Règles applicables aux paris

1. Règles applicables aux jeux en ligne

Si un joueur (ou une équipe) est retiré d’un match (pour quelque raison que ce soit), toutes les manches ou cartes restantes seront considérées comme perdues.

Si un jeu est reporté de plus de 48 heures, les cotes des paris sont ramenées à 1.

Si un match est interrompu par les arbitres et qu’un nouveau match est organisé, les résultats du match interrompu ne seront pas pris en compte.

Si une carte est rejouée après son commencement, les paris sur les résultats qui ont été obtenus au moment de l’arrêt du jeu sont maintenus. Tous les autres paris sur la carte en question seront réglés avec une cote de 1,00. Les paris sur les matchs sont maintenus et seront réglés en fonction de l’issue du match.

2. Types de résultats des matchs en ligne

Celui des deux participants qui va le plus loin dans la compétition nomme un participant qui va continuer dans la grille du tournoi. Si les deux participants ont quitté le tournoi, le participant qui est allé le plus loin dans la grille du tournoi sera considéré comme le meilleur des deux. Si les deux participants ont été éliminés lors de la même manche, la cote des gains sur les paris est égale à « 1 ». Si un participant refuse de participer à un tournoi avant son commencement, la cote des gains sur les paris est de « 1 ».

GAGNANT. Le gagnant est le participant qui remporte la première place du tournoi. Si un participant refuse de participer à un tournoi avant son commencement, la cote des gains sur les paris est de « 1 ».


Pari « First Blood » : pari portant sur l’équipe laquelle qui battra en premier un joueur rival.



Pari « First Roshan » : pari portant sur l’équipe qui vaincra Roshan en premier.


Pari durée du tour : pari consistant à prédire si la manche durera moins ou plus longtemps que le temps proposé en minutes. Seule la valeur entière des minutes jouées est prise en compte. Autrement dit, les secondes ne le sont pas.

Le handicap, le résultat total et le caractère pair ou impair de ce résultat de la manche sont indiqués en « décès », sauf indication contraire sur la ligne. Par « décès », on entend la mort d’un personnage, quelle qu’en soit la raison (tué par des personnages ennemis, Roshan, des « creeps », etc.).

Counter-Strike : Global Offensive (CS:GO)

Gagnant : pari portant sur le gagnant du match. Le match commence lorsqu’un premier joueur est tué en duel.

1x2 : pari semblable à celui portant sur le gagnant, mais qui porte sur la chance d’obtenir un résultat à égalité. Il est possible de faire ce pari sur les matchs dans lesquels un score à égalité peut être obtenu (comme les matchs BO2 ou BO1 sans prolongation).

Handicap 0 : pari portant sur l’équipe gagnante sans inclure le score à égalité. Si le résultat obtenu est un score à égalité, le pari est réglé avec la cote de 1 (le pari revient).

Numéro de la carte – Gagnant (incluant les prolongations) : pari portant sur le gagnant de la carte choisie dans le cadre du match. Comprend les manches additionnelles.

Numéro de la carte – Gagnant de la première moitié : pari portant sur l’équipe qui est la première à remporter 8 manches sur la carte choisie.

Numéro de la carte – Nombre pair ou impair de manches : pari portant sur le caractère impair ou pair du nombre de manches sur la carte, sans compter les prolongations.

Numéro de la carte – Prolongation : pari portant sur le fait que le match ira en prolongation sur la carte choisie.

Numéro de la carte – Meurtre au sein de l’équipe : pari portant sur le fait qu’il y aura un meurtre au sein de l’équipe choisie sur la carte choisie. « Meurtre au sein de l’équipe » signifie qu’un joueur est tué par un membre de son équipe.

Numéro de la carte – Meurtre à l’arme blanche : pari portant sur le meurtre à l’arme blanche de l’adversaire de l’équipe choisie sur la carte choisie.

Numéro de la carte – Gagnant du duel : pari portant sur l’équipe qui remportera le duel.

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Numéro de la carte – Gagnant des deux duels : pari portant sur l’équipe qui remportera les deux duels sur la carte choisie.

Numéro de la carte – Bombe posée dans la manche de duel N : pari portant sur la présence d’une bombe dans le cadre du duel spécifié sur la carte choisie.

Les duels (le premier et le deuxième) sont les première et seizième manches dans le score global sur la carte.

Nombre total de manches : pari portant sur le nombre total de manches jouées par les deux équipes au cours du match, sans compter les prolongations.

Équipe N – Nombre total de manches : pari portant sur le nombre total de manches remportées par l’équipe spécifiée participant au match, sans compter les prolongations.

