uniquement, le pari gagnant étant soit sur l’équipe locale, sur l’égalité ou sur l’équipe visiteuse.                                            
Total des buts (match/mi-temps/prolongations) : Le nombre total de buts marqués au cours du match ou de la période spécifiée. Le règlement des paris est déterminé par le fait que le résultat sera supérieur ou inférieur à la ligne totale prise.          
Paris à handicap (match/mi-temps) : Déterminé par l’équipe qui remportera le match ou la période spécifiée une fois que le handicap spécifié est appliqué au résultat du match ou de la période désignée.                     
Double chance : Réglé en fonction du résultat officiel du match inclus dans la sélection, où deux des trois sélections possibles seront gagnantes et une sélection sera perdante.
Pari annulé en cas d’égalité : Déterminé par le vainqueur du match en temps réglementaire. Si le match se termine par une égalité, les paris sont annulés.
Les deux équipes marqueront : Déterminé lorsque les deux équipes marquent au moins un but dans le match pendant le temps réglementaire.                  
Score exact : Réglé selon la prédiction correcte du score final du match. Xe but : Réglé en fonction de l’équipe qui marque le but désigné.
Impair/pair : Déterminé par le nombre total de points marqués au cours du match ou de la période spécifiée, qui peut être impair ou pair.
Tirs au but – Vainqueur : Réglé en fonction de l’équipe qui remportera les tirs au but. Si le match ne se termine pas par des tirs au but, tous les paris seront annulés.
                                                                                  
7.22. Handball                                                                                                                               
7.22.0. Tous les paris de match seront réglés sur la base du temps réglementaire (spécifiques à la compétition), sauf indication contraire.
7.22.1. Dans le cas d’un match reporté ou abandonné, tous les paris sont annulés si l’événement n’est pas repris dans les 48 heures suivant la fin prévue du match, à moins qu’un vainqueur officiel ne soit déclaré.       7.22.2. Un minimum de 50 minutes doit être joué pour qu’un pari soit valide.

7.22.3. Types de paris
1x2 (match/mi-temps) : L’équipe qui remporte officiellement le match ou la période spécifiée. Réglé en fonction du résultat du temps réglementaire uniquement, le pari gagnant étant soit sur l’équipe locale, sur l’égalité ou sur l’équipe visiteuse.
Total (match/mi-temps) : Le nombre total de points marqués au cours du match ou de la période spécifiée. Le règlement des paris est déterminé par le fait que le résultat sera supérieur ou inférieur à la ligne totale prise.              
Handicap (match/mi-temps) : Déterminé par l’équipe qui remportera le match ou la période spécifiée une fois que le handicap spécifié est appliqué au résultat du match ou de la période désignée.
Double chance (match/mi-temps) : Réglé en fonction du résultat officiel du match inclus dans la sélection, où deux des trois sélections possibles seront gagnantes et une sélection sera perdante.           
Pari annulé en cas d’égalité (match/mi-temps) : Déterminé par le vainqueur du match en temps réglementaire ou la période spécifiée. Si le match se termine par une égalité, les paris sont annulés.   
Mi-temps/Fin du match : Réglé selon le vainqueur officiel de la première mi-temps du match et selon le résultat à la fin du match.     
Xe but (match/mi-temps) : Réglé en fonction de l’équipe qui marque le but désigné.
Course à X points (match/mi-temps) : L’équipe locale ou l’équipe visiteuse est la première à marquer le nombre de points spécifié au cours d’une période donnée. Les paris seront annulés si aucune des deux équipes ne marque suffisamment de points.                                              
Impair/pair (match/mi-temps) : Déterminé par le nombre total de points marqués au cours du match ou de la période spécifiée, qui peut être impair ou pair.                           
Événement – Vainqueur : Le vainqueur officiel classé d’un événement (les règles de l’ex-æquo s’appliquent).
                                                                                  
7.23. Hockey sur glace                                                                                                                 
7.23.0. Tous les paris de match seront réglés sur la base du temps réglementaire (spécifiques à la compétition), sauf indication contraire, par exemple, prolongations incluses.                                                                                7.23.1. Dans le cas d’un match reporté ou abandonné, tous les paris sont annulés si l’événement n’est pas repris dans les 48 heures suivant la fin prévue du match, à moins qu’un vainqueur officiel ne soit déclaré.           7.23.2. Les buts marqués en prolongations ne seront pas comptabilisés pour les paris relatifs à la 3e période.
7.23.3. Dans le cas d’un match aller-retour et si les scores cumulés sont à égalité à la fin du deuxième match, à moins que le score du match retour ne soit à égalité, les paris seront réglés sur le résultat de la fin du jeu régulier, à l’exclusion des prolongations.
7.23.4. Les paris relatifs à des joueurs déterminés seront réglés sur la base des statistiques officielles. Si un joueur ne participe pas à un match, le pari sera annulé. Les prolongations sont prises en compte pour tous les paris annexes relatifs aux joueurs d’un match.  7.23.5. Pour les autres paris directs, tous les paris seront réglés selon l’équipe ou le joueur qui remporte l’événement ou le trophée, sauf indication contraire dans le pari (par exemple : vainqueur de la saison régulière).                    
7.23.6. Les doubles pénalités mineures comptent comme deux pénalités mineures distinctes pour tous les paris concernant les pénalités. 7.23.7. Types de paris
Vainqueur / Qui gagnera? (match/période) : L’équipe qui remporte officiellement le match ou la période spécifiée. En cas d’égalité à la fin du temps réglementaire, tous les paris seront annulés, à moins que le match nul ne soit une option offerte.
1x2 (match/période) : L’équipe qui remporte officiellement le match ou la période spécifiée. Réglé en fonction du résultat du temps réglementaire uniquement, le pari gagnant étant soit sur l’équipe locale, sur l’égalité ou sur l’équipe visiteuse.
Total (match/période) : Le nombre total de points marqués au cours du match ou de la période spécifiée. Le règlement des paris est déterminé par le fait que le résultat sera supérieur ou inférieur à la ligne totale prise.
Handicap / Écart (match/période) : Déterminé par l’équipe qui remportera le match une fois le handicap spécifié appliqué au score total du match ou de la période spécifiée.
Vainqueur / Qui gagnera? (à 3 issues) (match/période) : Le vainqueur officiel du match ou de la période spécifiée. Les paris sont réglés selon l’équipe locale, l’égalité ou l’équipe visiteuse qui marque le plus de points.
Total (à 3 issues) (match/période) : Le nombre total de points marqués au cours du match ou de la période spécifiée. Les paris sont réglés selon l’équipe locale, l’égalité ou l’équipe visiteuse qui marque le plus de points.
Équipe locale/visiteuse (match/période) : Le nombre de points marqués dans le match ou la période spécifiée par une équipe donnée. Le règlement des paris est déterminé par le fait que le résultat sera supérieur ou inférieur à la ligne prise.                                                                                 
Double chance (match/période) : Réglé en fonction du résultat officiel du match ou de la période spécifiée inclus dans la sélection, où deux des trois sélections possibles seront gagnantes et une sélection sera perdante.                                                                              
Pari annulé en cas d’égalité (match/période) : Déterminé par le vainqueur du match en temps réglementaire ou la période spécifiée. Si le match se termine par une égalité, les paris sont annulés.
Score exact (match/période) : Réglé selon la prédiction correcte du score final du match ou de la période spécifiée.       
Xe but (match/période) : Réglé en fonction de l’équipe qui marque le but désigné dans la période spécifiée. Les deux équipes marqueront (match/période) : Déterminé lorsque les deux équipes marquent au moins un but dans le match pendant le temps réglementaire ou la période spécifiée.
Impair/pair (match/période) : Déterminé par le nombre total de points marqués au cours du match ou de la période spécifiée, qui peut être impair ou pair.
Dernière équipe à marquer (match/période) : Réglé en fonction de l’équipe qui marque le dernier but du match dans le temps réglementaire ou la période spécifiée. Les paris sont annulés si aucun but n’est marqué dans le temps réglementaire.
Période au score le plus élevé : Réglé en fonction de la période du match qui comporte le plus grand nombre de buts. Les règles de l’ex-æquo s’appliquent.                              

Buteur à tout moment : Réglé en fonction du joueur qui marquera un but à n’importe quel moment du match (à l’exception des prolongations et des fusillades).

Y aura-t-il des prolongations? : Déterminé par le fait que le match aura ou non une période de prolongations à la fin du temps réglementaire.

Équipe locale/visiteuse à gagner toutes les périodes : Déterminé par le fait que l’équipe désignée gagnera chaque période individuelle du match.

Événement – Vainqueur : Prédire quelle équipe remportera l’événement donné.
Coupe Stanley – Vainqueur : Réglé en fonction de l’équipe qui remportera la Coupe Stanley de la LNH.

NHL – Conférence Est – Vainqueur : Réglé en fonction de l’équipe représentative de la Conférence Est à la Coupe Stanley de la LNH.

NHL – Conférence Ouest – Vainqueur : Réglé en fonction de l’équipe représentative de la Conférence Ouest à la Coupe Stanley de la LNH.

NHL – Conférence gagnante : Réglé en fonction de la conférence qui fournit l’équipe qui remporte la Coupe Stanley de la LNH.    

NHL – Division gagnante : Réglé en fonction de la division qui fournit l’équipe qui remporte la Coupe Stanley de la LNH.

NHL – Division – Vainqueur : Réglé en fonction de l’équipe qui remporte la division désignée à la fin de la saison régulière.

Équipe – Victoires en saison régulière : Déterminé par le nombre total de victoires de l’équipe concernée à la fin de la saison régulière, en étant inférieur ou supérieur au total de victoires donné.

Équipe – L’équipe se qualifiera-t-elle pour les séries éliminatoires? : Déterminé par la qualification de l’équipe cotée pour les séries éliminatoires à la fin de la saison régulière.

                                                          

7.24. Kabaddi

7.24.0. Tous les paris de match seront réglés sur la base du temps réglementaire (spécifiques à la compétition), sauf indication contraire.
7.24.1. Dans le cas d’un match reporté ou abandonné, tous les paris sont annulés si l’événement n’est pas repris dans les 48 heures suivant la fin prévue du match, à moins qu’un vainqueur officiel ne soit déclaré.
7.24.2. Les prolongations ne sont pas comptabilisées dans le temps réglementaire ou dans les paris à mi-temps, sauf indication contraire.
7.24.3. Le temps réglementaire doit être joué dans son intégralité pour que les paris soient valables.                                       7.24.4. Types de paris                     
Vainqueur (match/mi-temps) : L’équipe qui remporte officiellement le match. En cas d’égalité à la fin du temps réglementaire, les paris seront réglés en fonction du vainqueur des prolongations, le cas échéant. Les paris sont annulés en cas d’égalité.
                                                          

7.25. Lacrosse

7.25.0. Tous les paris de match seront réglés sur la base du temps réglementaire, y compris les prolongations (spécifiques à la compétition), sauf indication contraire.
7.25.1. Dans le cas d’un match reporté ou abandonné, tous les paris sont annulés si l’événement n’est pas repris dans les 48 heures suivant la fin prévue du match, à moins qu’un vainqueur officiel ne soit déclaré.       7.25.2. Types de paris                                  
Vainqueur : L’équipe qui remporte officiellement le match. En cas d’égalité à la fin du temps réglementaire, les paris seront réglés en fonction du vainqueur des prolongations, le cas échéant. Les paris sont annulés en cas d’égalité.  
Total : Le nombre total de points marqués au cours du match. Le règlement des paris est déterminé par le fait que le résultat sera supérieur ou inférieur à la ligne totale prise.
Paris à handicap : Déterminé par l’équipe qui remportera le match une fois que le handicap spécifié est appliqué au résultat du match ou de la période désignée.
                                                                                  
7.26. MMA (arts martiaux mixtes)                                                                        
7.26.0. Le début du combat est déterminé par le signal de la cloche au début du premier round. Dans les cas où un combattant ne peut pas continuer le match après le signal de cloche au début du round suivant, le combat est considéré comme terminé dans le round précédent.
7.26.1. Dans le cas d’un événement reporté ou abandonné, tous les paris sont annulés si l’événement n’est pas repris dans les 24 heures suivant la fin prévue de l’événement.
7.26.2. Si, pour quelque raison que ce soit, le nombre de rounds sur lequel les paris ont été faits est modifié, tous les paris sur l’événement seront annulés, à l’exception de celui sur le vainqueur déclaré du combat.
7.26.3. En cas de désistement ou de remplacement d’un des combattants concernés, les paris seront annulés.                                                                                                                                7.26.4. En cas de combat ajourné, tous les paris non réglés seront annulés.
7.26.5. Les événements sont réglés sur les cartes de pointage et les résultats sont annoncés immédiatement après la fin du combat. Les appels ou amendements ultérieurs ne sont pas pris en compte pour le règlement. 7.26.6. Si un résultat clair, une décision ou une méthode de victoire ne peuvent être établis dans les
24 heures, tous les paris seront annulés.
7.26.7. Lors du calcul du résultat du « Total des rounds », jusqu’au milieu du round (0:00 à 2:29) est arrondi vers le bas, et (02:30 à 05:00) est arrondi vers le haut à des fins de règlement.
7.26.8. En cas de collusion entre les parieurs ou le boxeur, nous nous réservons le droit de refuser le règlement et d’annuler les paris.
7.26.9 Les paris liés aux statistiques, y compris les frappes, les amenées au sol, les mises au tapis et les zones de frappe, sont réglésselon les statistiques publiées par l’organe directeur. Lorsque ces données ne sont pas disponibles, nous nous réservons le droit d’utiliser les statistiques publiées par les fournisseurs de données ou les associations de presse.

7.26.10. Tout pari sur un tournoi comprend les combats de la carte principale annoncée, les combats préliminaires et les combats préliminaires anticipés.                      

7.26.11. Types de paris                    

Vainqueur : Déterminé par le combattant qui remporte officiellement le match. En cas d’égalité, les paris seront annulés.                      

1x2 : Le combattant qui remporte officiellement le match. Réglé soit en tant que combattant de coin rouge, soit en tant qu’égalité, soit en tant que combattant de coin bleu.   

Total des rounds : Le nombre total de rounds disputés dans le match. Le règlement des paris est déterminé par le fait que le résultat sera supérieur ou inférieur à la ligne totale prise.

Méthode de victoire : Prédire la méthode exacte de victoire du combat.
Vainqueur et rounds exacts : Le vainqueur du combat, ainsi que le round exact dans lequel le combat se terminera.                                                     

Combat complet : Déterminé par le fait que le combat se termine ou non avant la fin de tous les rounds prévus.

Égalité dans le tournoi : Réglé en fonction du fait qu’un combat se termine ou non par une égalité dans le cadre du tournoi désigné.

Victoire à décision partagée dans le tournoi : Réglé en fonction du fait qu’un combat se termine par une décision partagée dans le cadre du tournoi désigné.

Combat ajourné dans le tournoi : Réglé en fonction du fait qu’un combat soit ajourné ou non dans le cadre du tournoi désigné.

Victoire à la première minute du combat dans le tournoi : Réglé en fonction du fait qu’un combat se termine par une victoire déclarée entre 00:00 et 00:59 du 1er round du tournoi désigné.

Victoire à la dernière minute du combat dans le tournoi : Réglé en fonction du fait qu’un combat se termine par une victoire déclarée entre 04:00 et 05:00 du dernier round annoncé dans le tournoi désigné.

Victoire par disqualification dans le tournoi : Réglé en fonction du fait qu’un combat se termine ou non par une disqualification dans le cadre du tournoi désigné.

Combat à deux mises au tapis ou plus dans le tournoi : Réglé en fonction du fait qu’un combat se termine par deux mises au tapis au plus dans le cadre du tournoi désigné.

Combat à cinq amenées au sol ou plus dans le tournoi : Réglé en fonction du fait qu’un combat se termine par cinq mises au tapis au plus dans le cadre du tournoi désigné.

Combat à avec plus de 400 coups significatifs dans le tournoi : Réglé en fonction du fait qu’un combat se termine par plus de 400 coups significatifs dans le cadre du tournoi désigné.

Trois victoires ou plus par KO ou KO technique d’affilée dans le tournoi : Réglé en fonction du fait que trois combats séquentiels ou plus se terminent par des victoires par KO ou KO technique dans le cadre du tournoi désigné.

Trois victoires ou plus par soumission d’affilée dans le tournoi : Réglé en fonction du fait que trois combats séquentiels ou plus se terminent par des victoires par soumission dans le cadre du tournoi désigné. 

Trois victoires ou plus par décision d’affilée dans le tournoi : Réglé en fonction du fait que trois combats séquentiels ou plus se terminent par une décision de la carte de score des juges dans le cadre du tournoi désigné.

Total des victoires par KO ou KO technique dans le tournoi : Réglé en fonction du nombre total de combats gagnés par KO ou KO technique dans le tournoi désigné, qui est supérieur ou inférieur à la ligne donnée.

Total des victoires par soumission dans le tournoi : Réglé en fonction du nombre total de combats gagnés par soumission dans le tournoi désigné, qui est supérieur ou inférieur à la ligne donnée.

Total des victoires en premier round dans le tournoi : Réglé en fonction du nombre total de combats gagnés en premier round dans le tournoi désigné, qui est supérieur ou inférieur à la ligne donnée.

Total des victoires par décision dans le tournoi : Réglé en fonction du nombre total de combats gagnés par décision dans le tournoi désigné, qui est supérieur ou inférieur à la ligne donnée.

Total des victoires par décision partagée/majoritaire dans le tournoi : Réglé en fonction du nombre total de combats gagnés par décision partagée/majoritaire de la carte de score des juges dans le tournoi désigné, qui est supérieur ou inférieur à la ligne donnée.                  

7.27. Course de motos                   
7.27.0 Tous les paris seront réglés sur la base des résultats donnés au moment de la cérémonie du podium ou au plus tard 15 minutes après la fin de la session spécifiée.
7.27.1. Pour tout événement dont le nombre de tours est réduit ou qui devient une course chronométrée en raison des conditions météorologiques ou d’autres circonstances, le règlement se fera en fonction des résultats officiels pour la période déterminée par l’organe directeur officiel.
7.27.2. Si un événement particulier est reporté ou abandonné, un autre événement doit être organisé dans les 72 heures suivant l’heure de début prévue de l’événement initial. Si l’événement n’est pas repris, tous les paris non réglés seront annulés.
7.27.3. Si une sélection n’est pas en mesure de participer à un événement, les paris seront annulés à moins de participer au tour de préparation ou de quitter la voie des stands dans le premier tour de la course.
7.27.4. Pour être classé, un motocycliste doit effectuer au moins 90 % des tours effectués par le vainqueur.
7.27.5. Aux fins du règlement, un motocycliste exclu est considéré comme un abandon.
7.27.6. Si deux motocyclistes ou plus abandonnent pendant le même tour, ils seront considérés comme terminant en même temps. Les règles de l’ex-æquo s’appliquent.
Des déductions au titre de la règle 4 peuvent être appliquées sur les paris de la « séance d’essais » pour tous les motocyclistes qui n’effectuent pas
au moins un tour pendant la séance.
Les règles de l’ex-æquo s’appliquent.
7.27.7. Types de paris                      
Vainqueur (course/qualification/essais libres) : Réglé en fonction du vainqueur officiel de la course ou de la séance spécifiée.

Constructeur vainqueur (course/qualification/essais libres) : Réglé en fonction du constructeur représenté par le pilote vainqueur de la course ou de la séance spécifiée.
Marge de victoire : Réglé en fonction de la marge de victoire (en secondes) de la course. Les pénalités appliquées après la remise des trophées ne seront pas prises en compte dans le règlement du pari.

Trois premiers arrivés : Réglé en fonction du(des) motocycliste(s) terminant la course dans les trois premières positions. Six premiers arrivés : Réglé en fonction du(des) motocycliste(s) terminant la course dans les six premières positions.

Tête-à-tête à l’arrivée (course/qualification/essais libres) : Réglé en fonction de celui des deux motocyclistes désignés qui obtiendra la meilleure position au classement officiel de la course ou à la séance spécifiée. Si les deux motocyclistes ne terminent pas la course, le vainqueur est déterminé par le motocycliste qui a effectué le plus grand nombre de tours. Les paris seront annulés si les deux motocyclistes abandonnent dans le même tour et dans le même secteur de chronométrage.

Motocycliste à gagner la course, en position de tête et tour le plus rapide : Déterminé en fonction du fait que le motocycliste qui part en position de tête remporte ou non la course et réalise ou non le tour le plus rapide.

Premier motocycliste à effectuer un arrêt ravitaillement : Réglé en fonction du motocycliste qui effectue le premier arrêt ravitaillement pendant la course. Position du vainqueur sur la grille : Réglé en fonction de la position de départ du motocycliste qui remporte la course. Nationalité du vainqueur : Déterminé en fonction de la nationalité du vainqueur de la course.
Nombre de motocyclistes classés : Réglé en fonction du nombre de motocyclistes qui terminent officiellement la course. Tour le plus rapide : Réglé en fonction du motocycliste qui enregistre officiellement le tour le plus rapide lors de la course.

Premier abandon d’un motocycliste : Déterminé par le motocycliste qui abandonne le premier pendant la course. En cas d’abandons multiples dans le même tour, les déductions de l’ex-æquo s’appliquent.

Premier constructeur à abandonner : Déterminé par le constructeur qui abandonne le premier pendant la course. En cas d’abandons multiples dans le même tour, les déductions de l’ex-æquo s’appliquent.

Présence d’une période de voiture de sécurité pendant la course : Réglé en fonction de la présence ou non d’une voiture de sécurité pendant la course.

Présence d’une période de voiture de sécurité virtuelle pendant la course : Réglé en fonction de la présence ou non d’une voiture de sécurité virtuelle pendant la course. Une voiture de sécurité virtuelle doit être en place pendant un tour complet, à l’exclusion du tour de tête en cours.

Vainqueur du championnat (motocyclistes) : Réglé en fonction du motocycliste qui remporte le Championnat du monde des motocyclistes. Vainqueur du championnat (constructeurs) : Réglé en fonction du constructeur qui remporte le Championnat du monde des constructeurs.

                                                          

7.28. Netball

7.28.0. Tous les paris de match seront réglés sur la base du temps réglementaire, y compris les prolongations (spécifiques à la compétition), sauf indication contraire.
7.28.1. Les prolongations sont prises en compte pour tous les paris de la 2e mi-temps et du 4e quart-temps, mais pas pour les paris concernant le vainqueur du match si une option d’égalité est proposée.
7.28.2. Dans le cas d’un match reporté ou abandonné, tous les paris sont annulés si l’événement n’est pas repris dans les 48 heures suivant la fin prévue du match, à moins qu’un vainqueur officiel ne soit déclaré.                  

Types de paris

Vainqueur (match/mi-temps/quart-temps) : L’équipe qui remporte officiellement le match ou la période spécifiée. Les prolongations ne sont pas prises en compte si l’option d’égalité est proposée.

                                                          

7.29. Rugby : à XV/à XIII/à 7
7.29.0. Tous les paris seront réglés conformément aux résultats officiels de l’organe directeur.
7.29.1. Tous les paris de match seront réglés sur la base du temps réglementaire (spécifiques à la compétition),
sauf indication contraire. Cela inclut le temps additionnel s’il est ajouté à la fin du temps réglementaire, mais              
exclut les prolongations ou les tirs au but, sauf si cela est spécifié dans le pari.
7.29.2. Dans le cas d’un événement reporté ou abandonné, tous les paris sont annulés si l’événement n’est pas repris dans les 48 heures suivant la fin prévue de l’événement, à moins qu’un gagnant officiel ne soit déclaré.          
7.29.3. Essais de pénalité : Tous les essais de pénalité ne comptent pas pour le règlement des paris sur le premier/dernier buteur. Toutefois, ils sont pris en compte dans le calcul de tous les paris.

7.29.4. Types de paris                                                                                 
1x2 (match/mi-temps/prolongations) : L’équipe qui remporte officiellement le match ou la période spécifiée. Réglé en fonction du résultat du temps réglementaire uniquement, le pari gagnant étant soit sur l’équipe locale, sur l’égalité ou sur l’équipe visiteuse.                                                                                
Total des points (match/mi-temps/prolongations) : Le nombre total de points marqués au cours du match ou de la période spécifiée. Le règlement des paris est déterminé par le fait que le résultat sera supérieur ou inférieur à la ligne totale prise.          
Paris à handicap (match/mi-temps) : Déterminé par l’équipe qui remportera le match ou la période spécifiée une fois que le handicap spécifié est appliqué au résultat du match ou de la période désignée.
Pari annulé en cas d’égalité (match/mi-temps) : Déterminé par le vainqueur du match en temps réglementaire ou la période spécifiée. Si le match se termine par une égalité, les paris sont annulés.
Mi-temps/Fin du match : Réglé selon le vainqueur officiel de la première mi-temps du match et selon le résultat à la fin du match.

Marge de victoire (match/mi-temps) : Réglé en fonction de la marge de victoire (nombre total de points de différence) du match.
Total des points équipe locale/visiteuse (match/mi-temps) : Le nombre de points marqués dans le match ou la période spécifiée par une équipe donnée. Le règlement des paris est déterminé par le fait que le résultat sera supérieur ou inférieur à la ligne prise pour l’équipe désignée.                      
Total des essais (match/mi-temps) : Réglé en fonction du nombre total d’essais marqués au cours du match ou de la période spécifiée, supérieur ou inférieur à la ligne spécifiée.
Total des essais équipe locale/visiteuse (match/mi-temps) : Réglé en fonction du nombre total d’essais marqués au cours du match ou de la période spécifiée, qui est supérieur ou inférieur à la ligne spécifiée pour l’équipe désignée dans le temps réglementaire.
Total des points impair/pair (match/mi-temps) : Déterminé par le nombre total de points marqués au cours du match ou de la période spécifiée, qui peut être impair ou pair.

Total des essais impair/pair (match/mi-temps) : Déterminé par le nombre total d’essais marqués au cours du match ou de la période spécifiée, qui peut être impair ou pair.

Double chance (match/mi-temps) : Réglé en fonction du résultat officiel du match inclus dans la sélection, où deux des trois sélections possibles seront gagnantes et une sélection sera perdante.                                                          

Course à X points (match/mi-temps) : L’équipe locale ou l’équipe visiteuse est la première à marquer le nombre de points spécifié au cours d’une période donnée. Les paris seront annulés si aucune des deux équipes ne marque suffisamment de points.

Prochains points marqués : Réglé en fonction de la méthode de marque des prochains points à partir du moment où le pari a été effectué.    

Événement – Vainqueur : Le vainqueur officiel classé d’un événement (les règles de l’ex-æquo s’appliquent).

                                                          

7.30. Saut à ski                                                                                                                   7.30.0. Les événements seront réglés sur la base du résultat fourni par l’organe directeur officiel.
7.30.1. Les sélections directes sont considérées comme des concurrents, que la sélection concernée participe ounon à l’événement. Si un concurrent ne participe pas, il sera considéré comme perdant.
7.30.2. Si un concurrent est disqualifié pendant l’épreuve, il sera considéré comme perdant.
7.30.3. Si un événement est abandonné et qu’aucun vainqueur officiel n’est déclaré, l’événement sera déclaré nul. Les règles de l’ex-æquo s’appliquent.              
7.30.4. Types de paris
Événement – Vainqueur : Compétiteur déclaré vainqueur à la fin d’un événement d’une journée ou d’un tournoi de plusieurs jours en fonction de l’événement spécifié.
                                                                                  
7.31 Snooker
7.31.0. Tous les paris seront réglés conformément aux résultats officiels de l’organe directeur.
7.31.1. Si un match n’est pas terminé ou si un joueur de remplacement est impliqué dans le match programmé, tous les paris non réglés seront annulés.
7.31.2. Dans le cas d’un match reporté ou abandonné, tous les paris sont annulés si l’événement n’est pas repris dans les 48 heures suivant la fin prévue du match, à moins qu’un vainqueur officiel ne soit déclaré.

7.31.3. Types de paris                                                                                             

Vainqueur du match : Le joueur qui remporte officiellement le match ou la période spécifiée. En cas d’égalité, tous les paris seront annulés, à moins que le match nul ne soit une option offerte.

Événement – Vainqueur : Le vainqueur officiel classé d’un événement (les règles de l’ex-æquo s’appliquent).

7.32. Soccer 
7.32.0. Tous les paris seront réglés conformément aux résultats officiels de l’organe directeur.
7.32.1. Tous les paris de match seront réglés sur la base du temps réglementaire (spécifiques à la compétition), sauf indication contraire. Cela inclut le temps additionnel s’il est ajouté à la fin du temps réglementaire, mais exclut les prolongations, les tirs au but ou le but en or, sauf si cela est spécifié dans le pari.
7.32.2. Dans le cas d’un match retardé, reporté ou abandonné, tous les paris sont annulés si l’événement n’est pas repris dans les 48 heures suivant la fin prévue du match, à moins qu’un vainqueur officiel ne soit déclaré.
7.32.3. Si un match n’est pas conforme au format de jeu généralement accepté (durée des périodes de jeu, format du match, code d’arbitrage, etc.), nous nous réservons le droit d’annuler tous les paris.
7.32.4. Si des cotes ont été proposées avec une durée de match incorrecte de 5 minutes ou plus, nous nous réservons le droit d’annuler les paris placés depuis que l’incident s’est produit.
7.32.5. À des fins de règlement, les marchés basés sur les statistiques tels que les coups francs, les remises en jeu et les coups de pied de coin accordés mais non tirés ne sont pas considérés comme faisant partie des paris concernant les totaux.
7.32.6. Dans le cas où un but est accordé de manière incorrecte, que ce soit par une révision par l’assistance vidéo à l’arbitrage ou une erreur de données; nous nous réservons le droit d’annuler toutes les mises et tous les paris à partir du moment où l’erreur a été commise.
7.32.7. Les matchs ou les paris dont le résultat est introuvable entraîneront l’annulation des paris 48 heures après le coup d’envoi du match et le remboursement de la mise, sauf si votre pari porte sur plus d’une sélection, auquel cas il sera réglé sur les sélections restantes.
7.32.8 Le chronométrage des paris sera tiré des informations publiées par le fournisseur de flux en direct ou le site Web de la compétition si ces données ne sont pas disponibles.
7.32.9. Lorsque les données ne sont pas fournies par l’organe directeur, les marchés seront réglés sur la base des statistiques fournies par l’association de la presse, sauf s’il existe des preuves évidentes que ces statistiques ne sont pas correctes.
7.32.10. Lors de matchs amicaux ou sur un terrain neutre, l’équipe locale ne sert qu’à des fins d’identification et ne constitue pas un motif d’annulation de pari.
7.32.11. Les paris seront réglés sur la base du temps de but annoncé par la télévision. Si ce temps n’est pas disponible, c’est le temps de l’horloge du match qui est pris en compte.
7.32.12. Les paris relatifs aux buts sont réglés en fonction de l’heure à laquelle le ballon franchit la ligne et non de l’heure à laquelle le coup d’envoi est donné.
7.32.13. Les paris concernant les intervalles des coups de coin sont réglés en fonction de l’heure à laquelle le coup de coin est effectué et non de l’heure à laquelle le coup de coin est concédé ou accordé.
7.32.14. Les paris concernant les intervalles des cartons sont réglés en fonction de l’heure à laquelle le carton est montré et non de l’heure à laquelle l’infraction est commise.
7.32.15. Les hors-jeu sont réglés en fonction du moment où l’arbitre prend sa décision. Cette règle s’applique à toute situation impliquant l’assistance vidéo à l’arbitrage.
7.32.16. Les paris concernant les pénalités seront réglés sur la base du temps où l’arbitre donne la décision. Cette règle s’applique à toute situation impliquant l’assistance vidéo à l’arbitrage.
Les pénalités accordées mais non exécutées ne sont pas prises en compte à des fins de règlement, par exemple lorsqu’une
décision de pénalité est revue par l’assistance vidéo à l’arbitrage et annulée.
                                                                      

                                                                                                         

                                   

                       

                       

                                   

                                              

                                                          

7.32.17. Règles de règlement des cartons

7.32.17a. Les cartons jaunes comptent pour 1 carton et un deuxième carton jaune ou un rouge direct au même joueur compterait pour 1 rouge. Par conséquent, un joueur ne peut pas compter pour plus de 2 cartons.
7.32.17b. Le décompte sera effectué en fonction du nombre de cartons officiellement déclaré par l’instance dirigeante au cours des 90 minutes de jeu régulières. Lorsque cette information n’est pas immédiatement disponible, les fournisseurs de données ou les sources de l’association de presse seront utilisés à des fins de décompte.
7.32.17c. Tout carton donné avant ou après le début ou la fin du match ne sera pas comptabilisé.
7.32.17d. Les cartons pour toute personne ne se trouvant pas sur le terrain de jeu (joueurs déjà remplacés, entraîneurs, joueurs sur le banc) ne sont pas comptabilisés dans le paris des cartons.
7.32.17e. Les cartons d’autres couleurs montrés ne seront pas pris en compte, à moins qu’il n’existe un pari spécifique.     
7.32.18. Pari sur des intervalles de temps
7.32.18a. Les intervalles de temps sont définis comme suit : 1-10 minutes correspond à 0:00-9:59, 11-20 minutes correspond à 10:00-19:59 etc. 1-15 minutes : 00:00-14:59, 16-30 minutes : 15:00-29:59 etc. Les intervalles de temps 31-45 et 76-90 incluent tout temps additionnel (à moins que le résultat du pari spécifique ne soit déjà déterminé).
7.32.18b. Les paris relatifs à la 1re et à la 2e mi-temps s’appliquent aux 45 minutes de jeu réglementaires, y compris les arrêts de jeu et le temps additionnel.    
7.32.19 Règles relatives aux paris relatifs aux joueurs
7.32.19a. Si un joueur n’était pas dans l’équipe de départ, les paris placés avant le coup d’envoi seront annulés. Si un joueur entre en jeu pendant le match, les paris en direct placés pendant le match sur le joueur restent valables.
7.32.19b. Tous les paris créés avant un changement de terrain seront annulés. Statistiques footballistiques utilisées pour les paris sur les joueurs
Passes décisives : Une contribution finale (passe, tir ou toute autre touche de balle) faite par un joueur conduisant à ce que le coéquipier bénéficiaire marque un but.
Buts : Le nombre de buts marqués par un joueur dans les filets de l’adversaire. Les paris sont réglés en fonction du moment où le ballon franchit la ligne et non du moment où le tir est effectué.
Tirs : Toute tentative manifeste d’un joueur de marquer un but (cadré, non cadré ou bloqué).
Passes : Tentative de passe (réussie ou non) avec l’intention claire d’un joueur de trouver un coéquipier.
Plaquages : Lorsqu’un joueur touche le ballon lors d’un défi au sol, éloignant ainsi le ballon du joueur en possession du ballon.
Cartons : Joueur ayant reçu un carton : 0 = Non, 1 = Oui (pas le nombre total de cartons reçus).
Tirs au but / Tirs cadrés : Tentative d’un joueur qui aboutit directement à un but (indépendamment de l’intention manifeste de marquer un but) ou tentative manifeste d’un joueur de marquer un but qui serait clairement entré dans les filets s’il n’y avait pas eu un arrêt du gardien ou du dernier homme (le gardien n’ayant manifestement pas pu faire l’arrêt).
7.32.20. Types de paris

1x2 (match/mi-temps/prolongations) : L’équipe qui remporte officiellement le match ou la période spécifiée. Réglé en fonction du résultat du temps réglementaire uniquement, y compris le temps additionnel, la sélection gagnante étant soit sur l’équipe locale, sur l’égalité ou sur l’équipe visiteuse.

Total des buts (match/mi-temps/prolongations) : Le nombre total de buts marqués au cours du match ou de la période spécifiée. Le règlement des paris est déterminé par le fait que le résultat sera supérieur ou inférieur à la ligne totale prise.

Pari annulé en cas d’égalité : Déterminé par le vainqueur du match en temps réglementaire. Si le match se termine par une égalité, les paris sont annulés.

Paris à handicap (match/mi-temps) : Déterminé par l’équipe qui remportera le match ou la période spécifiée une fois que le handicap spécifié est appliqué au résultat du match ou de la période désignée. Inclut les handicaps européens et asiatiques. Lorsque le résultat est un match nul, cette partie du pari sera un nul remboursé (la mise est remboursée pour cette partie du pari).

Score exact (match/mi-temps) : Réglé selon la prédiction correcte du score final des 90 minutes ou de la période spécifiée.

Double chance (match/mi-temps) : Réglé en fonction du résultat officiel du match inclus dans la sélection, où deux des trois sélections possibles seront gagnantes et une sélection sera perdante (équipe locale et visiteuse, équipe locale et égalité ou équipe visiteuse et égalité).

Mi-temps/Fin du match : Réglé en fonction du résultat positif de la première moitié du match et du résultat positif de l’ensemble du match.

Les deux équipes marqueront (match/mi-temps) : Déterminé lorsque les deux équipes marquent au moins un but dans le match pendant le temps réglementaire.