Par exemple, un joueur parie que l’équipe 2 obtiendra un résultat de 24,5+. Le match BO3 se termine par la défaite de l’équipe spécifiée avec un score de 11-16 : 13-16. Le nombre total de manches remportées par l’équipe 2 est de 24 (11+13). Le pari est perdant, car le nombre de rounds gagnés est inférieur à la valeur spécifiée dans le bulletin de paris. Toutefois, si un pari est placé sur un résultat inférieur à 24,5, et que le nombre de manches remportées lors du match est de 24, le pari est gagnant.

Équipe N – Nombre total de duels remportés : pari portant sur le fait que l’équipe spécifiée remporte le nombre spécifié de duels au cours du match.

Numéro de la carte – Nombre total de manches : pari portant sur le nombre total de manches sur la carte, sans compter les prolongations. Par exemple, si un joueur place un pari sur le résultat de 26,5, et que le nombre total de manches jouées sur la carte est de 26, le pari est perdant, car le nombre de manches journées est inférieur à la valeur spécifiée dans le bulletin de paris. Cependant, si un pari est placé sur un résultat inférieur à 26,5, et que le nombre de manches jouées est de 26, le pari est gagnant. Le nombre maximum de manches qui peuvent être joue est de 30.

Numéro de la carte – Nombre total de manches pour l’équipe N : pari portant sur le nombre de manches qui sont joués par l’équipe N sur la carte spécifiée, sans compter les prolongations.

Numéro de la carte – Nombre total de manches pour l’équipe N jouées par des terroristes/contre-terroristes : pari portant sur le nombre spécifié de manches remportées par l’équipe N sur la carte spécifiée, sans compter les prolongations, lorsqu’elle joue pour l’équipe spécifiée l’attaque (terroristes) ou la défense (contre-terroristes).

Numéro de la carte – Nombre total des manches se terminant par l’explosion d’une bombe : pari portant sur le nombre total de manches sur la carte (sans compter les prolongations) qui se prennent fin avec l’explosion de la bombe.

Numéro de la carte – Nombre total de tués lors des duels : pari sur le nombre total de tués par les deux équipes lors du duel spécifié sur la carte.

Handicap de la manche : pari portant sur l’avantage ou le désavantage d’une des équipes, lequel est représenté par le nombre total de manches remportées ou perdues durant le match, sans compter les prolongations.

Numéro de la carte – Handicap de la manche : pari portant sur l’avantage ou le désavantage de l’une des équipes, lequel est représenté par le nombre total de manches remportées ou perdues sur la carte spécifiée, sans compter les prolongations.

Numéro de la carte – Gagnant de la manche X : pari portant sur l’équipe gagnante d’une certaine manche sur la carte spécifiée. Une équipe remporte une manche lorsqu’elle tue tous les adversaires sur la carte, en faisant exploser ou en désamorçant une bombe ou parce qu’elle manque de temps sur le chronomètre de la manche.

Numéro de la carte – Course à la manche X : pari portant sur l’équipe qui sera la première à atteindre le nombre de manches choisi sur la carte spécifiée.

Numéro de la carte – Score exact : pari portant sur le score final pour la carte spécifiée. Si le score sur la carte atteint 15-15, tous les paris sur ce marché seront réglés avec la cote de 1.

Nombre pair/impair de cartes : pari portant sur le nombre total impair ou pair de cartes jouées dans le match. Ce pari ne peut être placé sur les matchs BO3.

< p>Nombre total de cartes : pari portant sur le nombre total de cartes jouées au cours du match.


Handicap de la carte : pari portant sur l’avantage ou le désavantage d’une des équipes, lequel est représenté par le nombre de cartes qu’elle a remportées ou perdues.

Score exact de la carte : pari portant sur le score final exact dans le match joué sur les cartes.

Numéro de la carte – Manche X – Méthode employée pour gagner : pari portant sur la méthode de victoire exacte dans une manche spécifique sur la carte spécifiée. Une équipe remporte une manche lorsqu’elle tue tous les adversaires sur la carte, en faisant exploser ou en désamorçant une bombe ou parce qu’elle manque de temps sur le chronomètre de la manche.

Numéro de la carte – Dépassement du total + Gagnant : pari portant sur l’équipe qui remportera la carte en question dans le temps normal et sur le fait que le total des manches où les deux équipes marqueront sera supérieur au total désigné pour cette carte. Ces paris ne comprennent pas les prolongations (s’il y a des prolongations, alors les paris sur tous les résultats pour ce marché sont perdus).

PROLONGATIONS

La carte peut être remportée en 16 manches au moins. En cas de match nul sur la carte (lorsque le score est de 15-15), les règles du tournoi proposent généralement de jouer 6 manches supplémentaires, qui sont également appelées prolongations. La première équipe qui remporte 4 des 6 manches supplémentaires durant les prolongations est l’équipe gagnante. En cas de score nul obtenu à l’issue des prolongations (les deux équipes ont remporté 3 tours de prolongation chacune), une nouvelle prolongation a lieu (6 manches supplémentaires).