Moment du 1er but : Réglé en fonction du moment où le premier but de la partie est marqué avant ou après un temps donné.

Méthode de victoire : Réglé en fonction de la méthode de victoire de l’équipe locale ou de l’équipe visiteuse parmi les 6 résultats possibles.

Quelle équipe gagnera le reste du match : Réglé en fonction du vainqueur du match sur une période donnée. Au moment de placer les paris, les scores sont considérés comme étant 0-0.

Nombre de coups de coin : Réglé en fonction du nombre total de coups de coin du match. Les coups de coin accordés mais non exécutés ne comptent pas.           

Prochain coup de coin : Réglé en fonction de l’attribution du prochain coup de coin du match à partir du moment où le pari a été placé.

Dernier coup de coin : Réglé en fonction de l’attribution du dernier coup de coin du match à partir du moment où le pari a été placé.

Total des cartons jaunes : Déterminé par le fait que le nombre total de cartons jaunes accordés au cours du match est supérieur ou inférieur à une ligne spécifique.

Total des coups de coin de l’équipe locale ou de l’équipe visiteuse : Déterminé par le nombre de coups de coin obtenus par l’équipe locale ou par l’équipe visiteuse, le résultat sera supérieur ou inférieur à la ligne spécifiée.

Dernier buteur : Réglé en fonction du dernier joueur à avoir marqué un but dans le match. Si le joueur sélectionné ne participe pas au match, les paris sont annulés. Si le joueur sélectionné ne marque aucun but et est remplacé avant que le dernier but du match ne soit marqué, les paris sont perdants.

Score exact x:y : Déterminé en fonction du score final pour le reste du match à partir du score actuel au moment où le pari est placé.

Total et les deux équipes marqueront : Déterminé par le nombre total de buts du match, supérieur ou inférieur à la ligne spécifiée, et par le score des deux équipes.

1x2 et les deux équipes marqueront : Déterminé par le résultat gagnant du match et par le fait que les deux équipes marquent ou non.

                                                          

Mi-temps/Fin du match et score exact : Réglé en fonction du résultat correct de la première moitié du match ainsi que du résultat correct de l’ensemble du match et du score exact.

7.32.21. Paris relatifs aux buts
Premier but/dernier but : Réglé en fonction de qui marquera le premier ou le dernier but par l’équipe locale, par l’équipe visiteuse ou par aucune équipe.

Impair/pair (match/mi-temps) : Réglé en fonction du score total du match, de l’équipe locale ou de l’équipe visiteuse. Sera-t-il impair ou pair au cours de la période spécifiée?

Totaux équipe locale/visiteuse (match/mi-temps) : Déterminé par le nombre total de buts marqués par l’équipe locale ou par l’équipe visiteuse au cours de la période spécifiée.

Buts exacts du match/Buts exacts de l’équipe : Réglé en fonction du nombre exact de buts dans le match ou par chaque équipe.

Quelle équipe marquera : Pari sur l’équipe qui marquera : locale, visiteuse ou aucune.
Mi-temps au score le plus élevé : Pari sur la mi-temps qui comptera le plus de buts, la première, la deuxième ou égalité. Feuille blanche : Pari sur le fait que l’équipe locale ou l’équipe visiteuse n’encaissera pas de but.
Marquera dans les deux mi-temps : Pari sur le fait que l’équipe locale ou l’équipe visiteuse marquera dans les deux mi-temps.
Les deux mi-temps : Au-dessus de/en dessous de : Pari sur le fait que l’équipe locale ou l’équipe visiteuse marquera au-dessus ou en dessous d’une ligne spécifique. Victoire à zéro : Pari sur la victoire de l’équipe locale ou de l’équipe visiteuse et sur le fait qu’elle n’encaisse pas de but.
Feuille blanche : Pari sur le fait que de l’équipe locale ou de l’équipe visiteuse n’encaissera pas de but.

Premier buteur : Réglé en fonction du joueur sélectionné qui marque le premier but du match. Les paris sont annulés sur un joueur s’il ne commence pas le match. La règle habituelle des 90 minutes s’applique et les buts contre son camp ne sont pas pris en compte pour le décompte.

Buteur à tout moment : Réglé en fonction d’un joueur qui marque un but à n’importe quel moment du match. Si votre joueur n’entre pas en jeu ou ne commence pas le match, le pari sera annulé. La règle habituelle des 90 minutes s’applique et les buts contre son camp ne sont pas pris en compte pour le décompte.

Marge de victoire : Déterminé par la victoire de l’équipe locale ou de l’équipe visiteuse par 1, 2 ou 3 buts ou par un match nul. Quelle équipe marquera : Soit l’équipe locale, soit l’équipe visiteuse, soit aucune, soit les deux.

 

7.33. Paris spéciaux
7.33.0. Les paris spéciaux sont réglés en fonction des résultats officiels relatifs au pari désigné.
7.33.1. En cas de vainqueurs multiples d’un pari direct, les règles de l’ex-æquo s’appliquent.
7.33.2. Tous les paris resteront valables si de nouvelles sélections sont ajoutées au pari après l’heure du pari.
7.33.3. Les paris resteront valables jusqu’à une année civile de la période de cotation d’un événement lorsqu’une date déterminée n’a pas été communiquée par l’organe directeur du paris en question.
7.33.4. Types de paris
Prix/événement – Vainqueur : Réglé en fonction du nom du vainqueur du prix/de l’événement spécifié.
Événement – Classement dans les 10 premiers : Réglé en fonction des résultats officiels de l’événement. Tout participant figurant dans les 10 premiers du classement sera déclaré vainqueur.
Événement – Classement par région/pays : Réglé en fonction des résultats officiels de l’événement. Le participant dont les performances sont les mieux classées parmi les sélections pour le pari en question sera désigné comme gagnant.                 
Tête-à-tête : Réglé en fonction de celui des deux participants désignés qui obtiendra le meilleur résultat officiel. Les paris seront annulés si aucun des participants ne participe ou n’est admissible à gagner.
                                                                                  
7.34. Courses de stock-cars/NASCAR/Indycar
7.34.0. Tous les paris seront réglés sur la base des résultats donnés au moment de la cérémonie du podium ou au plus tard 15 minutes après la fin de la session spécifiée.
7.34.1. Pour tout événement dont le nombre de tours est réduit ou qui devient une course chronométrée en raison des conditions météorologiques ou d’autres circonstances, le règlement se fera en fonction des résultats officiels pour la période déterminée par l’organe directeur officiel.
7.34.2. Si un événement particulier est reporté ou abandonné, un autre événement doit être organisé dans les 72 heures suivant l’heure de début prévue de l’événement initial. Si l’événement n’est pas repris, tous les paris non réglés seront annulés.
7.34.3. Si une sélection n’est pas en mesure de participer à un événement, les paris seront annulés à moins de participer au tour de préparation ou de quitter la voie des stands dans le premier tour de la course.
7.34.4. Aux fins du règlement, un pilote exclu est considéré comme un abandon.              7.34.5. Si deux pilotes ou plus abandonnent pendant le même tour, ils seront considérés comme terminant en même temps. Les règles de l’ex-æquo s’appliquent.                                             
7.34.6. Types de paris
Vainqueur (course/qualification/essais libres) : Réglé en fonction du vainqueur officiel de la course ou de la séance
spécifiée.
7.34.7. Constructeur vainqueur (course/qualification/essais libres) : Réglé en fonction du constructeur représenté par le pilote vainqueur de la course ou de la séance spécifiée.
Marge de victoire : Réglé en fonction de la marge de victoire (en secondes) de la course. Les pénalités appliquées après la remise des trophées ne seront pas prises en compte dans le règlement du pari.

Tête-à-tête à l’arrivée (course/qualification/essais libres) : Réglé en fonction de celui des deux pilotes désignés qui obtiendra la meilleure position au classement officiel de la course ou à la séance spécifiée. Si les deux pilotes ne terminent pas la course, le vainqueur est déterminé par le pilote qui a effectué le plus grand nombre de tours. Les paris seront annulés si les deux pilotes abandonnent dans le même tour et dans le même secteur de chronométrage.

Trois premiers arrivés : Réglé en fonction du(des) pilote(s) terminant la course dans les trois premières positions. Vainqueur du championnat (pilotes) : Réglé en fonction du pilote qui remportera le championnat de la série indiquée.

 

7.35. Tennis de table

7.35.0. Tous les paris de match seront réglés sur la base du temps réglementaire (spécifiques à la compétition), sauf indication contraire.
7.35.1. En cas de retrait ou de disqualification, le minimum d’une manche complète doit être joué pour que les paris sur le vainqueur du match soient réglés. Tous les paris non réglés seront annulés.
7.35.2. Dans le cas d’un match reporté ou abandonné, tous les paris sont annulés si l’événement n’est pas repris dans les 48 heures suivant la fin prévue du match, à moins qu’un vainqueur officiel ne soit déclaré.
7.35.3. Si un joueur est remplacé au cours d’une compétition par équipe de plus de 3 joueurs, les paris restent valables.
7.35.4. Si un joueur abandonne pour cause de blessure, les paris sur le vainqueur du match seront réglés sur le joueur accédant au tour suivant. Tous les autres paris seront réglés dans la mesure du possible jusqu’au moment de l’abandon, tout pari indéterminé étant annulé.
7.35.5. Les déductions de points officiels seront prises en compte pour tous les paris indéterminés. Les paris déjà déterminés ne tiendront pas compte des déductions.  7.35.6. Types de paris
Vainqueur (match/manche/jeu) : L’équipe/le joueur qui remporte officiellement le match. En cas d’égalité à la fin des prolongations, tous les paris seront annulés, à moins que le match nul ne soit une option offerte.
Total des points (match/manche/set) : Le nombre total de points marqués au cours du match ou de la période spécifiée. Le règlement des paris est déterminé par le fait que le résultat sera supérieur ou inférieur à la ligne totale prise.   
Total des points local/visiteur (match/manche/set) : Le nombre de points marqués dans le match ou la période spécifiée par une équipe ou un joueur donné. Le règlement des paris est déterminé par le fait que le résultat sera supérieur ou inférieur à la ligne prise pour l’équipe ou le joueur désigné.
Handicap de points (match/manche/jeu) : Déterminé par l’équipe/le joueur qui remportera le match ou la période spécifiée une fois que le handicap spécifié est appliqué au résultat du match ou de la période désignée.
Score exact (match/manche/jeu) : Réglé selon la prédiction correcte du score final du match ou de la période spécifiée.
Total des points impair/pair (match/manche/jeu) : Déterminé par le nombre total de points marqués au cours du match ou de la période spécifiée, qui peut être impair ou pair.

Marge de victoire (match/manche/jeu) : Réglé en fonction de la marge de victoire (nombre total de points de différence) du match ou de la période spécifiée.

Xe jeu – Xe point : Réglé en fonction du joueur/de l’équipe qui marque le point désigné dans le jeu spécifié.

Xe jeu – Course à X points : Réglé en fonction du joueur local/de l’équipe locale ou du joueur visiteur/de l’équipe visiteuse qui obtient en premier le nombre de points spécifié dans le jeu en question.

Xe jeu – Points additionnels : Réglé en fonction du nombre de jeux dans le match qui nécessitent des points additionnels par rapport au total gagnant standard dans le cadre du jeu spécifié.

Xe jeu – Deux points consécutifs : Réglé en fonction du fait qu’un joueur gagne deux points ou plus d’affilée pendant le jeu spécifié.

Xe jeu – Victoire et total des points : Réglé en fonction de la prédiction correcte du joueur/de l’équipe qui remporte le jeu et du nombre total de points marqués dans le jeu.

Événement – Vainqueur : Le vainqueur officiel classé d’un événement (les règles de l’ex-æquo s’appliquent).

 

7.36. Tennis

7.36.0. En cas de retard dû aux conditions météorologiques, de modification de l’ordre des matchs ou de changement d’heure et de date du match prévu, les paris resteront valables à moins qu’un walk-over ou un résultat officiel ne soit déclaré. Il en va de même si un match a déjà commencé et a été suspendu en raison de restrictions de temps ou d’une mauvaise luminosité.
7.36.1. En cas de walk-over, d’abandon ou de forfait de n’importe quel joueur. Tous les paris sans résultat seront annulés, à l’exception du vainqueur du match (à condition que la durée minimale du match ait été jouée).
7.36.2. En cas de contestation ou d’attribution d’un point de pénalité, tous les paris seront réglés/rétablis selon le score officiel.
7.36.3. Dans le cas où un match se termine avant que certains points/jeux ne soient terminés, tous les paris non réglés affectés avec des mises non réglées sont annulés.
7.36.4. À des fins de règlement, chaque jeu décisif ou jeu décisif de match est réglé comme 1 jeu.
7.36.5. En cas d’abandon, les paris liés à la manche et au jeu qui ont déjà été réglés comme perdus resteront, les paris non réglés seront annulés.
7.36.6. En cas de changement de lieu ou de surface, tous les paris resteront valables.
7.36.7. Un minimum d’une manche complète doit être achevée pour que le vainqueur du match soit désigné. Tous les autres
paris non réglés seront annulés.

7.36.8. Types de paris
Vainqueur (match/manche/jeu) : Le joueur/l’équipe qui remporte officiellement le match ou la période spécifiée. En cas d’égalité, tous les paris seront réglés par le gagnant du jeu décisif.
Total des jeux (match/manche/jeu) : Le nombre total de jeux joués au cours du match ou de la période spécifiée. Le règlement des paris est déterminé par le fait que le résultat sera supérieur ou inférieur à la ligne totale prise.                

Total des jeux du joueur/de l’équipe (match/manche/jeu) : Le nombre total de jeux gagnés dans le match ou la période spécifiée par un joueur/une équipe en particulier. Le règlement des paris est déterminé par le fait que le résultat sera supérieur ou inférieur à la ligne prise.

Score exact (match/manche/jeu) : Réglé selon la prédiction correcte du score final du match ou de la période spécifiée.

Handicap de jeux (match/manche) : Déterminé par le joueur/l’équipe qui gagnera le match ou la manche une fois que le handicap spécifié est appliqué au score global du match ou de la période spécifiée.

Total des jeux impair/pair (match/manche) : Déterminé par le nombre total de points marqués au cours du match ou de la période spécifiée, qui peut être impair ou pair.

Total des sets : Déterminé par le fait que le nombre total de manches jouées est supérieur ou inférieur à la ligne spécifiée.

Jeu décisif Oui/Non : Réglé en fonction du fait qu’un jeu décisif a lieu dans n’importe quelle manche au cours du match.

Joueur à gagner une manche : Réglé en fonction du fait que le joueur désigné remporte au moins une manche au cours du match.

Une manche à zéro : Réglé en fonction de la possibilité pour l’un ou l’autre des deux joueurs de remporter une manche par 6-0.

Joueur/équipe à gagner + nombre total de jeux : Déterminé par le fait que le joueur désigné remporte le match et totalise plus ou moins de jeux que la ligne prise.

Double résultat (1re manche/match) : Réglé lorsque le vainqueur de la première manche est le vainqueur du match.

Rattrapage : Déterminé par le fait qu’un joueur/une équipe soit mené(e) dans le décompte des manches, mais qu’il/elle revienne et gagne le match.

Manche au score le plus élevé : Déterminé par la manche qui compte le plus grand nombre de jeux joués. Les règles de l’ex-æquo s’appliquent.

Xe manche – Course à X jeux : Réglé en fonction du joueur/de l’équipe qui atteint le premier le nombre de jeux spécifié dans la série donnée.

Xe manche – Xe jeu – Balle de bris Oui/Non : Déterminé par l’existence ou non d’une balle de bris dans le jeu.

Xe manche – Xe jeu – Résultat après le 3e point : Déterminé par le score exact après la fin du 3e point dans le jeu donné.

Événement – Vainqueur : Le vainqueur officiel classé d’un événement (les règles de l’ex-æquo s’appliquent).
Phase éliminatoire : Réglé en fonction du tour où un joueur sélectionné est éliminé de la compétition

désignée.

Quart/groupe gagnant : Réglé en fonction du quart / groupe dont est issu le vainqueur du tournoi.

Moitié gagnante : Réglé en fonction de la provenance du vainqueur du tournoi, de la moitié supérieure ou inférieure du tableau.

Va atteindre la finale : Réglé en fonction de l’atteinte de la finale du tournoi par le joueur sélectionné.

                                                          

7.37. Volleyball

7.37.0. Tous les paris sont réglées sur la base du résultat officiel à la fin du temps réglementaire programmé, sauf indication contraire.
7.37.1. Tous les matchs sont programmés selon les règles du jeu du format régulier. Si un format différent est joué, tel que le nombre de sets, nous nous réservons le droit d’annuler tous les paris concernés.
7.37.2. Si une équipe refuse de jouer ou est disqualifiée pour quelque raison que ce soit, ou si un match ne se termine pas par une manche complète, tous les paris seront annulés s’ils n’ont pas déjà été déterminés, quelle qu’en soit la raison.
7.37.3. Dans le cas d’un match reporté ou abandonné, tous les paris sont annulés si l’événement n’est pas repris dans les 48 heures suivant la fin prévue du match, à moins qu’un vainqueur officiel ne soit déclaré.
7.37.4. Sauf indication contraire, un set d’or n’est pris en compte dans aucun des paris cotés.  
7.37.5 Les déductions de points officiels seront prises en compte pour tous les paris indéterminés qui ont déjà été déterminés ne prendront pas en compte les déductions.

7.37.6. Types de paris
Vainqueur (match/set) : L’équipe qui remporte officiellement le match ou la période spécifiée. En cas d’égalité à la fin du temps réglementaire, un set d’or sera utilisé pour départager les deux équipes, à moins qu’une option d’égalité ne soit proposée.
Total des points (match/set) : Le nombre total de points marqués au cours du match ou de la période spécifiée. Le règlement des paris est déterminé par le fait que le résultat sera supérieur ou inférieur à la ligne totale prise.    
Handicap de sets : Déterminé par l’équipe qui remportera le match une fois le handicap spécifié appliqué au score du match par sets.
Total des sets : Déterminé par le nombre de sets joués dans le match.
Score exact (match/set) : Réglé selon la prédiction correcte du score final dans la période
spécifiée.
Course à X points (match/set) : L’équipe locale ou l’équipe visiteuse est la première à marquer le nombre de points spécifié au cours d’une période donnée. Les paris seront annulés si aucune des deux équipes ne marque suffisamment de points.      
Impair/pair (match/set) : Déterminé par le nombre total de points marqués au cours du match ou de la période spécifiée, qui peut être impair ou pair.
Xe set – Xe point : Réglé en fonction de l’équipe qui marque le point désigné dans le set spécifié. Nombre exact de sets : Réglé en fonction du nombre exact de sets joués une fois le match terminé.
Nombre de sets décidés par des points supplémentaires : Déterminé par le nombre de sets dans le match qui nécessiteront des points supplémentaires par rapport au total de la victoire standard.
Événement – Vainqueur : Le vainqueur officiel classé d’un événement (les règles de l’ex-æquo s’appliquent).
 