Numéro de la carte – prolongation N 1x2 : pari portant sur le gagnant de la prolongation choisie sur la carte spécifiée, mais avec une possibilité de résultat nul.

Numéro de la carte – Score exact de la prolongation N : pari portant sur le score final exact de la prolongation N sur la carte spécifiée.

Numéro de la carte – Nombre pair/imparai de manches de prolongation N : pari portant sur le caractère pair ou impair du nombre de manches jouées lors des prolongations.

Numéro de la carte – Nombre total des manches de prolongation N : pari portant sur le nombre total de manches de prolongation N jouées.

Numéro de la carte – Gagnant de la première moitié de la prolongation N : pari portant sur la première équipe à gagner 3 manches de la prolongation N sur la carte choisie.

Si un joueur parie qu’il y aura 5,5+ manches, et que le nombre total de manches jouées lors la prolongation est de 6, le pari est gagnant, car le nombre de manches jouées est supérieur à la valeur spécifiée dans le bulletin de paris. Si le joueur parie sur un nombre de manches inférieur à à 5,5, et que le nombre de manches jouées est de 4 ou 5, le pari est gagnant.

3. Gestion des comptes

3.1. Ouverture d’un compte

Pour avoir accès à tous les services de base du site Web, il faut ouvrir un compte. Pour ce faire, le joueur doit fournir son adresse courriel et définir un mot de passe qu’il utilisera par la suite pour accéder à son compte.

Il est également préférable que le joueur saisisse ses renseignements personnels.

3.2. Exactitude des renseignements fournis

Le joueur confirme que lors de son inscription sur le site, il a fourni des renseignements complets, exacts et fiables le concernant et que, si ces renseignements viennent à être modifiés, il les mettra à jour immédiatement. Le non-respect ou la méconnaissance de ces règles peut entraîner la mise en place de restrictions sur le compte du joueur, la suspension ou le blocage du compte du joueur, ainsi que l’annulation des paiements effectués par le joueur.

3.3. Historique des paris

Les paris placés antérieurement peuvent être consultés à tout moment dans la rubrique « Mes paris » du site. En utilisant le filtre pour effectuer une recherche par date, vous pouvez visualiser les paris que vous avez placés sur une période spécifique qui vous intéresse.

3.4. Historique du compte

Toutes les transactions financières que vous avez effectuées peuvent être consultées à tout moment. Pour ce faire, connectez-vous et entrez dans la section « Caisse », puis « Historique des paiements ».

3.5. Votre solde

Le solde actuel de votre compte est affiché tout en haut du site. Des renseignements plus détaillés sur l’état de votre solde réel et de votre solde de bonus sont disponibles sur votre profil dans la rubrique « Solde ».

4. Effectuer des dépôts

Avant de déposer des fonds sur votre compte, vous devez vous connecter. Après vous être connecté, cliquez sur « Caisse » pour choisir le moyen paiement pour déposer des fonds sur votre compte. Après avoir choisi un mode de paiement qui vous convient (par exemple, Visa ou Mastercard), saisissez le montant à déposer et cliquez sur « Dépôt ».

Selon le mode de paiement que vous choisissez, il est possible qu’une page s’ouvre où vous pourrez saisir les renseignements d’identification nécessaires au paiement. Saisissez les renseignements requis, puis cliquez sur « Payer ». Si la transaction passe, alors l’argent apparaîtra immédiatement sur votre solde.

5. Types de paris

5.1. Pari ordinaire

Un pari ordinaire est un pari portant sur une sélection dans le cadre d’un événement. C’est le type de pari le plus simple. Pour remporter des gains (un rendement) dans le cadre de ce type de pari, il faut que votre sélection gagne. Après avoir choisi un certain résultat sur lequel vous souhaitez placer un pari, il vous suffit de spécifier le montant souhaité du pari et de le confirmer. Si le résultat sur lequel vous avez parié est correct, alors vous gagnez. Les gains calculés correspondent à la multiplication du montant de votre pari par les cotes.

5.2. Pari express

Lorsque vous placez un pari sur le résultat de deux ou plusieurs événements, votre pari est automatiquement placé sur le bulletin de paris « express ». La cote totale d’un pari express correspond à la multiplication des cotes de tous les résultats que vous avez pariés.

Pour remporter un pari express, vous devez vous prononcer sur tous les événements inclus dans le pari; si votre pari sur l’un des événements du pari express est perdant, l’ensemble du pari express est perdant.

  • Express (2) : pari incluant deux sélections dans le cadre d’événements différents. Pour recevoir des gains (un rendement), vos paris sur les deux sélections doivent être gagnants;
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  • Express (3) : pari incluant trois sélections dans le cadre d’événements différents. Pour recevoir des gains (un rendement), vos paris sur les trois sélections doivent être gagnants;
  • Express (X) : pari incluant X (nombre de) sélections dans le cadre d’événements différents. Pour recevoir des gains (un rendement), vos paris sur toutes les sélections doivent être gagnants;
  • 5.3. Pari système

    Il est possible de placer un pari de type « système » sur un bulletin de pari en pariant sur l’issue de trois événements ou plus. Dans le cadre de ce type de pari, il vous est possible de créer un certain nombre de paris combinés qui feront partie du « système ». Le « gain possible » d’un tel pari correspond à l’addition des gains de tous les paris express qui constituent le système. En sélectionnant une combinaison, par exemple, deux sur trois (2/3) ou trois sur six (3/6), vous choisissez le nombre de vos résultats gagnants pour obtenir au moins une partie des gains. Pour remporter la totalité des « gains possibles », vous devez deviner correctement le résultat de tous les événements inclus dans le système. La perte d’un pari portant sur l’un des événements du système diminuera le montant des gains remportés. Dans certains cas, les gains peuvent être inférieurs au montant de la mise. Étant donné que les fonds du système sont répartis à parts égales entre les paris express qui le constituent, le montant des gains remportés dépendra du ou des paris express gagnants et de la cote qui leur correspond. Le montant de la mise totale correspond à l’addition de tous les paris en groupes. Un groupe est un pari combiné dans le système.

  • Un pari système « (2/3 - deux événements sur trois) » est constitué de 3 paris express, chacun portant sur deux événements. Pour remporter une partie des gains, il faut deviner correctement l’issue de deux événements. Pour remporter le montant total des gains possibles, il faut deviner correctement le résultat de tous les événements (3);
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  • Un pari système « (2/4 - deux événements sur quatre) » consiste en 6 paris combinés, chacun d’eux portant sur deux événements. Pour remporter une partie des gains, il faut deviner correctement l’issue de deux événements. Pour remporter le montant total des gains possibles, il faut deviner correctement le résultat de tous les événements (4);
  • Le système « (3/6 - trois événements sur six) » est constitué de 20 paris exprès, chacun d’eux portant sur trois événements. Pour remporter une partie des gains, il faut deviner correctement l’issue de rois événements. Pour remporter le montant total des gains possibles, il faut deviner correctement le résultat de tous les événements (6);
  • Le système « (X/Y – X événements sur Y) » est constitué de nombre « Z » de paris combinés, chacun d’entre eux portant sur un nombre « X » d’événements. Pour remporter le montant total des gains possibles, il faut deviner correctement le résultat de tous les événements;
  • Avant de placer un pari, vous pouvez vérifier la structure de la combinaison et les gains possibles correspondant à chaque pari combiné dans la rubrique « Choisir une combinaison » en cliquant sur la coche à droite du nombre qui indique le nombre de paris combinés qui font partie du système.

    6. Règles générales

    6.1. Modifications des règles


    GG Bet se réserve le droit de mettre à jour les règles et d’ajouter de nouvelles règles à tout moment. Dans ce cas, les règles mises à jour ou nouvelles entrent en vigueur et sont appliquées immédiatement après leur publication sur le site Web. Les règles mises à jour régissent tous les paris effectués après la publication de ces règles.


    6.2. Restrictions liées à l’âge

    Les personnes âgées de moins de 18 ans (ci-après dénommées « personnes n’ayant pas atteint l’âge requis ») n’ont pas le droit de s’inscrire ni de placer des paris sur le site de la société. L’utilisation du site par une personne n’ayant pas atteint l’âge requis constitue une violation directe des présentes conditions générales. À cet égard, nous avons le droit d’exiger des documents prouvant l’âge du joueur. Un joueur peut se voir refuser la fourniture de services et son compte peut être temporairement suspendu si, suite à notre demande, aucune preuve qu’il a atteint l’âge limite n’est fournie par lui.

    6.3. Protection des renseignements personnels

    La présente disposition sur la protection des données a pour objectif d’affirmer notre volonté d’exercer nos activités dans le respect des normes internationales. Nous pensons que de bonnes relations commerciales sont fondées sur l’honnêteté et la confiance. Dans cette optique, la confidentialité de vos renseignements personnels est extrêmement importante pour nous.

    Vous pouvez jouer avec l’esprit tranquille, sachant que nous prenons toutes les mesures nécessaires pour assurer la sécurité de vos transactions. Tous vos renseignements (y compris votre adresse courriel, votre adresse IP et d’autres données) sont privés et confidentiels et ne seront pas transférés, ni vendus ou distribués à des tiers.