7.38. Water-polo

7.38.0. Tous les paris sont réglés sur le temps réglementaire, sauf indication contraire. 
7.38.1. Si un événement n’est pas achevé, tous les paris non réglés seront annulés.
7.38.2. Types de paris          
1x2 (match/mi-temps/quart-temps) : Les paris peuvent être placés sur une victoire de l’équipe locale (1), une égalité (x) ou une victoire de l’équipe visiteuse (2). Réglé en fonction du vainqueur du match ou de la période spécifiée.      
Total des buts (match/mi-temps/quart-temps) : Réglé en fonction du nombre total de buts marqués dans le match sera supérieur ou inférieur à la ligne spécifiée. Si le résultat est identique à la ligne, le pari est considéré comme un nul remboursé.
Handicap de points (match/mi-temps/quart-temps) : Déterminé par l’équipe qui remportera le match ou la période spécifiée une fois que le handicap spécifié est appliqué au résultat du match ou de la période désignée.
Total des buts d’une équipe (match/mi-temps/quart-temps) : Réglé en fonction du nombre total de buts marqués dans le match par l’équipe sélectionnée, supérieur ou inférieur à la ligne spécifiée. Si le résultat est identique à la ligne, le pari est considéré comme un nul remboursé.
Total des points impair/pair (match/mi-temps/quart-temps) : Déterminé par le nombre total de points marqués au cours du match ou de la période spécifiée, qui peut être impair ou pair.
Prochaine équipe à marquer (match/mi-temps/quart-temps) : Réglé en fonction de la prochaine équipe qui marque un but à partir du moment où le pari est lancé.
Événement – Vainqueur : Le vainqueur officiel classé d’un événement (les règles de l’ex-æquo s’appliquent).

 

7.39. Sports d’hiver                                                
7.39.0. Les règles générales de pari s’appliquent à tous les paris directs et tête-à-tête.
7.39.1. Si un événement se déroule dans le cadre d’un tournoi sportif, par exemple les Jeux olympiques d’hiver, tous les paris seront maintenus même si l’événement est reporté, à condition qu’il soit reprogrammé pour se dérouler pendant la
période officielle du tournoi.
7.39.2. Si un événement d’une journée est reporté ou abandonné, les paris restent valables à condition que l’événement soit achevé dans les 48 heures.
7.39.3. Types de paris

Événement – Vainqueur : Le vainqueur officiel classé d’un événement (les règles de l’ex-æquo s’appliquent).
Tête-à-tête et vainqueur à 3 issues : Tous les concurrents proposés doivent prendre le départ de l’événement. Les paris sont annulés si un concurrent ne participe pas. Tous les tours doivent être terminés, sinon les paris sont annulés. Les règles de l’ex-æquo s’appliquent en cas d’égalité.
Nationalité du vainqueur : Nationalité du concurrent ou de l’équipe dans l’événement en question.
Vainqueur de la médaille d’or : Classement du nombre total de médailles d’or, le vainqueur ayant obtenu le plus grand nombre de médailles d’or. Les événements par équipe comptent pour une seule médaille d’or. En cas d’égalité, le pari sera réglé selon le tableau des médailles du CIO.

 

 

8. Sports électroniques         

8.0a. Les règles ci-dessous s’ajoutent à nos règles générales en matière en matière de sport. En cas de conflit manifeste, la règle spécifique au sport l’emporte sur la règle générale.
8.0b. En cas de défaut technique, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat ne soit déjà connu.
Les défauts techniques peuvent être déclarés pour les raisons suivantes :
- Aucune apparition dans le jeu
- Retrait anticipé dans le tournoi                  
- Fin de la partie avant son achèvement                 
- Participation d’un joueur non valide                                  
- Violation des règles du tournoi ou de la conduite sportive
- Blessure d’un joueur ou dysfonctionnement de l’équipement empêchant la poursuite du jeu               
- Le jeu impliquant le joueur ou le diffuseur s’arrête
- Disqualification d’un joueur ou d’un membre de l’équipe.
8.0c. Si une défaite technique est prononcée après la fin d’un match, tous les paris seront réglés sur le résultat tel qu’il a été joué.
8.0d. En cas de concurrence sportive déloyale avérée, tous les paris seront soit suspendus pour une durée maximale de 72 heures, soit déclarés nuls à notre discrétion.
8.0e. La concurrence sportive déloyale est définie comme suit :
- Obtenir un avantage dans un jeu par la fraude, la tromperie, la collusion, les tricheries, le jeu

d’aides interdites aux joueurs telles que les automates de visée et l’exploitation de bogues dans le jeu.

- Autres actions remettant en cause l’intégrité du jeu.

8.0f. Les formats réguliers des matchs de sport électronique comprennent parfois Meilleur de 1, Meilleur de 2, Meilleur de 3, etc. (Meilleur de 1, 2, 3, 5 etc.) : nombre total de cartes dans un match où il est nécessaire d’obtenir une majorité de victoires. Le vainqueur du match est déterminé par la somme des cartes gagnées, par exemple, Meilleur de 3 : un minimum de 2 cartes, pour Meilleur de 5 : 3 victoires sont nécessaires, et ainsi de suite.
8.0g. Dans d’autres sports, le résultat final pour des sports tels que Dota 2, League of Legends, Wild Rift, King of Glory, etc., est basé sur les données enregistrées immédiatement après la destruction du bâtiment principal (Trône/Forteresse/Nexus) de l’un des adversaires. De même, le calcul est effectué si l’une des équipes se rend (trône/forteresse/nexus n’est pas détruit directement par l’adversaire dans ce cas). La victoire est attribuée à l’adversaire de l’équipe qui s’est rendue.
8.0h. Dans le cas où un avantage significatif est donné à une équipe particulière au début d’un événement, une décision peut être prise par le règlement ou l’arbitre pour attribuer une victoire de carte par défaut. Pour les besoins du règlement, les paris sont considérés comme valides et joués.
8.0i. Pour tous les paris où les prolongations sont prises en compte dans le règlement, le nom du pari doit inclure les prolongations. Tous les autres paris seront réglés sur le résultat du jeu réglementaire uniquement.
8.0j. En cas de disqualification, tous les paris (paris de match et de période) sont annulés, à l’exception de ceux dont le résultat a déjà été confirmé et réglé.
8.0k. Si un match/une carte est interrompu(e) et sera rejoué(e) dans les 48 heures suivantes, tous les paris pour lesquels le résultat était connu au moment de l’interruption resteront valides et seront réglés sur la base du score actuel. Les paris indéterminés portant sur les paris cartographiques seront annulés. Les paris sur le match resteront valides et seront réglés sur la base du résultat final du match.
8.0l. Si un match est interrompu et qu’il se poursuivra dans les prochaines 48 heures à partir du score actuel/du moment précis du match (reprise), tous les paris resteront valides et seront réglés sur la base du résultat final du match.
8.0m. Si un changement dans le format du match fait référence à un changement dans le nombre prévu de cartes dans le match, alors les mises placées sur les paris des cartes seront réglées en conséquence, tandis que les mises sur les paris des marchés des matchs (y compris le vainqueur du match, le score exact du match, les handicaps par cartes, les totaux et les cartes impaires/paires) seront rendues nulles.
8.0n. Un changement de format de match comprend également la décision des organisateurs d’accorder à un joueur (ou à une équipe) un avantage d’une période (par exemple, un match de CS commençant avec un score de 1-0 sur la carte). Dans ce cas, les mises placées sur les paris de toutes les périodes suivantes (après la première) seront réglées en conséquence, tandis que les mises sur les paris des marchés des matchs (y compris le vainqueur du match, le score exact du match, les handicaps par cartes, les totaux et le nombre impair/pair de cartes) seront rendues nulles.
8.0o. Si le nom de l’équipe reste inchangé, mais qu’il y a des changements dans l’équipe (plus de 50 % des membres de l’équipe) après que le match ait été listé, nous nous réservons le droit d’annuler tous les paris.   

                                                                                  

8.1. DOTA 2

8.1.0. Le calcul est effectué en fonction du score final dans les statistiques publiées après le match, ce qui signifie que le pari ne prend pas en compte les morts qui ne sont pas créditées à l’équipe adverse, comme le fait de finir avec des unités alliées, des creeps neutres, des suicides avec des capacités ou des objets etc. Le nombre de kills de l’équipe peut être différent de sa valeur cumulée dans les équipes. Par exemple, dans le cas de la mort d’un héros par des creeps ou une tour ennemis, le kill n’est pas crédité aux héros ennemis mais à l’équipe ennemie. Le kill est pris en compte dans le calcul des totaux de kills et du nombre pair/impair de kills sur la carte. Cette règle ne s’applique pas aux paris liés à la mort des joueurs.               

8.1.1. Types de paris

Vainqueur : Un pari sur le vainqueur du match.
1x2 : Pari sur le vainqueur du match en prenant en considération une égalité. Proposé dans le cadre de sessions qui peuvent se conclure par une égalité (par exemple, les matchs de type Meilleur de 2).
Vainqueur de la carte : Pari sur le vainqueur de la carte sélectionnée. Pour gagner sur la carte, il faut détruire le trône de l’adversaire ou que l’équipe adverse se rende (type GG).
Total impair/pair de cartes : Pari sur le nombre pair ou impair de cartes dans le match.
Total des cartes : Le nombre total de cartes jouées dans le match.

Handicap : Avantage ou désavantage donné à l’une des équipes, exprimé en nombre de cartes gagnées ou perdues (tours, kills). Exemple : pour qu’un pari sur l’équipe Secrète gagne avec un handicap (-1,5) dans les cartes soit considéré comme gagnant, l’équipe doit gagner avec une différence de deux cartes ou plus.

Score exact par carte : Le résultat final du match par carte. Exemple : Score exact par cartes 2:0, pour que le pari soit gagnant, l’équipe N2 doit gagner avec un score de 2:0, pour tout autre score, le pari est perdant.

Double chance : Pari sur deux des trois résultats possibles dans les matchs au format Meilleur de 2 (1X, X2, 12).

Carte X – Total des kills : Pari sur le nombre de kills réalisés par les deux équipes sur la carte spécifiée. La valeur finale du compteur de kills de l’équipe (compte près du chronomètre) est prise en compte et non les kills ou les morts des héros dans les équipes.

Paris des totaux de match (positions de paris similaires à celles de la carte) : Pari sur le nombre total de kills (destructions) additionnés sur l’ensemble des cartes jouées de la série.

Carte X – Durée :Pariez sur la durée d’une carte spécifique lorsqu’elle se termine – plus ou moins de minutes sur le chronomètre en jeu. Par exemple, pour gagner un pari sur plus de 36,5, la carte doit durer au moins 36 minutes et 30 secondes ou plus. Si le chronomètre en jeu s'arrête à 36:29, le pari sera considéré comme une perte.

Carte X – Vainqueur et Total de kills / Carte X – Vainqueur et Durée : Pari sur la victoire de l’équipe sur la carte en tenant compte du nombre total de kills et de la durée.

Carte X – Total de kills impair/pair : Pari sur le nombre pair ou impair de kills réalisés par les deux équipes sur la carte spécifiée, sans prendre en compte les creeps neutres, les alliés, les suicides etc.

Carte X – Équipe tirant le premier sang : Pari sur le premier kill sur la carte spécifiée, sans prendre en compte le fait de terminer avec des creeps neutres, des alliés, des suicides etc.

Carte X – Total de kills de l’équipe N : Pari sur le nombre de kills réalisés par l’équipe sur la carte spécifiée. La valeur finale du compteur de kills de l’équipe (compte près du chronomètre) est prise en compte et non les kills ou les morts des héros dans les équipes.

Carte X – Course à X kills : Pari sur l’équipe qui atteindra la première un certain nombre de kills sur la carte spécifiée. Si aucune des deux équipes ne parvient à atteindre le nombre de kills requis, le pari sera réglé avec une cote de « 1 ».

Carte X – Kill Maker : Pari sur l’équipe qui atteindra le prochain kill. Le nombre de kills est basé sur le nombre total de kills.

Carte X – Handicap de kills : L’avantage ou le désavantage de l’une des équipes, exprimé en nombre de kills de l’équipe.

Match – Nombre total de kills : Le nombre de kills réalisés par les deux équipes au cours du match.

Match – Handicap de kills : L’avantage ou le désavantage de l’une des équipes, exprimé par le nombre de kills de chaque équipe pendant toute la durée du match.

Match – Total de kills de l’équipe N : Un pari sur le nombre de kills réalisés par l’une des équipes au cours du match.

Carte X – Total de kills par intervalle de minutes : Pari sur le nombre de kills dans un certain intervalle de minutes.

Carte X – Kill dans un intervalle de temps donné : Un pari sur le fait qu’il y aura un kill dans un certain intervalle de temps.

Carte X – Premier kill de Roshan : Pari sur l’équipe qui tuera Roshan en premier sur la carte spécifiée.

Carte X – Total de kills de Roshan : Pari sur le nombre total de kills de Roshan sur la carte spécifiée (au-dessus/en dessous).

Carte X – Les deux équipes tueront Roshan : Pari sur le fait que les deux équipes tueront Roshan dans le temps imparti sur la carte spécifiée.

Carte X – Vainqueur en tuant Roshan : Pari sur laquelle des deux équipes tuera le plus de Roshans.

Carte X – 1x2 par Roshan tué : Pari en cas d’égalité sur laquelle des deux équipes tuera le plus de Roshans.

Carte X – Total des tours détruites : Pari sur le nombre total de tours détruites sur la carte par les deux équipes.

Carte X – Total des tours détruites par l’équipe N : Pari sur le nombre de tours détruites par l’une des équipes sur chaque carte.

Carte X – Première tour détruite : Pari sur l’équipe qui détruira la première tour de l’adversaire sur la carte spécifiée. La perte est créditée à l’équipe dont la première tour a été détruite avant celle de l’adversaire, même si la tour est détruite par sa propre main.

Carte X – Handicap des tours : L’avantage ou le désavantage de l’une des équipes, exprimé en nombre de tours détruites.

Carte X – Emplacement de la destruction de la première tour de niveau 3 : Pari sur la ligne où les équipes détruiront la première tour de niveau 3.

Carte X – Vainqueur par tours détruites : Pari sur le vainqueur de la carte, l’équipe qui détruira le plus de tours.

Carte X – 1x2 par tours détruites : Pari sur le vainqueur de la carte, quelle équipe détruira le plus de tours avec un tirage au sort.

Carte X – Première baraque : Pari sur l’équipe qui détruira les baraques en premier.

Carte X – Les deux équipes détruiront des baraques : Pari sur le fait que les deux équipes détruiront toutes les baraques dans le temps de jeu sur la carte spécifiée.

Carte X – Total des baraques : Pari sur le nombre total de baraques détruites sur la carte.

Match – Total des baraques : Pari sur le nombre total de baraques détruites dans le match.

Carte X – Ultra kill : Pari sur une série de 4 kills sur la carte spécifiée. Le pari est considéré comme joué si un ultra kill est montré/annoncé dans le jeu. La fixation se fait en fonction du temps de jeu.

Carte X – Les deux équipes détruiront des baraques : Pari sur le fait que les deux équipes détruiront toutes les baraques dans le temps de jeu sur la carte spécifiée.

Carte X – Les deux équipes tueront Roshan : Pari sur le fait que les deux équipes tueront Roshan dans le temps imparti sur la carte spécifiée.

Carte X – Mega Creeps : Pari sur le fait que l’une des équipes détruira toutes les baraques ennemies dans le jeu, même si les mega creeps ne sont pas encore apparus.

Une rune active apparaîtra à une minute précise sur le côté supérieur ou inférieur : Pari sur le fait qu’une rune à une minute spécifique apparaîtra du côté supérieur (partie supérieure de la carte) ou du côté inférieur (partie inférieure de la carte). Premier coursier tué : Pari sur l’équipe qui tuera le coursier ennemi. Le pari est considéré comme joué lorsque l’une des équipes tue le coursier ennemi. S’il n’y a pas de kill de coursier au cours de la carte, le pari sera réglé avec une cote de « 1 ».

Carte X – Godlike : Pari que l’un des joueurs fera une série de 9 kills ou plus sur les héros ennemis sans se faire tuer.

L’Égide de l’Immortel sera volée : Pari que l’Égide de l’Immortel sera volée sur la carte. La condition pour gagner est qu’une équipe tue Roshan, mais que l’artefact de l’Égide de l’Immortel soit ramassé par un joueur de l’équipe opposée.

Carte X – Divine Rapier : Un pari sur l’achat de l’artefact Divine Rapier par l’un des joueurs pendant la carte.

Carte X – Rampage : Un pari sur le fait qu’il y aura une série de 5 kills dans la carte. La fixation est basée sur le temps intrajeu et est considérée comme jouée si un Rampage est montré/annoncé dans le jeu.

Carte X – Kill du premier tourmenteur : Pari sur l’équipe qui tuera en premier le tourmenteur.

L’une des équipes mènera en or jusqu’à une minute précise : Un pari sur laquelle des équipes mènera en or jusqu’à un certain temps. Le temps est compté en fonction du chronomètre du jeu. Par exemple, l’équipe n° 1 mène en or à la 10e minute de la carte avec 2 000 or, ce qui indique un avantage économique sur l’équipe n° 2, après quoi le pari est considéré comme joué.

Qui réalisera le plus de kills de Roshan, de destructions de tours (paris séparés disponibles, y compris les égalités) : Un pari sur la victoire dans la course aux kills ou aux destructions d’objets sur la carte.

Par exemple : L’équipe n° 1 a détruit 4 tours, et l’équipe n° 2 a détruit 12 tours, dans ce cas, le pari sur la victoire de l’équipe n° 2 est considéré comme réussi. Il en va de même pour Roshans.

 

8.2. Counter-Strike (CS)

8.2.0. Pour ce type de sport, des paris avec et sans prolongations sont possibles. Par défaut, tous les paris sont sans prolongations (sauf si le nom du pari mentionne spécifiquement « y compris les prolongations »).

8.2.1. Prolongations. La victoire sur la carte est obtenue en remportant au moins 13 manches. En cas d’égalité sur la carte (lorsque le score est de 12-12 à l’issue des manches, les tournois prévoient généralement 6 manches supplémentaires, appelées « prolongations »). La victoire en prolongations est attribuée à l’équipe qui remporte la première 4 des 6 manches supplémentaires. En cas d’égalité en prolongations (les deux équipes remportant chacune 3 manches), la prolongation suivante est programmée (6 manches supplémentaires).