    GG Bet respecte les politiques en matière de lutte contre les pourriels. Tous les courriels envoyés à nos joueurs sont liés à leurs comptes de joueur. Nos courriels peuvent également inclure du contenu promotionnel actuel et des informations sur les nouvelles fonctionnalités du site. Les renseignements relatifs aux gains du joueur et aux actions effectuées par ce dernier sont également strictement confidentiels et stockés dans un environnement protégé.

    GG Bet ne divulgue pas de renseignements sur les gains, sauf dans les cas où ces renseignements sont officiellement demandés par les autorités réglementaires. Si vous avez des questions en lien avec la protection de vos renseignements personnels, veuillez communiquer avec notre service à la clientèle. Nous nous ferons un plaisir de vous aider.

    6.4. Inscriptions multiples

    L’ouverture de plusieurs comptes par un même joueur est interdite. S’il est avéré qu’un participant aux paris possède plusieurs comptes de joueur, alors tous ses comptes seront fermés à l’exception de l’un d’entre eux, et les offres spéciales ultérieures de la société seront envoyées uniquement au compte de joueur restant ouvert.

    S’il existe un soupçon qu’un participant aux paris a ouvert plusieurs comptes de joueur dans le but de profiter d’offres promotionnelles ou de bonus plusieurs fois, la société a le droit de lui confisquer tous les bonus et offres et de ne pas en tenir compte dans ses paris ultérieurs.

    7. Règles applicables à l’acceptation des paris

    7.1. GG Bet accepte les paris sur la base des lignes actives affichées sur le site Web de GG Bet à la date de la conclusion du pari.

    7.2. Les paris sont acceptés pour le temps de base du match, sauf indication contraire du règlement.

    7.3. Les paris sont acceptés avant le début de l’événement concerné. Les paris en direct font exception à cette règle, car ils sont placés sur des événements en cours. Lorsqu’il place un pari, le joueur confirme qu’il ne connaît pas l’issue de l’événement sur lequel il place ce pari.

    7.4. Toute contestation (calcul d’un pari incorrect, pari non calculé, etc.) peut être soumise pendant 30 jours après la fin de l’événement concerné.

    7.5. GG Bet peut modifier les lignes (cotes des gains, valeurs des handicaps et des totaux, limites des paris express, montant maximal des paris, etc.) à tout moment. Les conditions d’un pari placé par un joueur sont toutefois maintenues après la modification d’une ligne concernant ce pari.

    7.6. GG Bet fixe le montant minimum et maximum des paris portant sur tous les événements sportifs et peut modifier ce montant sans préavis écrit.

    7.7. Tout pari (y compris un pari en direct) placé sur un événement dont le résultat est déjà connu au moment du pari sera considéré comme nul. Il pourra donner lieu à une restitution d’argent et être exclu d’un pari exprès.

    7.8. La cote des paris d’avant-match placés après le commencement du match concerné est de 1.

    7.9. Bien que GG Bet s’efforce de fournir des informations exactes, la société n’assume aucune responsabilité en lien avec les erreurs manifestes commises par ses employés ou les omissions qui peuvent entraîner un affichage d’informations erronées en ce qui concerne les cotes, les résultats, la liste des participants ou l’heure de début des événements.

    7.10. Le joueur est seul responsable de ses paris. Le joueur est tenu de s’assurer que les renseignements en lien avec son pari sont corrects. Dès qu’un pari a été placé et que son acceptation a été confirmée, le joueur ne peut plus le modifier ni l’annuler. Tous les paris sont clairement indiqués à l’écran. Il est également demandé au joueur d’entrer son mot de passe pour indiquer qu’il accepte les conditions du pari avant que celui-ci ne soit accepté. Un pari ne peut pas être modifié après son acceptation.

    7.11. L’échec de la connexion ou toute autre défaillance technique en lien avec les communications du joueur ne constituent pas une raison valable d’annuler un pari si celui-ci a été enregistré sur le serveur.

    7.12. En cas de survenance d’événements empêchant le fonctionnement normal du bookmaker (problèmes techniques, erreurs humaines, etc.), les paris seront considérés comme nuls et les sommes pariées retournées aux utilisateurs dans leur intégralité.

    7.13. En cas d’erreur dans le calcul des paris (en raison d’une défaillance technique, d’une erreur dans la saisie des résultats d’un événement, etc.), les paris qui ont été incorrectement calculés sont recalculés.

    7.14. Dans les cas, si pour une raison quelconque l’équipe obtient une perte technique ou l’un des adversaires est disqualifié avant la fin du match, tous les marchés, pour lesquels les résultats sont connus au moment de l’interruption du match, seront calculés selon les résultats existants, les marchés restants seront réglés avec la cote 1.

    Si seulement une partie des cartes ou des manches d’une série sont jouées, un marché pour gagner le match sera réglé selon le score officiel du match, et tous les autres marchés (y compris le score exact, les handicaps, les totaux, les pairs ou impairs) seront restitués.

    Il en va différemment en cas de modification du format du match. Dans un tel cas, les paris placés sur la ou les cartes jouées dans le match seront réglés; le marché gagnant, ainsi que tous les autres marchés (y compris le score exact, les handicaps, les totaux, les cartes paires ou impaires) seront remboursés.

    7.15. S’il est officiellement reconnu que des tricheries ont été utilisées dans un match en ligne, tous les paris sur ce match seront réglés avec la cote 1.

    7.16. GG Bet a le droit de refuser les paris de joueurs, y compris les paris de joueurs ayant violé les règles, sans donner de raison. GG Bet se réserve le droit de fermer ou de bloquer temporairement les comptes de clients individuels sans préavis.

    7.17. Il est interdit aux utilisateurs de placer plusieurs paris identiques sur un même match afin de contourner les limites. Une telle action sera considérée comme une violation majeure des règles et peut entraîner la mise en place de limites supplémentaires, de plafonds de paris, ou le blocage du compte des joueurs concernés.


    7.18 TEMPS DE JEU SUPÉRIEUR/INFERIEUR


    Les paris sur le marché « GAME TIME OVER/UNDER » (TEMPS DE JEU SUPÉRIEUR/INFÉRIEUR) sont calculés sur la base de la durée totale de la carte ou du match. Cette durée est déterminée par le chronomètre officiel du jeu. Par exemple : TEMPS DE JEU SUPÉRIEUR/INFERIEUR, la carte a été jouée pendant 36 minutes et 1 seconde. Ceci est considéré comme la 37e minute, et le pari gagnant sera « Plus de 36,5 », et le pari perdant sera « Moins de 36,5 ». Si la carte a été jouée pendant 36 minutes et 0 seconde, le pari gagnant sera « Moins de 36,5 », et le pari perdant sera « Plus de 36,5 ».

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    7.19. Si un événement sportif est reporté, interrompu ou annulé pour quelque raison que ce soit, tous les paris sur cet événement sont maintenus jusqu’à ce que l’événement ait lieu, à condition que cela se produise dans les 48 heures suivant l’heure de début officielle initialement prévue. Si l’événement n’a pas lieu dans les 48 heures, ces paris seront réglés avec la cote de 1,00.

    7.20. Gagnant désigne les paris placés sur un gagnant du match. Les paris sont réglés sur la base du nombre de cartes ou de tours (si un match ne dure qu’une carte) gagnés. Les paris sont réglés y compris les tours supplémentaires (sauf indication contraire en vertu de la disposition 7.14).

    8. Placer des paris à partir de son solde de bonus

    8.1. Lorsque l’on place des paris à partir de son solde de bonus, les règles et les exigences de mise d’un bonus activé sont appliquées. Pour en savoir plus sur les exigences, consultez la rubrique « Promotions » de GG Bet.

    8.2. Si un pari a été placé à partir d’un solde de bonus qui n’a pas été regagné et qui a été épuisé par le biais de paris avant le moment où le pari est calculé, le pari en question est annulé et ne sera pas replacé.

    8.3. Chaque joueur dispose de deux soldes : un solde réel et un solde de bonus. Le solde réel d’un joueur est principalement utilisé pour placer des paris. Ce n’est que lorsque le montant du solde d’un joueur est égal à zéro qu’il peut commencer à jouer avec ses fonds de bonus. Tous les gains reçus au cours d’un jeu à l’aide de fonds de bonus sont ajoutés au solde de bonus du joueur.

    8.4. Si un pari a été effectué à l’aide du solde de bonus qui a été regagné par la suite (les fonds ont été convertis en fonds réels), alors ce pari ne sera pas replacé.

    8.5. Si un joueur, pour une raison quelconque, ne souhaite pas utiliser ses fonds de bonus, alors il peut placer des paris en utilisant des fonds réels sans avoir recours à ses fonds de bonus. Le joueur peut accéder au montant de ses fonds réels disponibles en cliquant sur le montant de son solde dans la partie supérieure de l’écran.

    9. Paris en direct


    Les paris en direct sont des paris placés pendant un événement et portant uniquement sur des résultats encore indéterminés au moment où ils sont placés. Les paris en direct sont proposés dans la section spéciale « Pari en direct »


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    9.1. Cotes des paris en direct

    Les cotes des événements changent en temps réel. La cote peut augmenter ou diminuer dans la période entre le choix du pari et son acceptation, ce qui peut influencer la valeur des gains. La cote de ces paris change progressivement pour refléter l’évolution des événements du match

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    9.2. Résultats des paris en direct

    Les résultats des paris en direct, sur la base desquels les paris sont calculés, sont les résultats qui sont connus immédiatement après la fin de l’événement. Tout changement ultérieur n’affectera pas les résultats des paris en direct.