8.2.2. Types de paris

Vainqueur : Un pari sur le vainqueur du match. On considère que le match a commencé après le premier kill de la manche de pistolet.

1x2 : Le pari 1x2 est similaire au pari Vainqueur, mais il tient compte de la possibilité d’un score nul. Proposé dans les matchs où une égalité est possible (par exemple, dans les matchs de format Meilleur de 2 ou dans les matchs de format Meilleur de 1 sans prolongations).

Total des cartes : Le nombre total de cartes jouées au cours du match.

Handicap de cartes : Avantage ou désavantage pour l’une des équipes, exprimé en nombre de cartes gagnantes ou perdantes.

Score exact par carte : Offre de sélection du score final exact du match par cartes.

Nombre impair/pair de cartes : Un pari sur le nombre total pair ou impair de cartes jouées dans le match. Total des rounds : Un pari sur le nombre total de manches jouées par les deux équipes dans le match.

Handicap de manches : Avantage ou désavantage pour l’une des équipes, exprimé en nombre de manches gagnantes ou perdantes dans le match.

Match – Total des manches de l’équipe N (y compris les prolongations) : Un pari sur le fait que l’équipe N gagne plus ou moins que le nombre de manches spécifié dans le match spécifié.

Carte X – Vainqueur : Un pari sur le vainqueur de la carte spécifiée dans le match, y compris les manches supplémentaires/prolongations.

Carte X – Vainqueur de la première mi-temps : Un pari sur l’équipe qui gagnera les manches de la première mi-temps (pour le format MR15 – 8 manches, pour le format MR12 – 7 manches).

Carte X – Vainqueur de la seconde mi-temps : Un pari sur l’équipe qui gagnera la seconde mi-temps sur la carte spécifiée. La seconde mi-temps commence après le changement de camp. Ce pari ne prend en compte que le résultat de la seconde mi-temps, quel que soit le résultat global de la carte.

Carte X – Score exact de la première mi-temps : Un pari sur le fait que la première mi-temps se terminera avec le score indiqué.

Carte X – Score exact de la seconde mi-temps : Un pari sur le score exact des manches sur lesquelles se terminera la seconde mi-temps de la carte spécifiée.

Carte X – Handicap de la première mi-temps : Avantage ou désavantage pour l’une des équipes, exprimé en nombre de manches gagnantes ou perdantes dans la première mi-temps sur la carte spécifiée.

Carte X – Handicap de la seconde mi-temps : Avantage ou désavantage pour l’une des équipes, exprimé par le nombre de manches gagnées ou perdues lors de la seconde mi-temps sur la carte spécifiée.

Carte X – Total des manches de la première mi-temps de l’équipe N : Un pari sur le nombre total de manches gagnées par l’équipe spécifiée (équipe N) au cours de la première mi-temps sur la carte spécifiée (carte X). Cela inclut uniquement les manches de la première mi-temps du match, avant que les équipes ne changent de camp.

Carte X – Seconde mi-temps Équipe N Total tours : Un pari sur le nombre total de tours gagnés par l’équipe spécifiée (Équipe N) lors de la seconde mi-temps sur la carte spécifiée (Carte X). Cela inclut uniquement les manches de la seconde mi-temps du match, après l’échange des camps.

Carte X – Total des manches de la seconde mi-temps : Un pari sur le nombre total de manches jouées en seconde mi-temps sur la carte spécifiée (Carte X). Cela inclut toutes les manches jouées après l’échange des camps, jusqu’à la fin de la seconde mi-temps du match, à l’exclusion de toute prolongation.

Carte X – Vainqueur 1X2 : Un pari sur le vainqueur de la carte spécifiée ou sur une égalité dans le temps réglementaire.

Carte X – Nombre impair/pair de manches : Un pari sur le nombre impair ou pair de manches jouées sur la carte spécifiée, sans tenir compte des prolongations.

Carte X – Y aura-t-il des prolongations? : Un pari sur le fait qu’il y aura ou non des prolongations sur la carte spécifiée.

Carte X – Y aura-t-il un kill d’équipe? : Un pari sur le fait qu’il y aura un kill d’équipe de la part de l’équipe sélectionnée sur la carte spécifiée. Le kill d’équipe fait référence au fait qu’un joueur « tue » son coéquipier.

Carte X – Y aura-t-il un kill au couteau? : Un pari sur le fait qu’il y aura un kill au couteau de l’équipe sélectionnée sur la carte spécifiée.

Carte X – Manche N – Y aura-t-il un as dans la manche? : Un pari lorsqu’un joueur tue toute l’équipe ennemie à lui tout seul dans la manche N.

Carte X – Y aura-t-il un kill de Zeus X27 (y compris les prolongations)? : Un pari sur le fait qu’il y aura un kill par Zeus X27 de l’équipe sélectionnée sur la carte spécifiée.

Carte X – Vainqueur de la manche de pistolet : Un pari sur l’équipe qui gagnera la manche de pistolet sélectionnée sur la carte spécifiée.

Carte X – Vainqueur des deux manches de pistolet : Un pari sur l’équipe qui gagnera les deux rounds de pistolet sur la

carte spécifiée.

Carte X – Bombe posée lors de la Ne manche de pistolet : Un pari sur le fait que la bombe sera placée dans la manche de pistolet spécifiée sur la carte spécifiée. Les manches de pistolet font référence aux première et treizième manches de la carte dans les matchs au format MR12.

Équipe N – Nombre total de manches : Un pari sur le nombre total de rounds gagnés par l’équipe spécifiée dans le match.

Exemple : un joueur mise sur plus de 21m5 pour l’équipe n° 2, et dans un match Meilleur de 3, l’équipe mentionnée perd avec des scores de 13-11 ou de 13-10. Le nombre total de manches gagnées par l’équipe n° 2 = 21 (11+10) : le pari est perdu car le nombre de manches gagnées est inférieur à la valeur totale. Inversement, si le pari a été placé sur moins de 21,5 avec un total de 21 manches gagnées dans le match, il est gagnant.

Équipe N – Total des victoires de manches de pistolet : Un pari sur le fait que l’équipe spécifiée gagne le nombre choisi de manches de pistolet dans le match.

Carte X – Score exact des manches de pistolet : Proposé pour sélectionner le score final exact sur la carte par manches de pistolet (1 et 13).

Carte X – Total des manches : Un pari sur le nombre total de manches de la carte, à l’exclusion des prolongations. Par exemple, si un joueur mise sur plus de 22,5 et qu’il y a un total de 20 manches jouées sur la carte, le pari est perdant car le nombre total de rounds joués est inférieur à la valeur totale. Si le pari a été placé sur moins de 22,5 et que 22 manches ont été jouées, il est gagnant. Le nombre maximum de manches sans prolongation dans les matchs au format MR12 est de 24.

Carte X – Total des manches (à 3 issues) : Un pari sur le nombre total de manches jouées dans la carte, avec trois résultats possibles : en dessous d’un nombre de manches spécifié, au-dessus d’un nombre de manches spécifié, ou exactement un nombre de manches spécifié.

Carte X – Total des manches de l’équipe N : Un pari sur le fait que l’équipe N gagne plus ou moins que le nombre de rounds spécifié sur la carte spécifiée.

Carte X – Total des manches de l’équipe N en tant que terroristes/contre-terroristes : Un pari sur le fait que l’équipe N gagne le nombre de manches spécifié sur la carte spécifiée en jouant du côté spécifié : en attaque (terroristes) ou en défense (contre-terroristes).

Carte X – Total des manches d’explosion de bombes : Un pari sur le nombre total de manches sur la carte spécifiée qui se sont terminées par l’explosion d’une bombe.

Carte X – Total des kills dans les manches de pistolet : Un pari sur le nombre total de kills des deux équipes dans la manche de pistolet sélectionnée sur la carte spécifiée.

Carte X – Handicap de manches : Avantage ou désavantage pour l’une des équipes, exprimé en nombre de manches gagnantes ou perdantes sur la carte spécifiée.

Carte X – Handicap de manches (y compris les prolongations) : Avantage ou désavantage pour l’une des équipes, exprimé en nombre de manches gagnées ou perdues sur la carte spécifiée, y compris les prolongations. Carte X – Handicap de manches (à 3 issues) : Un pari sur l’équipe qui gagnera une manche spécifique avec un handicap, offrant trois résultats possibles : L’équipe A gagne avec le handicap, l’équipe B gagne avec le handicap, ou il y a égalité compte tenu du handicap.

Carte X – Manches totales asiatiques : Les manches totales asiatiques consistent à parier sur le nombre total de manches jouées dans un match en utilisant des valeurs fractionnaires telles que 20,25, 20,5, 20,75 etc. Ces paris sont divisés en deux parties, ce qui permet des retours partiels ou des pertes partielles. Exemples :

1. Si vous pariez sur un total de plus de 20,5 manches et que 21 manches ou plus sont jouées, votre pari est gagnant.

2. Si vous misez sur un total de plus de 21,75 manches et que 21 manches sont jouées, la moitié de votre mise (sur 20,5)

est gagnante et l’autre moitié (sur 21) est remboursée.

Carte X – Handicap de tour asiatique : c’est un type de pari utilisé pour équilibrer les chances entre deux équipes ou joueurs en ajoutant ou en soustrayant un certain nombre de manches à leur score final. Lors de l’utilisation de quarts de handicap (par exemple, -0,25 ou +0,75), le pari est divisé en deux pièces : l’une avec le nombre entier le plus proche, l’autre avec le demi nombre le plus proche, ce qui réduit le risque d’une perte totale.

Carte X – Vainqueur de la manche X : Un pari sur la victoire de l’équipe dans la manche spécifiée sur la carte spécifiée. La victoire dans la manche est obtenue par le meurtre de l’équipe, l’explosion ou le désamorçage de la bombe ou l’expiration du temps de la manche sans que la bombe ait été posée.

Carte X – Course à X manches : Un pari sur l’équipe qui gagnera la première le nombre choisi de manches sur la carte spécifiée.

Carte X – Score exact : Un pari sur le fait que la carte spécifiée se terminera avec le score indiqué. Si le score sur la carte atteint 12-12 (15-15 pour MR15), tous les paris sur cet événement seront réglés avec un coefficient de 1.

Carte X – Manche X – Méthode de victoire : Propose de choisir la méthode exacte de victoire dans la manche sélectionnée sur la carte spécifiée. La victoire dans la manche est obtenue par l’une des méthodes possibles : kill de l’équipe, explosion/désamorçage de la bombe ou expiration du temps de la manche sans que la bombe ait été posée.

Carte X – 1x2 de Ne prolongation : Un pari sur le gagnant de la prolongation sélectionnée de la carte spécifiée, une égalité est considérée comme une option.

Carte X – Prolongation N – Handicap de manche : Avantage ou désavantage pour l’une des équipes, exprimé en nombre de manches gagnantes ou perdantes sur la prolongation spécifiée.

Carte X – Score exact de la prolongation N : Un pari sur la prolongation spécifiée sur la carte spécifiée qui se terminera avec le score indiqué.

Carte X – Nombre impair/pair de tours dans la prolongation N : Un pari sur le nombre impair ou pair de manches de la prolongation.

Carte X – Total de manches de la prolongation N : Un pari sur le nombre total de manches jouées dans la prolongation N.

Carte X – Vainqueur de la première mi-temps de la prolongation N : Un pari sur l’équipe qui remporte les 3 premières manches de la prolongation N sur la carte spécifiée.

Carte X – Total des manches de la prolongation : Un pari sur le nombre de manches dans les prolongations. Par exemple, si un joueur mise sur au dessus de 5,5 et qu’il y a un total de 6 manches jouées en prolongation, le pari est gagnant car le nombre de manches jouées est supérieur à la valeur totale spécifiée dans le total. Si le pari a été placé sur en-dessous avec 4 ou 5 manches jouées, il est gagnant.

Carte X – Total en dessous de la moyenne et victoire : Un pari sur l’équipe qui remportera la carte dans le temps réglementaire et dont la somme totale des manches jouées sera inférieure à une certaine valeur totale. Les paris sont acceptés sans tenir compte des prolongations (s’il y a prolongation, tous les résultats du pari sont considérés comme une perte).

Carte X – Total au-dessus et victoire : Un pari sur l’équipe qui gagnera la carte dans le temps réglementaire et la somme totale des manches jouées sera supérieure à une certaine valeur totale. Les paris sont acceptés sans tenir compte des prolongations (s’il y a prolongation, tous les résultats du pari sont considérés comme une perte).

Carte X – Marge de victoire : Un pari sur la victoire de l’équipe dans une certaine gamme de manches. Victoire de l’équipe sur la carte spécifiée avec une marge de manches dans la gamme sélectionnée après la fin de la carte. Exemple : L’équipe A gagne avec un score de 13-10, pour ce résultat, la gamme d’avantage de manche de 2 à 4 manches est appropriée. Si l’équipe A gagne avec un score de 13-4, la plage d’avantage de manche de 8 à 10 manches est appropriée.

 

Carte X – Y aura-t-il un kill Molotov (grenade incendiaire) (y compris les prolongations) : Un pari sur le fait qu’il y aura ou non un kill à la grenade incendiaire par l’une des équipes sur la carte spécifiée. Ce résultat reste valable même si le kill est commis directement par la grenade. Si quelqu’un tue son ennemi avec une grenade mais pas par le feu, ce résultat sera considéré comme « oui ».

Carte X – Y aura-t-il des kills à la grenade HE (y compris les prolongations) : Un pari sur le fait qu’il y aura ou non un kill à la grenade HE par l’une des équipes sur la carte spécifiée. Ce résultat reste valable même si le kill est commis directement par la grenade. Si quelqu’un tue son ennemi avec une grenade mais pas par le feu, ce résultat sera considéré comme « oui ».

Carte X – Joueur N – Total des kills (y compris les prolongations) : Un pari sur le nombre total de kills par le joueur N sur la carte spécifiée, y compris les prolongations.

Carte X – Joueur N – Total des morts (y compris les prolongations) : Un pari sur le nombre total de kills par le joueur N sur la carte spécifiée, y compris les prolongations.

Carte X – Manche N – Total des kills : Un pari sur le nombre total de tués par les deux équipes dans la manche.

Carte X – Y aura-t-il un double kill dans la manche N : Un pari sur le fait qu’un joueur réalisera un double kill (tuer 2 ennemis) dans la manche spécifiée de la carte.

Carte X – Y aura-t-il un triple kill dans la manche N : Un pari sur le fait qu’un joueur réalisera un triple kill (tuer 3 ennemis) dans la manche spécifiée de la carte.

Carte X – Premier kill dans la manche : Un pari sur l’équipe qui réalisera le premier kill dans la manche spécifiée.

Carte X – Total des kills de l’équipe N dans la manche : Un pari sur le nombre total de kills ennemis de l’équipe N dans la manche sélectionnée sur la carte spécifiée.

Carte X – Manche N – Y aura-t-il un double kill dans la manche : Un pari sur le fait qu’un joueur tue 2 ennemis ou plus dans la manche N.

Carte X – Duel de joueurs – Vainqueur par nombre de kills (y compris les prolongations) : Le joueur qui aura le plus de kills sur la carte X gagnera. En cas d’égalité, tous les paris sont remboursés.

Carte X – Duel de joueurs – 1X2 par kills (y compris les prolongations) : Le joueur qui obtiendra le plus de kills sur la carte X gagnera, une égalité est considérée comme une option.

Carte X – Gagner la première mi-temps et Gagner la carte : L’équipe choisie doit gagner au moins 7 manches sur la première mi-temps et après gagner une carte.

Carte X – Gagner le premier pistolet et Gagner la carte : Un pari sur une équipe gagnant à la fois la première manche de pistolet et la carte entière sur la carte spécifiée (Carte X). Le pari est réussi si l’équipe choisie remporte la première manche de pistolet au début de la carte et remporte ensuite la carte entière.

Carte X – Gagner la première manche de pistolet et Gagner la première mi-temps : Un pari sur une équipe qui gagne à la fois la première manche de pistolet et la première mi-temps de la partie sur la carte spécifiée (Carte X). Le pari est réussi si l’équipe choisie remporte la manche initiale de pistolet au début de la carte et remporte également la première mi-temps de la carte.

 

8.3. Valorant

8.3.0. Pour ce type de sport, des paris avec et sans prolongations sont possibles. Par défaut, tous les paris sont sans prolongations (sauf si le nom du pari mentionne spécifiquement « y compris les prolongations »).

8.3.1. Prolongations : La victoire sur la carte est obtenue en remportant au moins 13 manches. En cas d’égalité sur la carte (lorsque le score de la manche est de 12-12), le règlement du tournoi prévoit généralement 2 manches supplémentaires, appelées « prolongations ». Chaque équipe joue une manche en tant qu’attaquants et une manche en tant que défenseurs. La victoire en prolongations est attribuée à l’équipe qui remporte les deux manches supplémentaires. En cas d’égalité en prolongation (les deux équipes gagnent chacune 1 manche), la prolongation suivante est accordée (2 manches supplémentaires).

8.3.2. Types de paris

Vainqueur : Un pari sur le vainqueur du match. Le match est considéré comme commencé après le premier kill de la manche de « pistolet ».

1x2 : Le pari 1x2 est similaire au pari Vainqueur, mais l’égalité est prise en compte. Proposé dans les matchs où une égalité est possible (par exemple, dans les matchs de format Meilleur de 2 ou dans les matchs de format Meilleur de 1 sans prolongations).

Handicap : Un pari sur la victoire de l’une des équipes sans tenir compte d’une égalité. Si le match se termine par une égalité, le pari est réglé avec un coefficient de « 1 » (remboursé).

Carte X – Vainqueur : Un pari sur le vainqueur de la carte spécifiée dans le match, y compris les manches supplémentaires/prolongations.

Carte X – Vainqueur 1x2 : Un pari sur le vainqueur de la carte spécifiée et sur une égalité dans le temps réglementaire sans tenir compte des prolongations.

Carte X – Vainqueur de la première mi-temps : Un pari sur l’équipe qui remporte les 7 premières manches sur la carte

spécifiée.

Carte X – Vainqueur de la seconde mi-temps : Un pari sur l’équipe qui gagnera la seconde mi-temps sur la carte spécifiée. La seconde mi-temps commence après le changement de camp, les équipes changeant de camps entre les attaquants et les défenseurs. Ce pari ne prend en compte que le résultat de la seconde mi-temps, quel que soit le résultat global de la carte.

Carte X – Nombre impair/pair de manches : Un pari sur le nombre impair ou pair de manches jouées sur la carte spécifiée, sans tenir compte des prolongations.

Carte X – Y aura-t-il des prolongations? : Un pari sur le fait qu’il y aura ou non des prolongations sur la carte spécifiée. Carte X – Vainqueur de la manche de pistolet : Un pari sur l’équipe qui gagne la manche de pistolet sélectionnée sur la carte spécifiée.

Carte X – Vainqueur des deux manches de pistolet : Un pari sur l’équipe qui gagne les deux manches de pistolet sur la carte spécifiée.

Carte X – Total des kills dans les manches de pistolet : Un pari sur le nombre total de kills des deux équipes dans la manche de pistolet sélectionnée sur la carte spécifiée.

Carte X – Gagner le premier pistolet et Gagner la carte : Un pari sur une équipe gagnant à la fois la première manche de pistolet et la carte entière sur la carte spécifiée (Carte X). Le pari est réussi si l’équipe choisie remporte la première manche de pistolet au début de la carte et remporte ensuite la carte entière.

Carte X – Gagner la première manche de pistolet et Gagner la première mi-temps : Un pari sur une équipe qui gagne à la fois la première manche de pistolet et la première mi-temps de la partie sur la carte spécifiée (Carte X). Le pari est réussi si l’équipe choisie remporte la manche initiale de pistolet au début de la carte et remporte également la première mi-temps de la carte.

Carte X – Total des manches : Un pari sur le nombre total de manches jouées sur la carte spécifiée (Carte X) dans le match. Cela comprend toutes les manches jouées sur la carte, y compris le temps réglementaire et les éventuelles prolongations.

Équipe N – Nombre total de manches : Un pari sur le nombre total de manches gagnées par l’équipe spécifiée dans le match, à l’exclusion des prolongations.

Carte X – Total des manches de l’équipe N : Un pari sur la victoire de l’équipe spécifiée dans le nombre de manches spécifié sur la carte spécifiée sans tenir compte des prolongations.

Handicap de manches : Avantage ou désavantage pour l’une des équipes, exprimé en nombre de manches gagnantes ou perdantes dans le match, à l’exclusion des prolongations.

Carte X – Handicap de manches : Avantage ou désavantage pour l’une des équipes, exprimé en nombre de manches gagnées ou perdues sur la carte spécifiée, à l’exclusion des prolongations.

Carte X – Course à X manches : Un pari sur l’équipe qui remportera en premier le nombre de manches choisi sur la carte spécifiée.

Nombre impair/pair de cartes : Un pari sur le nombre total impair ou pair de cartes jouées dans le match.

Total des cartes : Un pari sur le nombre total de cartes qui seront jouées dans le cadre d’un match, y compris les prolongations.

Handicap de cartes : Avantage ou désavantage pour l’une des équipes, exprimé en nombre de cartes gagnantes ou perdantes, y compris les prolongations.

Score exact par carte : Permet de choisir le score final exact du match par carte.

Carte X – Manches totales asiatiques : Les manches totales asiatiques consistent à parier sur le nombre total de manches jouées dans un match en utilisant des valeurs fractionnaires telles que 20,25, 20,5, 20,75 etc. Ces paris sont divisés en deux parties, ce qui permet des retours partiels ou des pertes partielles. Exemples :

1. Si vous pariez sur un total de plus de 20,5 manches et que 21 manches ou plus sont jouées, votre pari est gagnant.

2. Si vous misez sur un total de plus de 21,75 manches et que 21 manches sont jouées, la moitié de votre mise (sur 20,5)

est gagnante et l’autre moitié (sur 21) est remboursée.

Carte X – Handicap de tour asiatique : c’est un type de pari utilisé pour équilibrer les chances entre deux équipes ou joueurs en ajoutant ou en soustrayant un certain nombre de manches à leur score final. Lors de l’utilisation de quarts de handicap (par exemple, -0,25 ou +0,75), le pari est divisé en deux pièces : l’une avec le nombre entier le plus proche, l’autre avec le demi nombre le plus proche, ce qui réduit le risque d’une perte totale.

Carte X – Handicap de manches (à 3 issues) : Un pari sur l’équipe qui gagnera une manche spécifique avec un handicap, offrant trois résultats possibles : L’équipe A gagne avec le handicap, l’équipe B gagne avec le handicap, ou il y a égalité compte tenu du handicap.

Carte X – Total des manches (à 3 issues) : Un pari sur le nombre total de manches jouées dans la carte, avec trois résultats possibles : en dessous d’un nombre de manches spécifié, au-dessus d’un nombre de manches spécifié, ou exactement un nombre de manches spécifié.

Carte X – Premier kill dans la manche : Un pari sur l’équipe qui réalisera le premier kill dans la manche spécifiée.

Carte X – Score exact par carte : Un pari sur le score exact des manches sur lesquelles se terminera la carte spécifiée.

Carte X – Score exact des manches de pistolet : Un pari sur le score exact des manches de pistolet jouées dans la carte spécifiée.

Carte X – Total des manches et Victoire dans la carte : Un pari sur le nombre total de manches et la victoire de l’équipe dans la carte spécifiée.

Carte X – Score exact de la première mi-temps : Un pari sur le score exact des manches sur lesquelles se terminera la première mi-temps de la carte spécifiée.

Carte X – Score exact de la deuxième mi-temps : Un pari sur le score exact des manches sur lesquelles se terminera la seconde mi-temps de la carte spécifiée.

Carte X – Y aura-t-il un as? : Un pari sur le fait qu’un joueur tuera les cinq adversaires sur la carte spécifiée. Inclut les prolongations lorsque cela est indiqué.

Carte X – Victoire de la première mi-temps et Victoire dans la carte : Un pari sur l’équipe choisie pour gagner la première mi-temps (7 manches ou plus) et remporter la carte spécifiée.

Carte X – Handicap de la première mi-temps : Avantage ou désavantage pour l’une des équipes, exprimé en nombre de manches gagnantes ou perdantes dans la première mi-temps sur la carte spécifiée.

Carte X – Handicap de la seconde mi-temps : Avantage ou désavantage pour l’une des équipes, exprimé par le nombre de manches gagnées ou perdues lors de la seconde mi-temps sur la carte spécifiée.

Carte X – Total des manches de la première mi-temps de l’équipe N : Un pari sur le nombre total de manches gagnées par l’équipe spécifiée (équipe N) au cours de la première mi-temps sur la carte spécifiée (carte X). Cela inclut uniquement les manches de la première mi-temps du match, avant que les équipes ne changent de camp.

Carte X – Seconde mi-temps Équipe N Total tours : Un pari sur le nombre total de tours gagnés par l’équipe spécifiée (Équipe N) lors de la seconde mi-temps sur la carte spécifiée (Carte X). Cela inclut uniquement les manches de la seconde mi-temps du match, après l’échange des camps.

Carte X – Total des manches de la seconde mi-temps : Un pari sur le nombre total de manches jouées en seconde mi-temps sur la carte spécifiée (Carte X). Cela inclut toutes les manches jouées après l’échange des camps, jusqu’à la fin de la seconde mi-temps du match, à l’exclusion de toute prolongation.

Carte X – Total des manches pour le camp défendant : Un pari sur le nombre total de manches que le camp défendant prendra sur la carte spécifiée, à l’exclusion des prolongations.

Carte X – Total des manches pour le camp attaquant : Un pari sur le nombre total de manches que le camp attaquant prendra sur la carte choisie, à l’exclusion des prolongations.

Carte X – Marge de victoire : Un pari sur la victoire de l’équipe dans une gamme spécifique de manches. La victoire de l’équipe sur la carte choisie avec un avantage dans les manches dans la gamme sélectionnée après la fin de la carte. Par exemple : L’équipe A gagne avec un score de 13-10, pour ce résultat, la gamme d’avantage de manches dans la gamme de 2 à 4 manches s’applique. Si l’équipe A gagne avec un score de 13-4, alors la plage d’avantage de manches de 8 à 10 manches s’applique.

Carte X – Manche X – Méthode de victoire : Propose de choisir la méthode exacte de victoire dans la manche sélectionnée sur la carte spécifiée. La victoire dans la manche est obtenue par l’une des méthodes possibles : kill de l’équipe, explosion/désamorçage de la bombe ou expiration du temps de la manche sans que la bombe ait été posée.

Carte X – Vainqueur de manche : Un pari sur l’équipe qui remportera une manche spécifique sur la carte spécifiée (Carte X). Carte X – Nº de manche – Placement du Spike (bombe) : Un pari sur le fait de savoir si le Spike (bombe) sera placé dans la manche sélectionnée sur la carte spécifiée.

Carte X – Manche X – Total des kills : Un pari sur le nombre total de kills dans la manche sélectionnée sur la carte spécifiée.

Carte X – Manche X – Total des kills de l’équipe N : Un pari sur le nombre total de kills de l’équipe N dans la manche sélectionnée sur la carte spécifiée.

Carte X – Joueur N : Total de kills (y compris les prolongations) : Un pari sur le nombre total de kills par le joueur N sur la carte spécifiée, y compris les prolongations.

Carte X – Joueur N : Total de kills (y compris les prolongations) : Un pari sur le nombre total de kills par le joueur N sur la carte spécifiée, y compris les prolongations.

Carte X – 1x2 de Ne prolongation : Un pari sur le gagnant de la prolongation sélectionnée de la carte spécifiée, une égalité est considérée comme une option.

Carte X – Prolongation N – Handicap de manche : Avantage ou désavantage pour l’une des équipes, exprimé en nombre de manches gagnantes ou perdantes sur la prolongation spécifiée.

Carte X – Score exact de la prolongation N : Un pari sur la prolongation spécifiée sur la carte spécifiée qui se terminera avec le score indiqué.

Carte X – Nombre impair/pair de tours dans la prolongation N : Un pari sur le nombre impair ou pair de manches de la prolongation.

Carte X – Total des manches en prolongations : un pari sur le nombre total de manches jouées en prolongations sur la carte spécifiée.


8.4. Overwatch

8.4.0 Types de paris

Vainqueur : Un pari sur le résultat d’un simple match ou d’une manche.

Carte X – Vainqueur : Un pari sur le gagnant de la carte choisie.

1x2 : Similaire au résultat Vainqueur, mais prend en compte la possibilité d’une égalité. Ce pari est proposé dans les matchs qui peuvent se conclure par une égalité.

Total des cartes : Un pari sur le nombre total de cartes qui seront jouées dans le cadre d’un match.

Handicap de match : Avantage ou désavantage pour l’une des équipes, exprimé en nombre de cartes gagnantes ou perdantes.

Nombre impair/pair de cartes : Un pari sur le nombre total impair ou pair de cartes jouées dans le match.

 
8.5. League of Legends, League of Legends : Wild Rift

8.5.0. Le calcul est effectué en fonction du score final dans les statistiques publiées après le match, ce qui signifie que le pari ne prend pas en compte les morts qui ne sont pas créditées à l’équipe adverse, comme le fait de finir avec des unités alliées, des creeps neutres, des suicides avec des capacités ou des objets etc. Le nombre de kills de l’équipe peut être différent de sa valeur cumulée dans les équipes. Par exemple, dans le cas de la mort d’un héros par des creeps ou une tour ennemis, le kill n’est pas crédité aux héros ennemis mais à l’équipe ennemie. Le kill est pris en compte dans le calcul des totaux de kills et du nombre pair/impair de kills sur la carte. Cette règle ne s’applique pas aux paris liés à la mort des joueurs.

8.5.1. Types de paris

Vainqueur : Un pari sur le vainqueur du match.

1x2 : Similaire au résultat Vainqueur, mais prend en compte la possibilité d’une égalité. Proposé dans le cadre de sessions qui peuvent se conclure par une égalité (par exemple, les matchs de type Meilleur de 2).

Handicap : Un pari sur la victoire de l’une des équipes sans tenir compte d’une égalité. En cas d’égalité, le pari est calculé avec la cote 1 (remboursé).

Carte X – Vainqueur : Un pari sur le gagnant de la carte spécifiée.

Carte X – Total des kills : Un pari sur le nombre total de kills sur la carte spécifiée. Tous les kills effectués avant la fin du match sont pris en compte, y compris les kills effectués après que « GG » a été tapé dans le clavardage général. Le calcul est basé sur le score final des équipes dans les statistiques d’après-match, ce qui signifie que le pari ne prend pas en compte les morts qui ne sont pas créditées à l’équipe adverse : kills d’unités amies, creeps neutres, suicides par des capacités ou des objets, etc. Le nombre de kills de l’équipe peut différer du nombre total de kills ou de morts des équipes, par exemple lorsqu’un héros meurt face à des creeps ou des tours ennemies, le kill n’est pas crédité aux héros ennemis mais compté comme une mort pour le joueur et n’est pas pris en compte dans le calcul des conséquences du nombre total de kills et du nombre impair/pair de kills sur la carte.

Carte X – Durée :Pariez sur la durée d’une carte spécifique lorsqu’elle se termine – plus ou moins de minutes sur le chronomètre en jeu. Par exemple, pour gagner un pari sur plus de 36,5, la carte doit durer au moins 36 minutes et 30 secondes ou plus. Si le chronomètre en jeu s'arrête à 36:29, le pari sera considéré comme une perte.

Carte X – Total de kills impair/pair : Un pari sur le nombre total impair ou pair de kills réalisés par les deux équipes dans la carte spécifiée, à l’exclusion des kills neutres, des suicides, etc.

Nombre impair/pair de cartes : Un pari sur le nombre total impair ou pair de cartes jouées dans le match. Total des cartes : Un pari sur le nombre total de cartes qui seront jouées dans le cadre d’un match.

Handicap de match : Avantage ou désavantage donné à l’une des équipes, exprimé en nombre de cartes gagnées ou perdues. Exemple : dans un match Meilleur de 5, pour un pari sur le résultat de Cloud9 (-1,5), l’équipe doit gagner par un score de 3:0 ou 3-1 dans les cartes.

Score exact par carte : Proposé pour choisir le score final exact dans le match de la carte. Par exemple, avec un pari sur le score exact par carte 0:2, pour une victoire, les équipes doivent jouer avec un score de 0:2, sinon le pari est perdant.

Carte X – Course aux X kills : Un pari sur l’équipe qui atteindra en premier le nombre de kills choisi. Si aucune des deux équipes n’atteint le nombre de kills requis, le pari sera calculé avec une cote de 1.

Carte X – Premier sang : Un pari sur l’équipe qui fera le premier kill sur la carte spécifiée, excluant les kills neutres, les suicides, etc.

Carte X – Premier dragon : Un pari sur l’équipe qui tuera le premier dragon sur la carte spécifiée.

Carte X – Première tour : Un pari sur l’équipe qui détruira la première tour ennemie sur la carte spécifiée.

Carte X – Premier baron : Un pari sur l’équipe qui tuera le premier baron sur la carte spécifiée. Carte X – Premier inhibiteur : Un pari sur l’équipe qui détruira le premier inhibiteur sur la carte spécifiée. Carte X – Total des dragons : Nombre total de dragons tués par les deux équipes sur la carte spécifiée.

Carte X – Total des tours : Nombre total de tours détruites par les deux équipes sur la carte spécifiée. Carte X – Total des barons : Nombre total de barons tués par les deux équipes sur la carte spécifiée.

Carte X – Total des inhibiteurs : Nombre total d’inhibiteurs détruits par les deux équipes sur la carte spécifiée.

Carte X – Premier Herald : Un pari sur l’équipe qui tuera le premier le Herald sur la carte spécifiée.

Carte X – Total individuel des équipes n° 1 et n° 2 : Un pari sur le nombre de kills de l’équipe spécifiée sur la carte spécifiée.

Carte X – Premier type de dragon : Pari sur le type du premier dragon tué sur la carte spécifiée.

Nombre total de kills dans le match pour l’équipe n° 1/l’équipe n° 2 : Nombre total de kills de l’équipe spécifiée au cours du match.

Carte X – Vainqueur et Total des kills : Un pari sur le nombre total de kills et la victoire de l’équipe sur la carte spécifiée.

Carte X – Vainqueur et Nombre de kills impair/pair : Un pari sur le vainqueur et le total de kills impair/pair sur la carte spécifiée.

Carte X – Triple Kill : Un pari sur un joueur réalisant un triple kill sur la carte spécifiée.

Carte X – Quadra Kill : Un pari sur un joueur réalisant un quadra kill sur la carte spécifiée.

Carte X – Équipe qui tuera le premier Scuttler : Un pari sur l’équipe qui tuera le Scuttler en premier.

Carte X – Herald sera tué avant 10 minutes : Un pari sur le fait que les équipes tueront le Herald avant 10 minutes sur la carte spécifiée, le temps étant compté par le chronomètre du jeu.

Carte X – Les deux équipes tueront le Herald : Un pari sur le fait que les deux équipes tueront le Herald sur la carte spécifiée.

Carte X – Les deux équipes tueront les deux premiers dragons : Un pari sur le fait que les deux équipes tueront les deux premiers dragons sur la carte spécifiée.

Carte X – Vol de dragon : Un pari sur le fait que l’une des équipes sur la carte spécifiée volera le dragon que l’équipe adverse n’a pas réussi à tuer.

Carte X – Âme de dragon : Un pari sur la prise de l’âme du dragon sur la carte spécifiée (tuer 4 dragons pour l’une des équipes octroie l’âme du dragon).

Carte X – Vol de baron : Un pari sur le fait qu’une des équipes de la carte spécifiée volera le baron que l’équipe adverse n’a pas réussi à tuer.

Carte X – Rôle du dernier champion tué : Un pari sur le rôle qu’a joué le champion qui a été tué en dernier sur la carte spécifiée.

Carte X – Nombre total de kills avant 10 minutes : Le nombre total de kills effectués avant 10 minutes, comptabilisés par le chronomètre du jeu.

Carte X – Rôle du champion avec le plus grand nombre de kills : Un pari sur le rôle du champion qui fera le plus de kills sur la carte spécifiée.

Carte X – Quel rôle tire le premier sang : Un pari sur le rôle qui obtiendra le premier sang.

Carte X – Quel rôle sera tué en premier : Un pari sur le rôle qui mourra au premier sang.

Carte X – Total des as : Le nombre total d’as sur la carte spécifiée (As : tuer cinq personnages ennemis par un joueur de l’équipe).

Carte X – Dans quelle partie de la carte la première tour sera détruite : Un pari sur la partie de la carte où la première tour sera détruite (en bas, au milieu ou en haut).

Carte X – Dans quelle partie de la carte le premier inhibiteur sera détruit : Un pari sur la partie de la carte où le premier inhibiteur sera détruit (en bas, au milieu ou en haut).

Carte X – L’inhibiteur réapparaîtra-t-il? : Un pari sur le fait que l’inhibiteur réapparaîtra sur la carte spécifiée.