    GG Bet effectue le calcul des paris en direct sur la base de ses propres données statistiques sur le déroulement effectif du jeu. Sauf indication contraire, tous les paris en direct portant sur des athlètes qui ne participeront pas à la compétition sont considérés comme nuls et non avenus. Lorsque les résultats sont connus pendant le match, le règlement des paris, si possible, est effectué directement à la fin de l’événement.

    Tous les paris dont l’issue a été déterminée en direct (en particulier, les paris portant sur le gagnant d’un certain segment du match ou sur si le total sera « plus que… »), sont considérés comme valides et sont calculés même si le tournoi ou l’événement a été interrompu.

    Les réclamations concernant les paris effectués sur un événement en direct sont prises en considération dans les 24 heures suivant le début de l’événement.

    Si le match est interrompu ou n’est pas terminé dans les 48 heures, les paris réglés jusqu’à ce moment ne sont pas réglés à nouveau. Les cotes des gains des paris portant sur les matchs dont les résultats ne sont pas clairement définis, qui n’ont pas eu lieu ou qui n’ont pas été achevés sont de 1 (rendement de pari).

    10. Mise minimale et mise maximale

    10.1. Mise minimale

    Le montant de la mise minimale dans le cadre de tous les événements et sports est de 0,5 EUR, ou le montant équivalent en USD ou RUB.

    10.2. Mise maximale

    Le montant maximale de la mise dans le cadre d’un événement est indiqué sur la ligne actuelle et est déterminée par GG Bet pour chaque événement spécifiquement, ainsi que pour chaque type de pari, et peut être modifiée sans préavis de quelque nature que ce soit.

    GG Bet se réserve le droit de limiter le montant minimum et maximum des paris sur des événements individuels, de refuser ou d'annuler des paris répétés sur un seul et même résultat, ou sur pratiquement la même combinaison de résultats d'un participant ou d'un groupe de participants à un pari, ainsi que d'introduire ou d'annuler toute restriction de toute nature que ce soit à l’égard de tout participant ou d’un groupe de participants à un pari sans préavis supplémentaire ni explication de la raison de ces restrictions.

    11. Bonus et promotions

    GG Bet propose régulièrement des promotions pour les nouveaux joueurs et les joueurs fidèles. Pour de plus amples informations à ce sujet, veuillez communiquer avec notre service du soutien à la clientèle

    12. RÈGLES DE PARI DES JEUX PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (PUBG), FORTNITE ET Call of Duty Warzone

    12.1. Sur demande, il est possible d’obtenir l’enregistrement d’un match sous la forme d’un clip Twitch. Toutes les plaintes sont prises en compte dans un délai de 24 heures après la fin du match.

    12.2. Marché « Total Headshot Kills » (Total des tués par tir dans la tête) : seuls les frags (tués par l’adversaire) effectués par tir dans la tête sont pris en compte.

    12.3. Si la partie se joue par équipes (duo ou squad), les marchés « Total Kills » (Total de tués) et « Total Headshot Kills » (Total de tués par tir dans la tête) ne sont calculés que sur la base du résultat d’un seul joueur, celui qui est indiqué au début de la partie. Totefois, dans ces cas, la place finale dans un marché de taux (Meilleur 5/10/20…) est calculée en fonction du résultat de l’équipe entière.

    12.4. Si le streamer (joueur) quitte le match en utilisant le menu du jeu avant d’atterrir sur la surface, tous les paris restent en vigueur pour le match suivant.

    12.5. S’il existe des circonstances dans lesquelles le résultat du match est inconnu, alors les paris qui ont été placés jusqu’à ce moment seront comptabilisés en fonction des résultats à la fin du match, et tous les autres paris seront réglés avec la cote de 1,0.

    .

    12.6. Si le streamer change le mode du jeu, tous les paris qui ont été placés avant l’atterrissage sur la surface seront réglés avec la cote de 1,0.

    12.7. La société n’est pas responsable des actions du streamer, ni des bogues ou des erreurs logicielles dans le jeu qui ont empêché le joueur d’obtenir le résultat souhaité.

    12.8. En cas de « streamsniping », la société se réserve le droit de régler tous les paris placés sur le match concerné avec la cote de 1,0.

    13. Règles de base des paris sur les sports en ligne

    13.1. Les règles de paris de GGBET s’appliquent à tous les types de paris, les règlements des paris, et les montants maximums des gains issus des paris portant sur les sports en ligne.

    13.2. Si un match est interrompu en raison du refus de jouer ou de la disqualification d’un participant, d’une perte de connexion, d’un retard de jeu ou parce qu’il doit être redémarré ou si tout problème technique survient, les paris sur tous les marchés seront remboursés, à l’exception de ceux dont les résultats étaient déjà connus au moment de l’interruption.