Carte X – La première tour sera détruite avant 13 minutes : Un pari sur le fait que la tour sera détruite avant 13 minutes, comptées par le chronomètre du jeu.

Carte X – Dragon ancien tué : Un pari sur le fait qu’un dragon ancien sera tué sur la carte spécifiée.

Carte X – Total d’assistances dans le premier sang : Un pari sur le nombre d’assistances qu’il y aura dans le premier sang.

Carte X – Handicap de kills de dragon : Un pari qui donne à une équipe un avantage ou un désavantage dans le nombre de dragons qu’elle doit tuer pour les besoins du pari.

Carte X – Nombre impair/pair de tours détruites : Un pari sur le fait que le nombre de tours détruites sur la carte spécifiée sera pair ou impair.

Carte X – Deuxième dragon tué : Un pari sur l’équipe qui tuera le deuxième dragon sur la carte spécifiée.

Carte X – Total individuel des kills : Un pari sur le nombre total individuel de kills par un joueur donné. Le calcul est basé sur le score final du match spécifié.

Carte X – Total individuel des morts : Un pari sur le nombre total individuel de morts par un joueur donné. Le calcul est basé sur le score final du match spécifié.

Carte X – Type de baron : Un pari sur le type de baron qui apparaîtra sur la carte spécifique. Si le match se termine avant la 20e minute, le pari sera réglé à une cote de 1.

Carte X – Quel joueur de l’équipe sera le premier à atteindre le niveau 6 : Un pari sur quel joueur de quelle équipe sera le premier à atteindre le niveau 6.

 

8.6. Mobile Legends : Bang Bang

8.6.0. Types de paris

Vainqueur : Un pari sur le vainqueur du match.

1x2 : Similaire au résultat Vainqueur, mais prend en compte la possibilité d’une égalité. Proposé pour des matchs

qui peuvent se conclure par une égalité (par exemple, les matchs de type Meilleur de 2).

Handicap : Un pari sur la victoire de l’une des équipes à l’exclusion d’une égalité. En cas d’égalité, le pari est réglé à une cote de 1 (remboursé).

Carte X – Vainqueur : Un pari sur le gagnant de la carte spécifiée.

Carte X – Total des kills : Un pari sur le nombre total de kills sur la carte spécifiée. Tous les kills effectués avant la fin du match sont comptés, y compris les kills effectués après que « GG » a été tapé dans le clavardage général. Le calcul est basé sur le score final de l’équipe dans les statistiques d’après-match, de sorte que le pari ne tient pas compte des morts qui ne sont pas créditées à l’équipe adverse.

Carte X – Durée : Un pari sur la durée de la carte spécifiée en minutes (supérieur ou inférieur à la valeur spécifiée). Calculé en fonction du chronomètre du jeu.

Nombre impair/pair de cartes : Un pari sur le fait que le nombre de cartes jouées dans le match sera pair ou impair.

Total des cartes : Un pari sur le nombre total de cartes qui seront jouées dans le match.

Handicap de match : Avantage ou désavantage donné à l’une des équipes, exprimé en nombre de cartes gagnées ou perdues.

Score exact par cartes : Offre de sélection du score final exact du match par cartes.

Carte X – Premier sang : Un pari sur l’équipe qui tirera le premier sang sur la carte spécifiée.

 

8.7. PUBG/PUBG Mobile

8.7.0. Types de paris

Carte X – Victoire sur la carte : Le pari sur la victoire de l’équipe sur la carte prend la première place occupée par l’équipe sur la carte spécifiée.

Carte X – L’équipe 1 sera mieux classée que l’équipe 2 : Un pari sur le fait que l’équipe 1 sera mieux classée que l’équipe 2 sur la carte spécifiée (sans tenir compte du nombre de kills).

Carte X – L’équipe N occupera la place X (Oui/Non) : Un pari sur le fait que l’équipe N occupera la place sélectionnée ou une place plus élevée dans la carte spécifiée.

 

8.8. Fortnite

8.8.0. Types de paris

Carte X – Le joueur/l’équipe N occupera la place X (oui/non) : Un pari sur le fait que le joueur/l’équipe N occupera ou non la place sélectionnée ou une place plus élevée, dans le jeu spécifié.

Carte X – Total des kills : Un pari sur le fait que le joueur/l’équipe N atteindra le nombre spécifié de kills, plus ou moins dans le jeu spécifié.

Carte X – Nombre impair/pair de kills : Un pari sur le fait que le nombre de kills à la fin de la carte spécifiée sera impair ou pair.

Carte X – Marge de victoire par top/kills : Un pari sur la plage de valeurs de top/kills obtenue par le joueur/l’équipe dans le jeu spécifié.

Carte X – Le joueur/équipe obtiendra-t-il un kill : Un pari sur le fait que le joueur/l’équipe obtiendra un kill sur la carte correspondante.

 

8.9. Apex Legends

8.9.0.L’enregistrement de la fin de la partie sous forme de clip sur Twitch peut être obtenu sur demande.

8.9.1. Dans le cas où le diffuseur quitte le jeu par le menu du jeu avant d’atterrir à la surface, les paris restent valables pour le prochain jeu.

8.9.2. Si, dans certaines circonstances, le résultat du match est inconnu, tous les paris sur des événements pour lesquels le résultat est intervenu jusqu’à ce moment-là seront réglés en fonction des résultats disponibles

à la fin du match, tous les autres paris seront réglés à une cote de 1.

8.9.3. Si le diffuseur change de mode de jeu, tous les paris effectués avant de toucher la surface seront réglés avec une cote de 1.

8.9.4. La société n’est pas responsable des actions du diffuseur, des bogues ou des erreurs logicielles dans le jeu qui affectent le résultat.

8.9.5. En cas de spectatricherie par le diffuseur, la société se réserve le droit de régler les paris

faits sur le jeu en cours à une cote de 1.

8.9.6. Types de paris

Carte X – Le joueur/l’équipe N occupera la place X (oui/non) : Un pari sur le fait que le joueur/l’équipe N occupera ou non la place sélectionnée ou une place plus élevée, dans le jeu spécifié.

Carte X – Total des kills : Un pari sur le fait que le joueur/l’équipe N atteindra le nombre spécifié de kills, plus ou moins dans le jeu spécifié.

Carte X – Nombre impair/pair de kills : Un pari sur le fait que le nombre de kills à la fin de la carte spécifiée sera impair ou pair.

Carte X – Marge de victoire par top/kills : Un pari sur la plage de valeurs de top/kills obtenue par le joueur/l’équipe dans le jeu spécifié.

Carte X – Le joueur/équipe obtiendra-t-il un kill : Un pari sur le fait que le joueur/l’équipe obtiendra un kill sur la carte correspondante.

Carte X – Total d’assistances : Un pari sur le fait que le joueur/l’équipe N atteindra le nombre spécifié d’assistances, plus ou moins dans le jeu spécifié.

 

8.10. Starcraft II, Starcraft I, Brawl Stars

8.10.0. Types de paris

Vainqueur : Un pari sur le vainqueur du match.

1x2 : Similaire au résultat Vainqueur, mais prend en compte la possibilité d’une égalité. Ce pari est proposé dans les matchs qui peuvent se conclure par une égalité.

Carte X – Vainqueur : Un pari sur le gagnant de la carte spécifiée.

Double Chance (match) : Réglé en fonction du résultat officiel du match ou de la période spécifiée inclus dans la sélection, où deux des trois sélections possibles seront gagnantes et une sélection sera perdante.

Carte X – Durée du match (au-dessus/en dessous) :Pariez sur la durée du jeu spécifié. Par exemple, si vous pariez que la durée dépasse 20,5, le jeu doit durer au moins 20 minutes et 30 secondes pour que le pari soit gagnant. Si le jeu dure moins de 20 minutes et 30 secondes (20 minutes et 29 secondes ou moins), le pari sera considéré comme une perte.

Total des cartes : Un pari sur le nombre total de cartes qui seront jouées dans le match.

Handicap de match : Avantage ou désavantage donné à l’un des joueurs, exprimé en nombre de cartes gagnées ou perdues.

Nombre impair/pair de cartes : Un pari sur le fait que le nombre de cartes jouées dans le match sera pair ou impair.

Score exact par cartes : Offre de sélection du score final exact du match par cartes.

 

8.11. Hearthstone

8.11.0. Types de paris en mode classé :

Vainqueur : Un pari sur le vainqueur du match.

Vainqueur du jeu n° : Vainqueur du jeu avec le numéro de séquence spécifié.

Total des coups du jeu n° : Un pari sur le nombre total de coups joués par les joueurs dans le jeu en question jusqu’à la fin de celui-ci.

% de victoires du premier joueur dans les 10 premiers jeux : Un pari sur le fait que le joueur gagnera plus ou moins de 50 % des jeux au cours des 10 premières parties jouées.

Score exact par jeu : Un pari sur le score final exact par jeu. Exemple : si vous pariez sur un score exact de 0:2, le joueur doit gagner avec un score de 0:2 pour que le pari soit gagnant; sinon, le pari est perdant.

8.11.1. Types de paris en mode champ de bataille :

Le joueur prendra la place correspondante dans le jeu n° – Le joueur 1 occupera la place X (oui/non) : Un pari sur le fait que le joueur n°1 occupera ou non la place sélectionnée ou une place plus élevée, dans le jeu spécifié.

 

8.12. World of Tanks

8.12.0. Types de paris

Vainqueur : Un pari sur le vainqueur du match.

1x2 : Similaire au résultat Vainqueur, mais prend en compte la possibilité d’une égalité. Ce pari est proposé dans les matchs qui peuvent se conclure par une égalité.

Carte X – Vainqueur : Un pari sur le gagnant de la carte spécifiée.

Carte X – Temps du match (au-dessus/en dessous) :Pariez sur la durée du jeu spécifié. Par exemple, si vous pariez que la durée dépasse 20,5, le jeu doit durer au moins 20 minutes et 30 secondes pour que le pari soit gagnant. Si le jeu dure moins de 20 minutes et 30 secondes (20 minutes et 29 secondes ou moins), le pari sera considéré comme une perte.

Total des kills de l’équipe/du joueur – nombre de kills : Un kill est défini comme un kill d’un adversaire. Chaque équipe gagne un certain nombre de points. Les paris peuvent être faits sur l’équipe entière ou sur chaque joueur. Le nombre de kills peut être calculé par manche, par match composé de plusieurs batailles ou pour l’ensemble du tournoi si l’équipe progresse davantage dans un match.

Joueur le plus utile : Un pari sur le joueur le plus utile et le plus productif. L’un des indicateurs de productivité est le nombre d’ennemis tués.

Total des cartes : Un pari sur le nombre total de cartes qui seront jouées dans le match.

Handicap de match : Avantage ou désavantage donné à l’une des équipes, exprimé en nombre de cartes gagnées ou perdues.

Nombre impair/pair de cartes : Un pari sur le fait que le nombre de cartes jouées dans le match sera pair ou impair.


8.13. Halo, Smite, Vainglory, Crossfire, Warcraft III, Clash Royale, Age of Empires, Drone Racing, Free Fire, Pokemon Unite, Quake, Racing esports, Soccer Mythical, Specials esports, Street Fighter

8.13.0. Types de paris

Vainqueur : Un pari sur le vainqueur du match.

1x2 : Similaire au résultat Vainqueur, mais prend en compte la possibilité d’une égalité. Proposé pour des matchs qui peuvent se conclure par une égalité (par exemple, les matchs de type Meilleur de 2).

Handicap : Un pari sur la victoire de l’une des équipes sans tenir compte d’une égalité. En cas d’égalité, le pari sera annulé.

Carte X – Vainqueur : Un pari sur le gagnant de la carte spécifiée.

Nombre impair/pair de cartes : Un pari sur le fait que le nombre de cartes jouées dans le match sera pair ou impair.

Total des cartes : Un pari sur le nombre total de cartes qui seront jouées dans le match.

Handicap de match : Avantage ou désavantage donné à l’une des équipes, exprimé en nombre de cartes gagnées ou perdues.

Score exact par cartes : Offre de sélection du score final exact du match par cartes.


8.14. King of Glory

8.14.0. Types de paris

Vainqueur : Un pari sur le vainqueur du match.

Score exact par cartes : Offre de sélection du score final exact du match par cartes.

Handicap de match : Avantage ou désavantage donné à l’une des équipes, exprimé en nombre de cartes gagnées ou perdues.

Paris sur les totaux sur la carte : Un pari sur le nombre total de kills (détruits), réalisés avant la fin de la carte, y compris les kills/destructions après avoir tapé GG dans le clavardage général :

- Total des kills;

- Total des kills de l’équipe 1/2;

- Total des tours détruites;

- Total des tours détruites par l’équipe 1/2.

Le calcul est effectué en fonction du cote final des équipes dans les statistiques d’après-match, ce qui signifie que le pari n’inclut pas les morts qui ne sont pas créditées à l’équipe adverse, comme l’achèvement d’unités alliées, les creeps neutres, les suicides avec des capacités ou des objets etc. Le compteur de kills de l’équipe peut être différent de sa valeur totale dans les équipes. Par exemple, en cas de mort d’un héros à cause de creeps ou de tours ennemies, le kill n’est pas crédité à l’équipe adverse mais à l’équipe ennemie. Le kill est pris en compte dans le calcul du nombre total de kills et du nombre pair/impair de kills sur la carte.

Handicap de kills : Avantage ou désavantage pour l’une des équipes, exprimé en nombre kills sur la carte spécifiée. Par exemple, pour que l’équipe 1 gagne avec un handicap de -6,5, elle doit avoir un avantage d’au moins sept kills sur l’équipe 2. Ainsi, avec un avantage final de 15:6 sur la carte, un handicap de -6,5 permet de gagner. Le pari est perdant si l’équipe 2 gagne par kills ou a un déficit minimum de 6 kills à la fin de la carte.

Carte X – X kills : Un pari sur l’équipe qui fera le prochain kill sur la carte spécifiée. Le décompte des kills est basé sur le nombre total de kills des deux équipes. Si le nombre total de kills n’atteint pas la valeur requise, le pari sera annulé.

Carte X – Vainqueur : Un pari sur le gagnant de la carte spécifiée.

Carte X – Premier sang : Un pari sur l’équipe qui tirera le premier sang sur la carte spécifiée.

Carte X – Durée (au-dessus/en dessous) :Pariez sur la durée du jeu spécifié. Par exemple, si vous pariez que la durée dépasse 20,5, le jeu doit durer au moins 20 minutes et 30 secondes pour que le pari soit gagnant. Si le jeu dure moins de 20 minutes et 30 secondes (20 minutes et 29 secondes ou moins), le pari sera considéré comme une perte.

Carte X – Première tour détruite : Un pari sur l’équipe qui détruira la première tour sur la carte spécifiée.

Carte X – Triple Kill : Un pari sur le fait qu’un triple kill sera réalisé consécutivement par un héros sur la carte spécifiée.

Carte X – Plus grand nombre de kills individuels : Un pari sur le fait qu’un joueur réalisera le plus grand nombre de kills individuels sur la carte spécifiée.

Carte X – Total d’assistances au cours du premier sang : Un pari sur le nombre (plus/moins) d’assistances lors du premier sang sur la carte spécifiée.

Carte X – Position du héros lors du premier choix de repêchage : Un pari sur la position du premier héros choisi lors du repêchage sur la carte spécifiée : Jungle, Farm Line, Hard Line, Mid Lane, Support.

Carte X – Premier choix de sort pendant le repêchage : Un pari sur le choix du premier sort du héros lors du repêchage sur la carte spécifiée – Flash ou autre.

Carte X – Total des Flashes : Un pari sur le nombre (plus/moins) de Flashes utilisés par les héros sur la carte spécifiée.

Carte X – Premier Tyrant tué : Un pari sur l’équipe qui tuera le premier Tyrant sur la carte spécifiée.

Carte X – Premier Shadow Tyrant tué : Un pari sur l’équipe qui tuera le premier Shadow Tyrant sur la carte spécifiée.

Carte X – Premier Lord of Shadows tué : Un pari sur l’équipe qui tuera le premier Lord of Shadows sur la carte spécifiée.

Carte X – Total des kills jusqu’à Tower Defence : Un pari sur le nombre total de kills avant que le bouclier de la tour ne disparaisse (5 minutes). Le calcul est basé sur le chronomètre du jeu.

Carte X – Total des kills du rôle de soutien : Un pari sur le nombre total de kills qui seront attribués aux héros jouant le rôle de soutien sur la carte spécifiée.

Carte X – Rôle pour tirer le premier sang : Un pari sur le rôle qui fera le premier kill sur la carte spécifiée. Carte X – Première apparition des River Spirits : Un pari sur la partie de la rivière où les River Spirits apparaîtront pour la première fois sur la carte spécifiée : Bas ou Haut.

Carte X – Deuxième apparition des River Spirits : Un pari sur la partie de la rivière où les River Spirits apparaîtront en second sur la carte spécifiée : Bas ou Haut.

Carte X – Rôle qui meurt en premier : Un pari sur le rôle qui mourra en premier lors du premier sang sur la carte spécifiée.

Carte X – Total des Tyrant et des Shadow Tyrant : Un pari sur le nombre total de Tyrant et Shadow Tyrant tués par les deux équipes pendant le match sur la carte spécifiée.

Carte X – Emplacement de l’apparition du premier Storm Dragon : Un pari sur le lieu d’apparition du premier Storm Dragon sur la carte spécifiée : dans le Lord of Shadows ou le Tyrant’s lair.

Carte X – Premier à tuer le Storm Dragon : Un pari sur l’équipe qui tuera la première le Storm Dragon sur la carte spécifiée.

Carte X – Première tour détruite dans les 5 minutes et 30 secondes : Un pari sur le fait que la première tour sera détruite sur la carte spécifiée avant l’heure indiquée par le chronomètre du jeu.

Carte X – Emplacement de la destruction de la première tour : Un pari sur la partie de la carte où la première tour sera détruite sur la carte spécifiée : Bas, Milieu ou Haut de la carte.

Carte X – Emplacement de la première tour détruite sur la voie supérieure : Un pari sur la partie de la carte où la première tour sera détruite sur les hauteurs de la carte spécifiée : Bas, Milieu ou Haut de la carte.

Carte X – Destruction totale des tours sur les hauteurs : Un pari sur le nombre total de tours détruites près de Crystal (Nexus) des deux côtés.

 

8.15. Heroes of the Storm

8.15.0. Types de paris

Vainqueur : Un pari sur le vainqueur du match.

Score exact par cartes : Offre de sélection du score final exact du match par cartes. Par exemple, lorsque vous pariez sur le Score exact par cartes 0:2, la deuxième équipe doit gagner avec un score de 0:2; sinon, le pari est perdant. Handicap de match : Avantage ou désavantage donné à l’une des équipes, exprimé en nombre de cartes gagnées ou perdues.

 

8.16. Rainbow Six

8.16.0. Pour ce type de sport, des paris avec et sans prolongations sont possibles. Par défaut, tous les paris sont sans prolongations (sauf si le nom du pari mentionne spécifiquement « y compris les prolongations »).

8.16.1. Types de paris

Vainqueur : Un pari sur le vainqueur du match. Le match est considéré comme commencé après le premier kill de la première manche.

1x2 : Le pari 1x2 est similaire au pari Vainqueur, mais l’égalité est prise en compte. Proposé dans les matchs où une égalité est possible (par exemple, dans les matchs de format Meilleur de 2 ou dans les matchs de format Meilleur de 1 sans prolongations).

Handicap : Un pari sur la victoire de l’une des équipes sans tenir compte d’une égalité. Si le match se termine par une égalité, le pari est réglé avec un coefficient de « 1 » (remboursé).

Carte X – Vainqueur : Un pari sur le vainqueur de la carte spécifiée dans le match, y compris les manches supplémentaires/prolongations.

Carte X – Vainqueur 1x2 : Un pari sur le vainqueur de la carte spécifiée et sur une égalité dans le temps réglementaire sans tenir compte des prolongations.

Carte X – Vainqueur de la première mi-temps 1x2 : Un pari sur l’équipe qui remporte les 4 premières manches sur la carte spécifiée.

Égalité : Résultat possible lorsque les deux équipes sont à égalité de manche à cette mi-temps.

Carte X – Vainqueur de la seconde mi-temps 1x2 : Un pari sur l’équipe qui gagne le plus de manches après la première mi-temps (six premières manches) sur la carte spécifiée. Égalité : Résultat possible lorsque les deux équipes sont à égalité de manche à cette mi-temps.

Carte X – Nombre impair/pair de manches : Un pari sur le nombre impair ou pair de manches jouées sur la carte spécifiée, sans tenir compte des prolongations.

Carte X – Y aura-t-il des prolongations? : Un pari sur le fait qu’il y aura ou non des prolongations sur la carte spécifiée. Total des manches (y compris les prolongations) : Un pari sur le nombre total de manches jouées par les deux équipes dans le match, y compris les prolongations.

Équipe N – Total des manches (y compris les prolongations) : Un pari sur le nombre total de rounds gagnés par l’équipe spécifiée dans le match, y compris les prolongations.

 

Carte X – Total des manches de l’équipe N : Un pari sur la victoire de l’équipe spécifiée dans le nombre de manches spécifié sur la carte spécifiée sans tenir compte des prolongations.

Handicap de manches (y compris en prolongations) : Avantage ou désavantage pour l’une des équipes, exprimé en nombre de manches gagnantes ou perdantes dans le match, y compris les prolongations.

Carte X – Handicap de manches : Avantage ou désavantage pour l’une des équipes, exprimé en nombre de manches gagnées ou perdues sur la carte spécifiée, à l’exclusion des prolongations.

Carte X – Course à X manches : Un pari sur l’équipe qui remportera en premier le nombre de manches choisi sur la carte spécifiée.

Nombre impair/pair de cartes : Un pari sur le nombre total impair ou pair de cartes jouées dans le match.

Total des cartes : Un pari sur le nombre total de cartes qui seront jouées dans le cadre d’un match, y compris les prolongations.

Handicap de cartes : Avantage ou désavantage pour l’une des équipes, exprimé en nombre de cartes gagnantes ou perdantes, y compris les prolongations.

Score exact par carte : Permet de choisir le score final exact du match par carte.

Carte X – Score exact de la première mi-temps : Un pari sur le score exact des manches sur lesquelles se terminera la première mi-temps de la carte spécifiée.

Carte X – Handicap de la première mi-temps : Avantage ou désavantage pour l’une des équipes, exprimé en nombre de manches gagnantes ou perdantes dans la première mi-temps sur la carte spécifiée.

Carte X – Handicap de la seconde mi-temps : Avantage ou désavantage pour l’une des équipes, exprimé par le nombre de manches gagnées ou perdues lors de la seconde mi-temps sur la carte spécifiée.

Carte X – Total des manches pour le camp défendant : Un pari sur le nombre total de manches que le camp défendant prendra sur la carte spécifiée, à l’exclusion des prolongations.

Carte X – Total des manches pour le camp attaquant : Un pari sur le nombre total de manches que le camp attaquant prendra sur la carte choisie, à l’exclusion des prolongations.

 

8.17. Call of Duty

8.17.0. Types de paris
Vainqueur : Un pari sur le gagnant du match, calculé en fonction du score et du nombre de cartes gagnées dans le match ou dans les tours, si le match n’a duré qu’une seule carte. Le pari est réglé en tenant compte des manches supplémentaires.

1x2 : Similaire au résultat Vainqueur, mais prend en compte la possibilité d’une égalité. Proposé dans les matchs où une égalité est possible (par exemple, les matchs Meilleur de 1 sans manches supplémentaires ou les matchs Meilleur de 2). Vainqueur de la carte X : Un pari sur le gagnant de la carte spécifiée. Les prolongations sont incluses.

Handicap de match : Avantage ou désavantage donné à l’une des équipes, exprimé en nombre de cartes gagnées ou perdues.

Total des cartes : Un pari sur le nombre total de cartes qui seront jouées dans le match.

Score exact par cartes : Offre de sélection du score final exact du match par cartes. Par exemple, lorsque vous pariez sur le Score exact par carte 0:2, la deuxième équipe doit gagner avec un score de 0:2; sinon, le pari est perdant.

Nombre impair/pair de cartes : Un pari sur le fait que le nombre de cartes jouées dans le match sera pair ou impair.

 

8.18. Rocket League

8.18.0. Types de paris

Vainqueur : Un pari sur le vainqueur du match. Le match est considéré comme commencé après le premier but du match.

1x2 : Le pari 1x2 est similaire au pari Vainqueur, mais l’égalité est prise en compte. Proposé dans les matchs où une égalité est possible (par exemple, dans les matchs de format Meilleur de 2 ou dans les matchs de format Meilleur de 1 sans prolongations). Handicap : Un pari sur la victoire de l’une des équipes sans tenir compte d’une égalité. Si le match se termine par une égalité, le pari est réglé avec un coefficient de « 1 » (remboursé).

Carte X – Double chance : Réglé en fonction du résultat officiel de la carte spécifiée, où deux des trois sélections possibles seront gagnantes et une sélection sera perdante.

Carte X – Vainqueur : Un pari sur le vainqueur de la carte spécifiée dans le match, y compris les prolongations.

Carte X – Vainqueur 1x2 : Un pari sur le vainqueur de la carte spécifiée et sur une égalité dans le temps réglementaire sans tenir compte des prolongations.

Carte X – Nombre impair/pair de buts (y compris les prolongations) : Un pari sur le nombre impair ou pair de buts marqués sur la carte spécifiée, y compris les prolongations.

Total des buts : Un pari sur le nombre total de buts marqués par les deux équipes dans le match, y compris les prolongations.

Équipe N – Total des buts (y compris les prolongations) : Un pari sur le nombre total de buts marqués par l’équipe spécifiée dans le match, y compris les prolongations.

Carte X – Total des buts de l’équipe N (y compris les prolongations) : Un pari sur le fait que l’équipe spécifiée a marqué le nombre de buts spécifié sur la carte spécifiée en tenant compte des prolongations.

Handicap de buts (y compris les prolongations) : Avantage ou désavantage pour l’une des équipes, exprimé par le nombre total de buts marqués ou manqués dans le match, y compris les prolongations.

Carte X – Handicap de buts (y compris les prolongations) : Avantage ou désavantage pour l’une des équipes, exprimé en nombre de buts marqués ou manqués sur la carte spécifiée, y compris les prolongations.

Carte X – Total des buts (y compris les prolongations) : Un pari sur le nombre de buts marqués par les deux équipes sur la carte spécifiée en tenant compte des prolongations.

Carte X – Prochain but (y compris les prolongations) : Un pari sur l’équipe qui marquera en premier un but sélectionné sur la carte spécifiée.

Nombre impair/pair de cartes : Un pari sur le nombre total impair ou pair de cartes jouées dans le match.

Total des cartes : Un pari sur le nombre total de cartes qui seront jouées dans le cadre d’un match, y compris les prolongations.

Handicap de cartes : Avantage ou désavantage pour l’une des équipes, exprimé en nombre de cartes gagnantes ou perdantes, y compris les prolongations.

Score exact par carte : Permet de choisir le score final exact du match par carte.

Carte X – Score exact : Un pari sur le score exact des buts de la carte spécifiée lorsqu’elle sera terminée.                            

 

8.19. Mortal Kombat 1

8.19.0. Les paris sont acceptés sur différentes versions du jeu (des informations à ce sujet sont disponibles pendant la diffusion), mais uniquement en format « 1 contre 1 ».
8.19.1. Tous les paris sont réglés après la fin de l’événement.      
8.19.2. Les paris sur les combattants ne sont acceptés que lors des paris en direct. Le jeu est diffusé en ligne sur une source publique.
8.19.3. Format du jeu : Le meilleur des 3 à 9 rounds; le vainqueur est le joueur qui atteint un nombre de victoires
inattaquable (les informations sur le nombre de manches figurent dans le nom du tournoi).
8.19.4. La durée de la manche est le nombre de secondes écoulées depuis le début de la manche, obtenu en soustrayant le dernier plus petit chiffre du chronomètre à 90 secondes (le chronomètre standard de début de round). Par exemple, si le compte à rebours du round s’est arrêté à 40, la durée du round est de 90 - 40 = 50 secondes.
8.19.5. Le numéro de chaque jeu individuel change avant le début du jeu suivant dans la diffusion.

Des extraits de la fin d’un jeu peuvent être obtenus sur demande sur la ressource de diffusion en continu concernée (Twitch, Kick, YouTube, Trovo, etc.).
Dans les cas où le diffuseur quitte le jeu par le menu du jeu avant le début du combat, les paris restent valables pour le jeu suivant.
8.19.6. Au cours d’un combat, si l’un des joueurs quitte le jeu, le round et donc la partie sont considérés comme remportés par le joueur qui est resté dans le combat (même s’il était en position de perdant au moment où l’un des combattants a quitté le combat).
8.19.7. Si les circonstances font que le résultat du jeu n’est pas connu, toutes les mises sur les paris où les résultats ont été déterminés seront réglées en fonction des résultats disponibles au moment où le joueur a quitté le jeu; toutes les autres mises seront annulées.
8.19.8. Si le diffuseur change le mode de jeu, tous les paris effectués avant le début du combat seront annulés.
Nous ne sommes pas responsables des actions du diffuseur, des bogues ou des erreurs logicielles dans le jeu qui affectent le résultat.
En cas de problèmes d’intégrité, notamment de diffusion en continu ou de perte de connexion intentionnelle (situation dans laquelle un joueur rejoint la diffusion en continu et se déconnecte intentionnellement), nous nous réservons le droit d’annuler tous les paris, à notre discrétion.                      
8.19.9. Types de paris
Vainqueur (Combat/Round) : Réglé en fonction du combattant déclaré vainqueur par KO (signifié par la perte de toute l’énergie de l’adversaire).
Total de rounds : Réglé en fonction du nombre total de rounds disputés, inférieur ou supérieur à la ligne donnée. Handicap : Déterminé par le joueur qui remportera le match une fois que la ligne de handicap spécifiée sera appliquée au score final du round.
Durée du round : Réglé en fonction du nombre total de secondes écoulées dans le round, en deçà ou au-delà de la ligne donnée.
Y aura-t-il une victoire sans faille? : Réglé en fonction d’une victoire au cours de laquelle le vainqueur n’a pas subi de dommages de la part de son adversaire et ne s’est pas blessé lui-même (il arrive qu’un combattant se blesse en effectuant des attaques particulièrement dangereuses). Le signe qu’une victoire sans faille est comptabilisée est la phrase Victoire sans faille à la fin de la diffusion.
Le joueur effectuera-t-il un Coup fatal ou un Coup écrasant? : Un Coup fatal est un coup spécial qui inflige des dégâts importants à l’adversaire, mais qui ne devient disponible que lorsque la santé du joueur est à 30 % ou moins. Type de coups de grâce : brutalité, fatalité, ou aucun (la mise à mort de la faction compte comme une fatalité).
                                                                                  

9. Sports électroniques

 

9.1. Soccer électronique
9.1.0. Les règles de règlement, à moins qu’elles ne soient exprimées ci-dessous, restent les mêmes que nos règles relatives au soccer.
9.1.1. Les paris sur les matchs de soccer électronique sont acceptés sur la base de l’heure normale du match, sauf indication contraire.
9.1.2. Pour les compétitions où se déroulent des prolongations et/ou des tirs au but, les prix et les résultats de ces paris sont distincts de ceux des paris portant sur le temps réglementaire.
9.1.3.  Tous les matches sont diffusés en ligne. Si un événement est interrompu ou si la diffusion en continu est abandonnée, tous les paris non réglés sont annulés, sauf en cas de force majeure affectant la diffusion vidéo; dans ce cas, les paris sont réglés sur le résultat officiel du match, s’il est connu.
Tous les paris sont réglés après la conclusion effective de l’événement.

9.1.4. Les règles du soccer électronique s’appliquent aux tournois suivants : EAFC 24. 2x4 min., Volta Rush. EAFC 24,25
Si un événement est repris ou rejoué en raison d’une défaillance technique, il est considéré comme un nouvel événement.     - EAFC 24,25.  2x4 min.
Durée du temps réglementaire : 8 minutes (2 mi-temps de 4 minutes chacune).
Format du jeu : 11x11.

– Volta Rush et Volta Football League. EAFC 24, 25.
Durée du match : 6 minutes (2 mi-temps de 3 minutes chacune).
Format de jeu : déterminé par les ligues organisant les tournois, peut être 3x3 ou 4x4 (les informations sur le format de jeu sont indiquées dans le nom du tournoi).
Stade pour le match : déterminé par les ligues organisant les tournois.
                                                                                                         
9.2 Basketball                                                                                                                   

9.2.0 Les matches se déroulent en 4 quarts-temps de 4, 5, 6, 10 ou 12 minutes (durée du quart-temps spécifiée dans le nom du tournoi), avec une prolongation de 3 minutes.
Niveau de difficulté : « Temple de la renommée ».                         
9.2.1. Si un événement est recréé avec de nouvelles données, de nouveaux horaires ou de nouvelles équipes, les paris précédents seront annulés.
9.2.2. Tous les matches sont diffusés en ligne. Si un événement est interrompu ou si la diffusion en continu est abandonnée, tous les paris non réglés sont annulés, sauf en cas de force majeure affectant la diffusion vidéo; dans ce cas, les paris sont réglés sur le résultat officiel du match, s’il est connu.
9.2.3. Si un match est interrompu pour des raisons techniques (panne d’ordinateur, perte de connexion, etc.), les paris non réglés sont annulés.
9.2.4. Si un événement est repris ou rejoué en raison d’une défaillance technique, il est considéré comme un nouvel événement.

9.2.5. Les types de paris disponibles sont les suivants :
- Victoire (y compris les prolongations)

- Handicap (y compris les prolongations)

- Total (y compris les prolongations) (au-dessus/en dessous)
- Total individuel des joueurs, y compris les prolongations (au-dessus/en dessous) o Vainqueur de quart
- Handicap par quart
- Total du quart (au-dessus/en dessous)
- Total des quarts pour chaque joueur (au-dessus/en dessous)

 

9.3. Streetball
9.3.0. Le jeu peut être joué dans différents formats : 1x1, 2x2, 3x3, 4x4 et 5x5 (les informations sur le format de jeu sont indiquées dans le nom du tournoi).
Niveau de difficulté : « Temple de la renommée »
Alignement (paramètres et effectifs des participants) : « Officiel » au début de l’événement (si le jeu se déroule dans les formats 2x2, 3x3, 4x4, et 5x5, le match implique les joueurs les plus forts des équipes participantes).
Le match se joue sur un panier jusqu’à 11 points.
Chaque tir réussi à l’intérieur de la ligne des six mètres (6,2 mètres) ou depuis la ligne de réparation rapporte 1 point à
l’équipe/au joueur.
Un tir au-delà de la ligne des six mètres rapporte 2 points.
Si un participant/une équipe atteint 10 points et que la différence de score est inférieure à 2 points, le match continue jusqu’à ce que la différence de score soit supérieure à 1 point.                         
9.3.1. Tous les matches sont diffusés en ligne. Si un événement est interrompu ou si la diffusion en continu est abandonnée, tous les paris non réglés sont annulés, sauf en cas de force majeure affectant la diffusion vidéo; dans ce cas, les paris sont réglés sur le résultat officiel du match, s’il est connu.

9.3.2. Si un match est interrompu pour des raisons techniques (panne d’ordinateur, perte de connexion, etc.), les paris non réglés sont annulés.

9.3.3 Si un événement est repris ou rejoué en raison d’une défaillance technique, il est considéré comme un nouvel événement.

9.3.4. Les types de paris disponibles sont les suivants :
- Victoire
- Handicap

- Total (au-dessus/en dessous)

- Total pair/impair
- Totaux individuels des joueurs/équipes (au-dessus/en dessous)
- Course aux points
- Victoire dans le tirage (quel joueur/équipe marquera le point n° 1, n° 2, n° 3, etc.).

                       

9.4. Cyber tennis

9.4.0 Les règles de pari sont les mêmes que celles du tennis en ce qui concerne le règlement des paris.

Les matchs peuvent consister en 1, 3 ou 5 manches selon le format du match ou du tournoi (l’information se trouve dans le nom du tournoi).
9.4.1. Tous les matches sont diffusés en ligne. Si un événement est interrompu ou si la diffusion en continu est abandonnée, tous les paris non réglés sont annulés, sauf en cas de force majeure affectant la diffusion vidéo; dans ce cas, les paris sont réglés sur le résultat officiel du match, s’il est connu.
9.4.2. Si un match est interrompu pour des raisons techniques (panne d’ordinateur, perte de connexion, etc.), les paris non réglés sont annulés.
9.4.3. Si un événement est repris ou rejoué en raison d’une défaillance technique, il est considéré comme un nouvel événement.
9.4.4. Si un changement de terrain se produit, y compris un changement de surface, les paris resteront valables. Types de paris disponibles :                                                                   

- Handicap

- Total (au-dessus/en dessous)
- Totaux individuels (au-dessus/en dessous) ou score exact
- Total pair/impair
- Vainqueur du match
- Joueur gagnant et total des jeux