    13.3. Si le match n’est pas joué dans les quarante-huit heures après son heure de début initialement prévue, les paris sur cet événement seront annulés et remboursés.

    13.4. Soccer en ligne

    13.4.1. Le match est en deux temps, et la durée de chacun de ces temps n’inclut pas les séries de prolongations ni les tirs au but.

    13.4.2. Les paris sont réglés en fonction des résultats du temps principal.

    13.4.3. La quantité de remplacement n’est pas limitée, et l’effectif de l’équipe peut être quelconque.

    13.5. Basketball en ligne

    13.5.1. Les règles de pari correspondent aux règles de pari classiques dans le cadre des matchs de basketball.

    13.5.2. Le jeu se compose de 4 quarts-temps.

    13.5.3. Les paris sur la victoire d’une équipe, le match nul et sur tout autre résultat de la deuxième mi-temps et du quatrième quart-temps sont acceptés durant le temps principal. Tous les autres marchés suggérés sont réglés en fonction des résultats des prolongations jusqu’à ce que le nom du pari (marché) indique le contraire.

    13.5.4. Les paris sur les totaux d’un quart tiennent compte des points marqués par les équipes au cours de ce quart et non au cours du match complet jusqu’à la fin de ce quart.

    13.6. Hockey sur glace en ligne

    13.6.1. Les règles de pari correspondent aux règles de pari classiques dans le cadre des matchs de hockey.

    13.6.2. Le jeu consiste en trois périodes, qui n’incluent pas les séries de prolongation ni les tirs de pénalité.

    13.6.3. Les paris sont réglés en fonction des résultats du temps principal, sauf si le nom du pari (marché) indique le contraire.

    14. « CASHOUT » (SORTIE DE PARI)

    14.1. Le « cashout » (sortie de pari) vous permet de régler un pari de manière anticipée (avant que l’événement sportif en question ne soit terminé).

    14.2. Le cashout ne peut être utilisé que dans le cadre des paris simples et peut ne pas être disponible pour certains matchs ou résultats.

    14.3. Le cashout peut être utilisé à tout moment après qu’un pari a été placé, tant que l’option « vendre le pari » est encore disponible pour le pari en question. Il peut arriver que l’option « vendre le pari » soit indisponible pour un certain nombre de raisons techniques (absence de flux disponible, erreurs techniques lors de l’affichage du score, etc.). Toutefois, cette option peut redevenir disponible ultérieurement.

    14.4. Pour vendre un pari, vous devez être un utilisateur enregistré. Cette option se trouve dans la rubrique « Bulletin de paris – Mes paris » ou dans « Profil – Historique des paris » sur le site Web. Lorsque vous consultez les renseignements détaillés de votre pari, cliquez sur « Cashout » en bas de la page.

    14.5 Le montant disponible sera affiché dans sur ligne « Cashout » du bulletin de paris. Ce montant peut varier et sera calculé indépendamment à l’égard de chaque pari individuel.

    14.6. Il est possible que vous subissiez des retards lorsque vous faites une demande de cashout. Une demande de cashout peut être infructueuse si le résultat en question est annulé ou nul.

    14.7. Le montant du cashout proposé à un moment donné est le montant qui sera remboursé sur votre compte si votre demande aboutit.

    14.8. Notre site Web se réserve le droit d’annuler les transactions de cashout dans les cas suivants:

    – Si le montant affiché du cashout était incorrect

    – Si votre pari a été vendu après que le résultat du marché sur lequel le pari a été placé est connu

    – Si le règlement du pari ou du résultat était incorrect

    .

    – Si l’option de cashout a été utilisée cumulativement avec des bonus ou des promotions

    Si la vente d’un pari est annulée, le pari sera réglé en fonction du résultat de l’événement sportif sur lequel il a été placé

    14.9. Notre site Web se réserve le droit de modifier les conditions du cashout ou de cesser d’offrir l’option de cashout sans fournir de raison ni donner de préavis.

    15. Marché d'intervalles

    Le terme « marché d'intervalles » fait référence aux paris faits sur des résultats qui se produisent dans une période de temps donnée.

    Aux fins du règlement des paris, l’heure 14 h 59 est considérée comme la 15e minute et l’heure 15 h 00 est considérée comme la 16e minute.

    Les paris sur les intervalles suivants : 31-45 et 76-90 n'incluent pas le temps additionnel.

    Par exemple:

    Un pari d’un total de buts supérieur à 0.5 est fait sur l'intervalle suivant : 1-15. Si le but a été marqué à 14 h 59, ce pari est gagnant. Cependant, si le but a été marqué à 15 h 00, ce pari est perdant, car le but est réputé avoir été marqué dans l'intervalle suivant : 16-30.

    Soutien à la clientèle 24/7